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第九章 鎧甲和裝甲的差距

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雷雲笑着颳了下斯芬妮的鼻子:

“怎麼會,你可是我的寶貝,它們連你一根頭髮都比不上。”

機器人更適合做連續枯燥的堆疊工作,比如說設定一個小目標,讓攝像機行動最少的路線獲得最多的數據量並將之合理處置,只要斯芬妮的軟件開發的合適,這個由機器人來做就很快。可是讓機器人去做人臉辨識系統,它們只能選擇把整個三維形象儲存然後進行一一對比,像雷雲之前做的通過手進行識別,它們是完全不可能考慮的,因爲得先教會它們“手”是個什麼玩意,平時在人體的哪個部位,可以運動到哪裏,會被哪些物體遮蔽,大人、少年、兒童的差別等等等等,還不如自己開發了給它們拷貝。

雷雲也想過利用光腦的那種開發型軟件進行開發,可是後來還是放棄了,不說光腦的底層數據形態不同,開發出的軟件無法適用,就說它開發出的軟件大小就不合適,那東西完全沒有優化,純粹憑藉光子電腦超高的計算能力把缺點掩蓋過去,不是理想的軟件。

他考慮的更多的是能源,經過多個任務,他對於能源已經是深有體會了,真正不缺乏能源,且能讓機器人們大展身手的世界,肯定是電氣化社會和星系探索級的,越是高科技,機器人自體實力就越難以體現,必須依靠集羣力量。而魔法型社會,有一臺光子電腦和大量普通型蜘蛛就夠了,再多,只能大幅度增加後勤壓力,尤其光通板這東西不便宜。所以他寧願選擇更爲節能、計算能力稍低的,也不願意要光子電腦。

當然生物電腦或許是個不錯的選擇,說節能,它肯定是所有類型中最節能的,最多要點營養液……還是回到知識庫的問題,太缺錢,暫時已經沒辦法再增加知識庫了。

和斯芬妮商量好後,斯芬妮就準備開始着手軟件開發型系統的事情,爲了提高個人編程的效率,雷雲讓她買了個他眼饞很久的東西……腦波控制器!

350點,這個版本是基於二進制計算系統的,倒是不貴,和微電子操作檯差不多,之前一直沒下決心買,是因爲實在沒有太多必要性,到處都缺錢的情況下可有可無的就算了。

這東西和無線耳機差不多,連接的是太陽穴到枕骨部分,它有個配件可以直接連到電腦高速接口。通過它,編程再也不需要用手,只要腦子想到的立刻就會輸入,即使要修改,也是一個念頭的事情,無需再拿鼠標之類的進行定位,極大的提高了工作效率,以斯芬妮現在的精神力和反應神經,一個人當五六個人用都不是問題。

既然要買基於二進制的電腦,雷雲讓斯芬妮買臺和智能芯片一個文明出產的產品,他們家東西和模塊化智能構成系統一樣十分貴,雖說是帶了顯示器和少量外設,也不該賣到150點之多啊,150都能買到家用級光子電腦了。

兩個產品還是太便宜,加起來才530點,1000點以下生活用品不能帶回來,所以雷雲乾脆算了算價錢,把眼鏡那一套工具箱中的幾個魔動核心拿出來,買個垃圾變壓器改裝成爲移動電源,再去認證。

腦波控制器的耗電量不高,也是普通計算機配件的級別,這樣進各種任務也能進行軟件開發,讓斯芬妮不至於太閒,天天和法蒂瑪鬼混。法蒂瑪現在有哈蒂婭,她纔不會閒呢。

斯芬妮有活幹,雷雲自己則在接下來的時間裏把她之前的優化程序完成,都已經做了大半了,兩三天時間足夠,還能抽空和兩個女人鬼混一下。

幹起活來,雷雲差點就把自己之前要借錢的事情給忘記了,到了晚上斯芬妮準備上去做飯的時候他纔想起來,趕緊的找她把能量原石都拿了。斯芬妮逛街很剋制,即便雷雲說過讓她把能量原石當零錢用,她也沒有增加多少花銷。現在除了幾個零錢小豆子,還有二十一顆能量原石。

改裝項目的花費是10%,其實還算很便宜了,可是熔巖巨獸是一件總價值高至19800點的B+級重甲,所以改裝一下都要2000點。

熔巖巨獸的大部分結構雷雲都很滿意,唯獨尾巴的保護部分和一些小細節,尾巴部分原本有個伸縮鏈式的結構,在變身時提供一個脊椎狀的頂面保護,可是實際上他真正會受傷的時候,肯定是變身後,現在已經到了必須改不可的地步了。

在到終端去改動之前,他先把鎧甲放到一邊在繪圖桌上寫寫畫畫,找到合適的結構,希望能既不影響變身前的行動,也能在變身後給尾巴提供足夠的防護力……至少不要直接被砍到。

尾巴比四肢擁有更高的靈活度,經常要擺出S型甚至盤旋結構,想要對這樣的結構進行保護還不把自己膈應到,真的很難。雷雲考慮過很多次,除了鱗甲沒有找到一個能提供重型裝甲防護力的,而鱗甲自然有其缺陷,就是易損。他的鎧甲到現在爲止還只被天美四足機器人的劣炮轟出了一個肉眼看不到的凹痕,而若是鱗甲,很容易就一塊塊掉下來。

想來想去,最後雷雲還是拋棄了鱗甲的想法,鱗甲與重甲本身的連接就是問題,鱗片與鱗片之間的連接也由於連接面太小,的確會比其他部分更易損,修理費可不便宜呢。

最後錄用的是之前的一個備用方案,頂面還是保持脊椎型,側面則以腰腹部結構的層疊甲進行武裝,層疊加的甲片更寬,有點像鱷魚腹部那樣,連接處面積更大自然更牢固,它的缺陷是活動性不如鱗甲高。爲了保持活動性,雷雲放棄了底面也用層疊甲,而是使用鎧甲手掌上那種黑色網狀中有紅色半透明物質的東西。管它是什麼,他知道它的韌性極高,甚至鎧甲的大部分火元素都是通過它吸收的,它的防禦力肯定是沒辦法和鎧甲其他部分比的,卻絕對不低,至少不會比之前噩夢鎧甲低,再說這個位置如果他刻意保護是不可能被打到的。

至於變成人形態時尾甲要放在哪……他的辦法是讓層疊甲保持和脊椎差不多的伸縮性,反正是疊進去,這樣能讓長度稍微縮短,到背後掛到肩胛位置再垂下。爲了保持變身的方便性,雷雲沒讓它利用網狀物的韌性展平,結果就是人類形態時貌似也有條怪異尾巴垂到大腿根部附近一樣。

管他的,好看不能當飯喫,了不起下次弄一塊真正的披風擋一擋就好,碧碧那塊開打前還要取下來,麻煩的不行。

處理好尾巴,其他的都是小節,先是增添掛扣,包括裙甲側面各一個、後腰兩個、腰側各一個;還有下層肩甲甲葉的內側留下掛披風的,綁在護頸上實在不像話,對了,護頸後面做成反折式樣,裏面也留下掛扣。

然後是頸部的防護,頸部在同一水平面是攻擊不到的,甚至因爲大護頸的加高,嘴巴都攻擊不到,可從上面攻擊的話還是能直接接觸皮膚,上次打機器人的時候四足機器人變成飛機的時候他就意識到了,他可以做動作,可有時候武器速度太快或許會躲不過去。這個部分需要一層內側護頸,當然也是要保持足夠的靈活性。加兩層層疊甲就好,正面還是用紅底黑網。

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