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第238章 祖瑪寺廟三層

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  毫不猶豫的按下了隨機傳送卷和一個強效太陽水,林嘉控制的小法師“瘋狂凌枷”咻~的一聲飛了出去,林嘉懊悔的敲擊着鍵盤,吞下一枚中紅將只剩一半的血量給補了起來。

  剛剛林嘉丟出火牆之後聽到咩咩的叫聲時纔想起來,怪羣中可不光是有避火的祖瑪雕像和祖瑪衛士,還有遠程攻擊的祖瑪弓箭手,林嘉的火牆雖然對魔御和防禦都高的變態的衛士及雕像不起作用,甚至根本都不破防,但是對祖瑪弓箭手卻能勉強燒的它們費血,也就是說剛纔林嘉的火牆丟出去的時候燒到了幾隻祖瑪弓箭手!

  林嘉本來就爲了節省時間儘快的釋放火牆而沒有時間去開啓魔法盾,身上的魔法盾消失之後被兩個弓箭手同時嘣了一下,沒有被秒殺已經算是萬幸的事情了,林嘉很是慶幸剛纔那兩隻弓箭手不是所謂的變態極品怪物,要不然只要一隻就能秒殺他了。

  林嘉飛出去後落下來的地方是一條兩邊都是一個個軍營似營房的走道,古老粗狂的風格讓這裏看起來格外的具有神祕的氣息,一張張已經變成死灰色的牀鋪和簡單的桌椅、櫥櫃、書架,彷彿述說着遠古時期祖瑪教徒們在這裏生活時的輝煌,而那粗糙牆壁上千年不滅的燈盞,用它昏黃的光芒默默的照耀着這個像監獄牢房更多過像人們居住地的罪惡之地。

  默然聳立在小小房間裏的祖瑪教徒們化成的祖瑪衛士和祖瑪雕像那死氣沉沉的面容上,彷彿寫着不甘的驚恐和怨念,被巨大邪惡力量所束縛的它們的靈魂,將在有入侵者侵入它們領地的時候再一次復活過來,化身醜陋巨大的怪物,狠狠的將敵人撕碎,藉以發泄它們被囚禁千年的憤怒。

  林嘉由於佩戴着隱身戒指,所以雖然他身邊就有好幾尊死氣沉沉的石頭雕像,但是卻沒有驚動它們,小心的移動着腳步,林嘉查看了幾個小房間裏的情況,幾乎每一個牢房似的房間裏都有一大堆的祖瑪怪物默默的聳立在那裏,滿滿當當的數量昭示着當年祖瑪神教輝煌的龐大勢力。

  唯一讓林嘉奇怪的是,每一個房間裏都只有一張小小的牀鋪,可從數量上看,祖瑪教徒們就算只是站在房間裏面也裝不下,真不知道當年它們是怎麼睡覺的,莫非祖瑪教義中也有“和平友愛,團結互助”的教條,大家親熱的共擠一張小牀?

  林嘉小心的殺掉附近的楔蛾和幾隻長得很像大黃狗一樣的怪物“大老鼠”之後,挑準了一隻在營房之外落單的祖瑪弓箭手,作爲祖瑪怪物中唯一不是石化狀態的怪物,它的樣子長得很像是一隻直立行走的山羊,雖然它的攻擊力是祖瑪怪物系譜中最弱的,但是它的遠程攻擊力卻讓它成爲祖瑪怪物中最危險的一種。

  林嘉很慶幸目前自己擁有隱身戒指的隱身功能和修改客戶端文件後具有的全屏火把功能,讓他可以清楚的看到這些隱藏在黑暗中的殺手的位置,不然想要在這危險的環境裏練級簡直就是一種妄想。

  祖瑪四層雖然下不去,但是祖瑪三層也不是沒有玩家冒險衝進來後用隨機飛到安全的地方,可是昏暗的環境和祖瑪怪物變態的攻防能力使目前普遍等級都不高,裝備屬性還達不到要求,而且只有火把或者蠟燭照明的玩家們直接放棄了將這個怪物比廁所的蒼蠅還多的地方作爲練級地點。

  原因是除了法師玩家的遠程魔法攻擊力之外,道士玩家在這裏根本打不動祖瑪譜系的怪物,殺怪速度太慢導致道士們直接放棄了經驗高昂的祖瑪怪物,而武士玩家雖然比道士玩家的攻擊力較高,但是祖瑪怪物變態的攻擊力也讓武士玩家無法承受,打一隻祖瑪怪就要抗掉揹包裏的大半HP藥水,這種得不償失的事情恐怕也沒誰願意幹。

  而唯一能用高魔攻擊力破除祖瑪怪物防禦的法師玩家,在這個危險程度SSS的地方生存率又爲零,這些原因讓這個地方荒蕪至今。

  林嘉打量了那隻祖瑪弓箭手半天,心驚膽跳的將第一道雷電甩在了它頭上,隨着咩咩的怪吼,祖瑪弓箭手也發現了林嘉這個隱藏在它身邊不遠處的敵人,拉開弓弦乒乒砰砰的和林嘉對射起來。

  “吱溜~!”一聲開啓了魔法盾的林嘉只看到自己的明黃色保護罩被弓箭手的箭矢射的一陣陣的波動,而自己的雷電砸在對方身上也使它一次次的後仰慘叫,約莫十幾電之後,祖瑪弓箭手終於慘叫一聲倒了下去,爆出了一小堆金幣和幾瓶藥水,還給了林嘉380點經驗。

  林嘉趕緊跑上去撿起那幾瓶珍貴的強效金創藥水和一顆太陽水,打弓箭手實在太划不來了,雖然經驗不低,而且爆出的藥水和金幣也不少,可自己電它十幾電,它也還了自己近5、6箭,爆減的血量帶來的後果就是金創藥的大量損耗,林嘉本來爲了防止祖瑪太過危險,特地買了4捆金創藥中包,可是就是剛纔打這麼一隻弓箭手,林嘉就用掉了3顆中紅,那不是說這樣下去再打7只弓箭手他就沒有HP藥水可以補充了?

  這麼費血的原因是祖瑪弓箭手被攻擊之後的後仰僵直時間太短,第一次打弓箭手的林嘉沒有掌握好釋放雷電術的時間間隙,正好每次釋放雷電之後在僵直的時間裏就會被弓箭手射中。

  必須抑制弓箭手的攻擊速度!

  林嘉特地又找了一些落單的弓箭手,輪番用爆裂火焰和小火球這一類釋放速度快速的魔法和雷電術夾雜起來使用,但是還是不能完全抑制它的反擊,最後還是在它身上丟了一個持續燃燒的火牆之後,纔將它的攻擊控制在每殺死一隻反擊1、2次的程度上,這樣才勉強使自己的HP藥水消耗和弓箭手爆出的HP藥水數量持平。

  火牆的持續燃燒特性讓林嘉釋放一次火牆後,可以騰出時間來連續釋放雷電術,2、3秒灼燒一次的火牆使弓箭手的後仰僵直時間間隔被正好控制在林嘉釋放雷電術的間隙之間,剛剛好可以使弓箭手一直處於僵直的狀態裏騰不出手來攻擊,

  而且祖瑪弓箭手的暴率相當的高,每隻必爆幾顆藥水和一堆5、600的金幣,差不多打個十幾只就會出現一次大爆,滿地的藥水讓林嘉沒了HP藥水耗盡的後顧之憂,操作起來更加得心應手。

  怪物的所謂“大爆”的說法,是玩家們自己稱呼的,實際上就是一些普通的怪物被殺死後,會像BOSS一樣爆出很多物品來的現象,一般的怪物被打死後很可能不爆物品或者只爆1、2個藥水,一小堆金幣什麼的,富有一點的可能會爆些裝備,而偶爾有些怪物卻會慷慨的扔出一大片的東西來孝敬辛苦了的玩家,當然,爆出物品的質量和數量都沒辦法和身爲BOSS級別的怪物8X8大爆媲美的,來個4X4的還是沒

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