第362章 不沉迷系統,啓動!
陳默所說的一刀切,就是根據身份驗證,把未成年人帳戶直接禁止登錄,好在之前就設置過禁止未成年人充值,省卻了一些退款的麻煩事。
這一措施所導致的結果就是,讓孩子們每週末只有兩個小時的快樂時間都剝奪了。
可以想見佔據手遊7成以上的彼岸手遊突然咔嚓一刀切,華夏肯定會有許多家庭雞犬不寧。
孫子維強行打斷了自己的臆想,有些嘆了口氣,
「好像也沒毛病,現在的小孩確實有點太幸福了,咱們像他們這麼大的時候,連看電視都是奢侈,手機還不知道在哪呢只有個BB機和大哥大,更不用說手機遊戲了。
你還記得不,咱倆那時候天天穿梭各大遊戲廳眼巴巴看別人玩,每天最有趣的時候就是看其他有爹媽的小夥伴被他父母抓走.」
聽到孫子維的話,陳默激活了藏在腦海深處的記憶。
其實那時候兩人都是孤兒兜裏沒錢,只能撿一些破爛,賣錢換幾個遊戲幣,不過大部分的時候都是在遊戲廳看別的小朋友玩,如孫子維說的那樣,每天最大的樂趣就是看其他小朋友被父母抓走,有捉迷藏的,有下跪的,還有捱了幾巴掌的。
可他們的眼裏從來不是幸災樂禍,而是羨慕
陳默記得五星上將,麥克樹人說過一句話,「當一個人頻繁的回憶過去,想要回到過去,只代表着現在過的不如意。」
可惜現在自己過的這麼好,如果不是孫子維提起,他很久都沒有回憶兒時的經歷了
說起網路遊戲防沉迷系統,這是有關部門在2005年提出的一種技術手段,「旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀」。
未成年人玩家最直觀的體驗就是,隨着遊戲時長超時,遊戲內的收益隨之減少,直至爲零,比如當時比較火的傳奇來說,超過時間,打怪沒有經驗,也不爆東西。
即便這樣也有許多人寧可沒有收益,也還孜孜不倦地沉迷其中不可自拔。
到了2007年4月11日,網路遊戲防沉迷「實名方案「首次向公衆發佈,新聞出版總署等八部委聯合發佈《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。
然後所有網遊運營商都響應號召,開始按照開發規範要求開發各自的防沉迷系統,對未成年人限制遊戲時間,超時不讓你玩直接把你踢下線。
當時各家自掃門前雪,那些未成年的玩家發現這家遊戲掉線後,還能在另一家遊戲繼續玩,這就造成了一個現象,他們一玩就是多款遊戲,無非是業務多了點而已。
彼岸從一開始就響應上面號召,有符合標準的防沉迷系統。
即便這次彼岸不沉迷系統上線,陳默還是知道,那些熊孩子爲了玩遊戲還會有對策,借用大人的身份證。
魔道一尺,道高一丈,後來還是有方式方法的,那就是視頻活體認證,即便能一次替代,定時抽檢,發現異常直接封。
如果幾次三番的檢測都能通過,那就證明家長縱容孩子遊戲,那再舉報是不是就有點不要臉了。
有本事嫌孩子吵鬧,直接把手機丟過去自己圖省心,那就別怨手機或者說手機遊戲耽誤了孩子。
這就像既然選擇了讓長輩帶娃,不論主動想省事還是被動生活所迫,那就不要怪長輩把孩子帶歪了慣壞了,都是自找的,一個道理.
確實這些未成年用戶就是無非影響一些數據表現,只要不影響整體營收,其實他不是很看重。
而且像這些都是不定時炸彈,說不定什麼時候就炸了,所以陳默直接越過反沉迷系統好幾個版本,疊代成不沉迷,快刀斬亂麻不留退路。
做好自己應該做的,至於其他幾家怎麼做,喜歡就拿去咯。
打發走孫子維,陳默叫來陳彤,言簡意賅發佈命令,「幾件事,第一個是,咱們的錢花在所謂的『慈善』,就要利益最大化,輿論起碼要保持到網際網路大會。」
第二件事,防沉迷上線後,做好熊孩子或家長可能引起新一輪輿論的應對預案,同時盯着騰訊丶阿裏丶網易這三家,不管這次是不是他們,禍水東引。
無論是誰不想讓我過,那大家都別過。
最後一件事,過幾天就是網際網路大會了,我被邀請發言,你這邊筆桿子多,以科技創新丶健康遊戲丶社會公益爲主題弄出一篇適合我發言的稿子。」
「沒問題!」這些事情對於陳彤來說問題不大。
接下來的三天,陳默沒忘了雷軍那邊的事情,畢竟小米已經進入了兩個月的倒計時。
看時間冷卻的也差不多了,他跟三星那邊交涉關於跟小米晶片的合作事情。
隨後陳默感覺自己成爲了中介,兩邊溝通,幾次三番,終於敲定了雙方談判的日期和地點,那就是9月8日,三星那邊會派代表過來初步接洽。
三星方面着重強調對這次談判的重視,親自派了一名重量級的代表過來,同時也希望小米和彼岸也有相對應的規格接待。
但具體是誰,對方諱莫如深沒有明說。
陳默把這個消息同步給了雷軍,最後商定,到時候他倆一起接機,這種表達誠意的方式已經很可以了。
來的就是李在熔甚至李健熙都夠規格了。
除了這個事情,陳默都在準備自己的演講稿,他很清楚像網際網路大會這種業內首屈一指的會議上,臺下都是掌管網際網路相關領域的領導丶網際網路同行們和各大媒體,如果發言跟整體大勢風向不符,其中的危險性他可太知道了。
老馬就是前車之鑑。
而自己剛被談完話,隨後就接到了大會發言的任務,背後目的很明顯,這是要讓彼岸在公衆表個態,如果表現滿意那就你好我好大家好,不過發現內裏有情緒,就有理由插手了。
因此這種場合發言就是那種不求有功,但求無過,所以過去幾年網際網路大會都是中規中矩,不像時尚芭莎慈善晚會那樣的精彩紛呈,好戲不斷。
網際網路大會無非是有什麼新的政策解讀,對過去一個階段性的總結,現在的概述和對未來大勢的推測,
說白了就是網際網路圈的《昨天丶今天和明天》,最後網際網路各領域代表性人物發言,介紹自家一畝三分地兒,圓桌會議上倒是能輸出一些觀點。
而這一屆,陳默有幸成爲了分會場的發言嘉賓之一,還有一場圓桌會談。
自己也是出息了,從去年角落的小透明,現在竟然能上桌了.
因此餘下的時間陳默都在改稿子丶潤色稿子丶背稿子,爭取做到脫稿演講,並且在圓桌會談要闡述的一些話題點打着腹稿
彼岸遊戲在兩天前就發佈了公告,針對未成年人遊戲防沉迷升級爲不沉迷的公告。
到了9月6日,星期四。
彼岸遊戲不沉迷系統上線,只有身份證上年滿18歲才能暢玩彼岸系遊戲。
從理論上來說,未成年人將會告別彼岸系遊戲。
當然了陳默還是留了個口子,那就是偷用大人身份證綁定的帳號還是可以的,對於這種有父母生,沒父母管頑固不化的熊孩子,陳默向來是可以網開一面的。
此時華夏的少年們還不明白此時發生了什麼,即便有人看到彼岸在網上的公告,當鍘刀沒有下來之前,都是沒有什麼感知的。