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第403章燃燒的牛頭人圖騰(五)

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“什麼?”牛頭人守衛驚愕的問着,對於他來說如果說血刀?怒蹄說的是搬運那麼他不會感到驚愕,因爲對於牛頭人部族來說先祖之靈附着的的圖騰柱是不可以丟失的東西。

“是的!燒了!先祖之靈爲了幫助格拉骨薩滿窺視命運長河已經徹底的消散了!記住!這是先祖們和格拉骨薩滿爲了部族犧牲才獲得的消息,告訴所有部族成員我們要馬上離開這裏!不要讓先祖之靈的努力白費,不要讓格拉骨薩滿白死!”血刀?怒蹄臉上沒有任何表情,但是他的心裏卻比誰都痛苦,因爲他只能眼睜睜的看着自己的叔叔靈魂被冥火燒的消散。

“那麼爲什麼要燒了?”一個牛頭人守衛非常不解的問道,他心中對於先祖之靈的付出感到非常崇敬,因此希望血刀能夠把圖騰柱保留下來。

“因爲命運長河不是誰都可以窺視的!我不希望部族爲此付出代價,先祖之靈和格拉骨薩滿的犧牲已經足夠了!不能讓這種代價蔓延到部族的其他人身上!”血刀?怒蹄的話語讓周圍的牛頭人守衛身體一震,在那一刻他們心中充滿了恐懼,那是對未知命運的恐懼。

在這樣的情況下,血刀?怒蹄的命令被非常清晰的貫徹了下去,那些牛頭人守衛直接用火把點燃了自己敬奉了一輩子的圖騰柱。比較恐怖是當圖騰柱燃燒起來的時候,大量黑漆漆的氣息在空中發出陣陣哀號和咒罵,這種情況自然不可能是圖騰柱原本聚居的先祖之靈,而是冥火灼燒圖騰柱時夾雜進去的來自冥界的冥靈。

雖然血刀不知道發生了什麼,但是他肯定自己幫助部族躲過了一場災難。如果真的搬運這些圖騰柱,搞不好這些冥靈就會在搬運過程中直接鑽進牛頭人的身體裏,那樣的結局絕對非常悲慘。

所以雖然依舊有人對血刀燒掉圖騰柱的做法不滿,但是最終在那些漫天的黑氣之下所有牛頭人還是接受了這個的事實。同時爲了防止因爲窺探命運帶來的懲罰。血刀?怒蹄不得不忍着悲痛把格拉骨?怒蹄的骨灰撒在了聚居地裏,而不是帶走。

當最後一個牛頭人把全部家當打包以後,原本近三萬多族人的牛頭人聚集地現在顯得非常的空蕩蕩。龐大的牛頭人隊伍在地下世界中緩緩的遷徙,向着自己那未知的命運走去。雖然血刀聽從了格拉骨的話語,帶着族人離開了這個居住了數百年的祖地,可並不意味着他就會聽從格拉骨的勸說帶着族人投靠阿爾諾?銅環。在血刀心裏還是很難認同自己跑去投靠一個殺死自己叔叔的人,最重要的是血刀?怒蹄比阿爾諾?銅環年紀大,如果真的要計算一下年齡的話血刀都可以當阿爾諾的老爹了。哪怕血刀?銅環承認阿爾諾的實力在自己之上,可是讓他一個大老粗並且還是一個部族的酋長去捧一個乳臭未乾的小牛犢的臭腳,血刀?怒蹄覺得自己還沒有那麼不要臉。當然造成這一個結果的最重要的原因就是命運強大的修正性。也就是系統強大的修正力量,在血刀不知道的情況他和他部族的命運正在緩慢的從被偏移的道路上扭轉回來。

如果沒有意外的話,他的部族依舊會變成當初格裏骨在命運長河看到的那個樣子,根本不會有任何的改變。但是遊戲世界中的命運線也就是原住民的命運線雖然受到系統的操控,可也不是說沒有辦法改變的。實際上遊戲系統對於原住民命運主動影響的是很少的,除非這個原住民關係到某個重要遊戲進程,不然的話大部分原住民根本不會被高高在上的遊戲主腦關注。但是顯然現在的怒蹄部落絕對不在不被系統關注的行列,雖然格拉骨的存在本身就是遊戲中那種可以引發遊戲進程改變的變量,但是這一次這個變量發動的力量有點超過了系統判定的上線了。畢竟系統最爲注重的就是平衡。如果真的讓血刀帶着三萬多牛頭人投奔阿爾諾,那麼勢必就會加強陳凱伯克納鎮的力量,而這樣一來伯克納鎮的力量就會超出其他玩家領主太多太多了。對於系統來說這絕對他願意看到的,因爲這根本就是破壞平衡的情況了。

因此遊戲系統必須要阻止這樣的事情發生。雖然格拉骨在命運長河中看到了部族得到阿爾諾庇護後會繼續生存下去,可是卻沒有發現那時候的怒蹄部族的人口不過五千,這樣的人口是不會影響到系統的平衡策略的。原本格拉骨僅僅是想要讓自己更多的族人獲得生存下去的機會,但是這樣一來可能會導致原本能夠活下來的族人都因爲系統的算計走上不歸路。不過對於系統強大修正力並是說完全就把血刀部族往死路上逼迫。因爲對於遊戲系統來說他不可能做到事事鉅細的掌握整個遊戲中的一切。遊戲中的主系統也就是遊戲中的創始雙神,即是薇薇安和薇薇歐,但是僅僅依靠她們兩個是無法掌控如此龐大的遊戲世界的。因此她們大部分時候只是對遊戲中的主要進程作出修正,不會主動幹涉遊戲中的歷史發展。能夠稍微幹涉到遊戲中進程的僅僅是那些主神和惡魔大主宰們,可他們也有自己的規矩那就是不能主動預約兩個創始神制定下來的規則,而擅自越過規則的下層哪怕是惡魔大主宰也會被隕落。

雖然薇薇安和薇薇歐需要這些主神和惡魔大主宰幫助管理遊戲世界,並且控制遊戲進程,但並不意味着他們就可以在遊戲中肆意妄爲。如果gm太過幹涉遊戲內的進程,那麼就會被遊戲公司直接炒魷魚,但是這些主神和惡魔大主宰一旦逾越規則那麼結局就是死亡徹底從遊戲世界裏消失。目前來說逾越規則的主神還是沒有的,而越過規矩的惡魔大主宰倒是隕落了兩個,一個是在遊戲初期就真身降臨的,結果直接被薇薇歐宰了。另外一個則是想要殺死奧羅拉的,結果被反殺。相對於後者,前者的確是逾越了兩位創始雙神的規則,所以死的連靈魂都沒了。後者稍微好點,現在也許還有一點點靈魂種子在惡魔世界飄蕩。等待着下一次復活。

不過對於薇薇安和薇薇歐來說她們並不會太過關注怒蹄部族,實際上能夠讓兩個創始者出手修正怒蹄部族的命運已經是很奇蹟的事情,如果不是格拉骨無視警告窺探命運長河也就是遊戲的歷史進程樹,估計根本不會引來兩位遊戲中最高權限的生物主腦對數據進行微調。但是僅僅是稍做了一下微調以後兩個創始者就繼續隱入遊戲系統之下,只有遊戲中那些主神和惡魔大主宰纔會隱約感覺到命運線的一絲變化,但具體有什麼變化他們都說不上來。遊戲中並不是沒有命運之神,只不過那時曾經的事情,因爲命運之神肆意的調整命運線結果直接被兩位創始者給幹掉了,同時也徹底了杜絕了其他神明掌控命運線的機會和能力。但是神明們無法掌控命運線,並不意味着他們就不能窺視命運長河。只要有機會一些神明還是會嘗試一下逾越規矩獲取好處的。這樣一來也就造成了先知的誕生,受到神明啓示從而具備窺視命運長河的能力,當然這樣的人能夠看到的也就只是神明希望他看到的東西而已。

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