倒黴的拉莫拉瑟恩剛剛登場就被食屍鬼統領以一個不光彩的手段打飛了出去,那倒飛的姿勢讓城牆上用期待的目光看着他的士兵一陣氣節,那絕對是偶像徹底破滅的表情。在那一刻嚴肅的副團長簡直有種吐血的衝動,他在薩諾拉瑟一直都是嚴肅完美的代表,好不容易捱到了正職團長掛了他只要表現的好些就可以從一個苦逼的副團長轉正了,但是這剛剛出場就立刻讓他的光輝形象徹底破滅,被打飛的拉莫拉瑟恩心頭的怒火那絕對是可以燒穿整個宇宙的。
只不過他怒火再大也改變不了現在被打飛並且朝着城牆下落下去的事實,並且如果他再不想辦法的話那麼他就會丟臉的撞在房子上面。這樣的處境對於他來說絕對不會是一件好事,最可怕的就是那隻紫色皮膚的高等食屍鬼竟然從城牆上跳了下來,朝着往下摔去的拉莫拉瑟恩撲去。這對於城牆上的陳凱他們來說絕對是一件好事,但對於城牆下的人來說絕對是一件壞事,尤其是城內的巨民來說那絕對是一件最可怕的事了。一隻食屍鬼出現在了城裏,那無疑實在說整個城鎮變得不再安全了。
“混蛋給我去死”拉莫拉瑟恩咆哮着朝着落下來的食屍鬼劈出了一件,呼嘯而出的鬥氣形成一道巨大的鬥氣斬朝着對方的身體撲過去,同時他整個人在空中艱難的完整調整,從腦袋向下變成雙腿朝下重重的落在地上。當他完整落地的時候頭向上抬起,想要看清楚自己的攻擊效果,結果卻發現鬥氣斬竟然被對方用爪子給擋住了,而且他眼睛此刻掙得瞪圓因爲他看到食屍鬼的爪子上竟然散發着能量和他發出的鬥氣斬擋在一起。最讓他恐懼的就是他的鬥氣斬在對方的力量下竟然發生了變化,隨着對方雙手一扯直接被偏轉了方向朝着另一個方向射去。砸在城牆上的鬥氣斬製造了一次可怕的爆炸,讓城牆上守衛者們受到了一定的損傷,同時也讓他們知道那個食屍鬼還存在着。只不過城牆上的人忙着和其他的食屍鬼打成一團,畢竟八階的食屍鬼只有一個,但是其他等級的食屍鬼卻有上千,而且還源源不斷的從城牆下衝上來。
“給我擋住殺回去”陳凱捂着胸口咆哮着,他那件防禦力可怕的騎士軍官盔甲在被食屍鬼統領擊中以後差點整個被打爆,幸好他即使後退了一步躲過了對方的全力攻擊。但僅僅是被擦到了一下,他的胸口的盔甲依舊凹下去了一塊,同時下面的肋骨也發生了斷裂。幸好陳凱直接吞下了一瓶治療藥劑,並且用神術自我治療了一下,不然現在別想站起來戰鬥了。不過以他現在的這種狀況也就只能找找那些低等級的食屍鬼的麻煩,遇到高級的食屍鬼對方一爪子就能把只剩下大半條命的陳凱給幹掉。當然只要給陳凱一點時間,那損失的生命值絕對能夠恢復回來,而且只需要一點點時間而已,但城牆上的那些食屍鬼可不管陳凱是不是傷員,它們只知道殺死所有活着的人把他們喫掉或者變成自己的同類。
如果僅僅依靠城牆上這不到一千人的士兵,整個城牆絕對會在三分鐘內被突破,然後所有人一個不差的都被*掉。因爲僅僅是那個八階的食屍鬼就幹掉了足足十五個士兵,更讓三十幾個士兵不同程度的受傷。幸好大部分的士兵都只是撞擊傷害,不需要讓牧師救治也沒有被屍毒侵蝕的危險,但他們都失去了戰鬥力了。畢竟那些士兵並不是和陳凱一樣都擁有堅固的盔甲,即便是食屍鬼統領最輕微的撞擊也能粉碎他們的骨頭,突破他們的鬥氣防禦。幸好陳凱擁有堅強的後盾,當他的城牆上出現大量食屍鬼以後其他沒有戰事的城牆分出了一部分人開始支援陳凱所在的城門,同時後面那兩隊高等神殿騎士的支援更讓整個戰鬥暫時處於可控的狀態。,
在那些神殿騎士的幫助下,士兵可以爆發出一倍乃至兩倍的戰鬥力,因爲成建制的神殿騎士隊伍可以互相增幅光環效果。這些神殿騎士的光環都是防禦光環,增加了士兵的抵抗能力和抗打擊力。同時散發的神聖光環,使得那些踏足的食屍鬼都普遍受到一次神聖打擊,身體上開始逐漸的冒煙,皮膚的防禦力潰散的非常厲害。這樣就使得普通士兵的武器都能夠給它們造成一定的損傷,跟別提那些拿着好武器的玩家或者傭兵了。原本需要砍兩下才能砍下的腦袋,現在只需要蓄力以後一擊就可以砍下來。
對於陳凱來說神殿騎士的光環對他的作用更加的大,因爲他本身就是神殿騎士,對光環又一定的適應性。如果普通的士兵在受到防護光環籠罩的時候增加的防禦力是百分五的話,那麼陳凱至少是百分之五點五。只不過加持的再厲害,陳凱受傷的軀體能夠發揮的戰鬥也只有百分之八十,但憑藉着手中巨大而鋒利的輝光之刃他還是對那些普通的五階食屍鬼擁有壓倒性的優勢。每殺死一個五階的食屍鬼陳凱就能夠得到3000點經驗,不過按照對方的實力不同,陳凱得到的經驗也是不同但五階的食屍鬼最高也就3000而已。如果是六階的話一個就可以給陳凱帶來5000甚至1萬點,可惜六階的都是精英模板,不但生命悠長更重要的就是防禦力強悍,並且附帶其他的戰鬥技能。比如說那幾只在城牆上肆虐的六階食屍鬼,雖然七八個高級傭兵和馬賊在圍攻對方,但被壓制的不是數量上處於劣勢的食屍鬼,反倒是數量衆多守衛城牆的人員。
當某一個生物經過鍛鍊以後獲得比同級別的人更爲強大的力量的時候,他就擁有了不同於同階人員的模版。在遊戲中同樣是六十級的士兵和傭兵,他們的實力是不同的。在遊戲中同樣等級的百戰老兵要比相同等級的新兵實力強大,部分老兵甚至擁有高等精英模版,血量和防禦力比同級的角色更強更多。這一點也同時對玩家有效,雖然玩家沒有開放什麼精英模版,但同等級的情況下自己親手搏殺上來的玩家絕對比那些倚靠喫別人帶練升級的強悍很多。在遊戲中初始屬性的高低決定了你的天賦,但能不能很好的利用這種天賦就在於你是否努力的鍛鍊身體了。經常性的在遊戲中鍛鍊體魄可以一定程度上提升屬性的契合度,發揮完整的屬性力量,甚至可以緩慢的提升某一個屬性。所以這也就導致某些玩家等級相似,但戰鬥力卻差距很大的一個原因之一,至於另一個原因則是他們掌握的戰鬥技巧以及技能導致的。玩家不是聖人,他們不會把自己發現和掌握的每一個戰鬥技巧包括鬥氣爆發技巧無償的貢獻給別人,同樣的即使貢獻出來別人也不一定能夠學會。
遊戲中一些鬥氣爆發的技巧那是附着於某一個鬥氣或者某一個身體狀態的,玩家練習的鬥氣並不統一,所以自然也就沒有了學會同樣爆發鬥氣能力的基礎。即便是同一種類的鬥氣爆發,由於對鬥氣掌握的程度不同,爆發出的威力也各不相同,但它們大致都在某個區域中上下浮動,總算還是有點規律的。對於玩家來說他們逐漸習慣了遊戲中那些規律性不高的技能攻擊,以及鬥氣爆發的效果等等,如果沒辦法習慣的那就只能選擇最低級的遊戲方式也就是把血腥度調整到最低,技能施放全部都有系統完成。這樣的玩家數量並不少,畢竟可不是每一個玩家都能忍受的住真實模式下武器刺穿肉體的疼痛的。即便事後遊戲接入設備會對玩家採取一定的催眠,但最初始的時候也還是需要玩家自己去硬抗的。,