步珀今後的人生目標,多半就是在主世界與自己的姐姐安享時光。
普通人的壽元在一百三十年左右。
步珀在主世界還能與姐姐安享八九十年的時光。
步珀現在是神母聯邦的主宰者,是新任的神母。
經過之前的事件林遠瞭解到,神母聯邦一直處在塔羅圓桌的控制下。
塔羅圓桌的成員已經都被林遠擊殺。
步珀在神母聯邦不會受到任何的外力限制。
步珀若是肯爲自己的姐姐收集資源,步珀的姐姐用珍貴的靈材滋補活到兩百年都不是沒有這個可能性。
等步珀的姐姐壽元耗盡,步珀多半纔會生出想要與林遠共同前往雲外天域的想法。
只是林遠不可能等步珀等到那個時候。
至於沃倫的心思全部都花在了對船隻的建造上面。
一開始沃倫是在輝耀不斷的更新船隻。
在船隻的更新達到一定程度後沃倫就轉變了方向,開始去打造自己的船隊。
這些年沃倫沒少四處歷險。
沃倫沒有忘記初心,依舊是一個熱衷冒險的航海士。
這樣的沃倫比起前往雲外天域,無疑更適合待在主世界中。
沃倫掌握的造船技術在主世界中很有用處。
可到了雲外天域,就沒有了沃倫施展能力的方向。
安樂這些年確實有所成長,但安樂的成長依舊侷限在了綠洲聯邦。
安樂這些年暗中求了林遠兩次,林遠都選擇了給予安樂一定的幫助。
林遠的幫助讓綠洲聯邦算是在主世界中站穩了腳跟。
至於綠洲聯邦今後該何去何從,就要全看安樂對綠洲聯邦的管理以及綠洲聯邦的造化了!
塔雷在厚土城擴建後,已經無法繼續勝任厚土城城主的職務。
林遠之前一直在讓秦倫幫塔雷輔助管理。
秦倫和秦煜兩兄弟林遠是會帶往雲外天域的。
秦倫的實力已經被林遠提升到了命格的層次。
這次天體議會林遠多半會對塔雷做出新的安排。
倒不是說林遠對塔雷有什麼意見。
而是在塔雷能力,天資都不足的情況下,林遠抽調走了秦倫必須要對整個厚土城負責任。
厚土城在駭紋大陸上有着十分重要的意義。
林遠這些年不是沒有想過培養塔雷。
秦倫跟在塔雷身邊對輔左塔雷管理厚土城,同時也是塔雷的榜樣。
奈何塔雷實在不爭氣。
比起作爲一名管理者,塔雷更適合沉下心思去做一名締造師。
在締造師領域塔雷十分喜歡鑽研,算是一個搞學術研究型的人才。
溫玉做事情向來喜歡深思熟慮,把事情捋順清楚。
劉傑並沒有想那麼多。
因爲在劉傑看來,林遠帶誰前往雲外天域是林遠自己的事情,全看林遠會如何決斷。
這些天體議會的成員並沒有幫林遠多大的忙,反而從林遠這裏獲得了無盡的造化。
像安樂,塔雷之流由於能力受限,沒有辦法到雲外天域爲林遠創造任何價值。
待林遠回來之後,溫玉並沒有立刻召開天體議會。
而是先行對天體議會成員進行了通知,讓天體議會成員心中有個準備。
也好在會議開始時儘可能的與林遠進行交涉。
這次天體議會後若是再召開天體議會,便要到雲外天域進行了。
那些留在主世界的成員將被溫玉捨棄,不再獲得契約南北天星座座椅的資格。
林遠原本打算在歸遠莊園內好好的休息幾天。
這段時間通過體質去提升浮島鯨,浪費了林遠極大的心神。
一年多的時間裏林遠除了睡覺喫飯,幾乎都沒有歇息過。
林遠剛剛好好休息了一天,心念信紙上便接到了龍濤傳來的消息。
“遠子,新的一批龍肝我已經交給了聆聽。”
“黎雲鳥龕那邊也準備了許多主鳳種靈物的精血。”
“這批龍肝重達兩百多噸,在這批龍肝之後怕是要好久才能提供新的一批龍肝給你了!”
龍濤一直在與林遠進行着合作。
林遠爲了儘快提升金翅的實力,在合作中爲龍濤提供了大量的資源。
這使得龍濤加大了對龍種靈物的飼育規模。
龍種靈物的肝臟在青年時期最好,蘊含的能量最充足。
所以龍濤會在龍種靈物達到年份的時候,立刻對這些龍種靈物進行屠宰。
龍濤處理了一批制式龍種靈物。
將這些龍種靈物屠宰完,最起碼也需要幾年的時間才能夠再培養出一批這樣的龍種靈物來。
聆聽自打回到了輝耀,就一直在幫林遠與龍濤那邊溝通。
林遠一聽這一次自己到手的龍肝有兩百多噸,黎雲鳥龕那邊爲自己提供的鳳血一直存量不菲。
金翅只要有龍肝鳳血和充足的靈氣與元素能量,提升實力的速度便會極快。
林遠準備藉着這兩天休息的時間,對當下已經晉升君王階創世種的金翅進行一番培養。
林遠來到培育室將金翅放了出來。
此時的金翅要比之前神話種的時候英武的多。
隨便一次揮翅都充滿了難以言說的飄逸感和力量感。
荒之血脈靈物那種特有的氣息帶着一種鋒銳的肅殺之感。
這種氣息是非荒之血脈的靈物所不具備的。
對於金翅這種輝耀的傳承靈物,林遠向來十分的看重。
不然一開始的時候也不會因爲沒有適配的龍肝和鳳血,便沒有着手對金翅的實力進行提升!
林遠使用莫比烏斯的技能【真實數據】對金翅進行查探。
【靈物名稱】:金翅
【靈物種屬】:荒屬/羽翅科
【靈物等級】:君王階(10/10)
【靈物系別】:風系
【靈物品質】:創世九劫
技能:
【折頸墜冥】:在利爪攻擊到目標的時候會觸發折頸效果,將目標頸骨折斷,同時在頸骨中抓取目標的靈魂,將靈魂吸納到羽毛內,爲羽毛上的狂風紋路賦予靈智。
【流動風爪】:將羽翅風紋內的風元素散佈到環境中,對環境中的風進行控制,同時可以御使被自己掌控的風對對方發動攻擊,攻擊的傷害等同於自身揮爪的傷害,擊傷目標後可以將大量的風元素以爆發的方式從傷口注入到目標體內,對目標進行二次傷害。
【迅風呼嘯】:通過振翅引動風元素能量發生共鳴,對四周指定的目標造成物理與元素雙層層面的全方位打擊,併爲目標施加一層逆風效果降低目標的速度,每爲目標施加一層逆風效果都會增加自身的速度。
【颶風加護】:爲自身附加一層狂暴的颶風堅盾,每當受到目標元素傷害的時候颶風堅盾會吸收目標的傷害,然後對目標的傷害進行加成返還給目標,颶風堅盾可以在四周的環境中吸收風元素能量對自身進行補充。
【疊翅風谷】:以自身爲核心創造一個充斥風元素能量的環境,在這個環境下風元素能量會源源不斷的滋生,當自身對領域獻祭的情況下,疊翅風谷內的風元素能量會進入到血脈中,對血脈進行一次臨時的激發。
【遁風侵襲】:將自身遁入到風元素中,哪怕一縷微風都能讓自身隱遁,在遁入風中的狀態下只要風沒有被擊散,自身便會免疫傷害。
【復甦季風】:改變風元素的性狀,讓風元素具有強效的治癒能力,風所到之處被指定的目標均能夠獲得恢復,只要風不停恢復便會持續下去。
【疾風送葬】:催動風元素鋒銳的特性,通過風元素形成狂風,對目標進行接連不斷的打擊,直到將目標消磨到碎屑爲止,風元素的鋒銳特性具備流動風爪的撕裂效果和折頸墜冥的斷骨效果。