kinones取出自己的最強神器冰火神弓,這就意味着這場大戰可以堪比帝皇杯最後一戰了。很多人都沒想到,一向都不會出真正實力的kinones在遇到多蒙之後,竟然拿出真正實力。就單單是開場就出4件神器,這會讓人很喫驚。不過王者戰隊似乎知道死神裁決戰隊也有多件神器,就單單多蒙就出了7件神器。
平時露面比較少的kinones即使出現,身上也不會有神器裝備特有的白金顏色,而一下子kinones就擁有這麼多件神器。這會不會是戰隊其他人的神器都集中在kinones身上。可是其他人怎麼辦?kinones使用過神器之後,隊伍中的其他人是不能使用相同的裝備的。也就是一件神器只能在一個人身上出現。如果一向不以pve爲主的王者戰隊,一下子出來這麼多神器,還單單是一個人,那實在是讓人感覺到奇怪了。
“冰火雙頭蛇果然猛!”這頭4碼來高的恐怖巨蛇,開場之後就衝了過來,轟炸多蒙。在冰火雙頭蛇周圍,到處都是火焰和冰霜,一邊持續傷害,一邊減速。單單這頭冰火雙頭蛇就抗住了4個半神級別的元素尊者的攻擊。
3023342(2034422點傷害被吸收)
多蒙副手一個熔巖猛擊過去,直接轟炸出一個300萬的傷害,可是熔巖毀滅之戒提供出來的這個超高傷害,被吸收了三分之二。只是將冰火雙頭蛇的生命值打下了40%罷了。這頭兇猛的雙頭蛇,不但輸出兇猛,護甲和生命值更是強大。
眼睛王蛇之毒牙釘刺!
kinones開場已經開始射箭過來,將多蒙身上疊加了5層的持續傷害狀態。獵人職業無論pve輸出還是pvp,都是要保證這個持續傷害狀態維持下去,這樣會不斷給敵人造成持續傷害,累計起來會很客觀。可以說,獵人這個職業不同於戰士,特別是像大叔那種狂暴戰士,可以快速完成點殺。獵人的輸出是分成本身的射擊輸出和寵物的輸出,需要雙方面配合起來,同時也要藉助之前持續傷害給對手造成的壓力尋找到機會纔有機會出手。
像是獵人這麼一個擅長風箏又有多頭寵物輔助的vip強力職業,要是還擁有大叔那種可以隨時爆發的集火技能,那麼就完全是無敵了。
82334
招架!
多蒙繞開冰火雙手蛇,直接讓四頭半神級別的元素尊者抗着,自己則是變狼衝了過去近身爆發。可是kinones這個時候取出匕首也能招架住多蒙的一次攻擊。在走位躲閃方面,他有足夠的主動權,即使近戰打起來,kinones似乎絲毫不弱,只是就沒了輸出!
震盪射擊!
kinones一個躲閃之後,快速跳開,出了3碼區域後,直接上震盪射擊將多蒙減速,然後繼續補釘刺。
冰霜震擊!
多懞直接將獵人定身下來,這樣靠近就容易多了,可是多蒙剛踏出過去頓時被彈射陷阱給彈飛出去。kinones的攻擊不斷過來,這次是不斷交替出冰箭和火箭,單單平砍傷害都過萬,頻率還很高。
kinones很少露面,所以知道他技能的人不多。相對來說,多蒙露面雖然少,但是要收集會是容易很多的。
烈焰震擊!
熔巖爆裂!
近身不了,這次多蒙是直接給kinones對轟起來了。從輸出方面,多蒙的爆發也相當高。特別是召喚出怒焰火龍之後,不斷追着kinones焚燒,讓kinones受到的傷害不斷提升。可以說,在這個時候,多蒙完全成爲了一個元素薩滿,而且輸出不會元素薩滿還要高很多。
多蒙攻擊主要是集中在烈焰震擊和熔巖爆裂這兩個火系技能,其他技能譬如閃電箭的效果差了很多。所以多蒙在烈焰震擊和熔巖爆裂冷卻期間,也得近身爆發過去。對獵人雙重打擊從容易將kinones壓下去。
在神器武器的輾壓下,一般雙方都是速戰速決,可是兩人的恢復能力都不弱。kinones的生命值恢復每隔一段時間就跳一段,而且開其他鐵鷹狩獵,受到傷害會不斷降低,同時開始循環。增強薩滿多蒙的恢復主要是看生命雕像的恢復,自己刷資料,5層漩渦武器後瞬發一次強大的治療波來恢復。
兩人輸出是變態,但是都要保證生存下來,所以這會佔用了輸出的時間。這個時候,會出現一種輸出與恢復平衡的局面。競技場pvp跟副本pve不同的是,更多追求的不是輸出強大,而是有更多的生存能力。能站得穩纔是王道,這是競技場的法則。因爲很多時候,競技場你不單單對上一個人,當多個人圍攻集火點殺的時候,你輸出再猛也打不過別人的。
可以說,副本是以生存換更多的輸出,而在競技場上是以輸出換生存。不然裝備選擇上都不會優先考慮是抵抗暴擊和暴擊抗性的裝備。當然,競技場上的輸出也是亮點,因爲有輸出才能殺人。很多方面只是在能保證自己生存能力的前提下輸出。因爲只有站着才能打更多的輸出,被別人點殺了,那就只能看着自己這邊怎麼輸了。
“很強!”闇火戰隊的衆人都不得不承認,多蒙這次很強大。先是在氣勢上不比對方弱就讓人感覺到多蒙的厲害,而能抗下帶上5件神器的kinones,那已經超於了闇火戰隊的想象了。曾經闇火戰隊跟王者戰隊爭奪帝皇杯,最後碰到kinones的時候,那是被一路打下去,根本不要說能抗得下第一波攻擊了。
“多蒙現在氣勢夠猛,不但略有優勢,而且佔據了主動!”鷹鼻男子不得不說,多蒙完全超出了他的想象。現在的多蒙似乎是壓着kinones打,不是單單的持平。多蒙不斷有烈焰震擊和熔巖爆裂遠程轟炸,近戰有4個技能連續上去,怒焰火龍還會持續轟炸kinones的生命值,這讓kinones不斷逃脫開去,同時開技能恢復。
“第一次啊!kinones開場不但沒優勢,沒風箏,反而被人壓着打,雖然能持平,但是氣勢上是完全被壓過去了!”在kinones成名以來,基本上每次競技場都是kinones引導,完全是他帶着打下去,可是現在kinones似乎已經不能這般了。
怒焰火龍被冰凍陷阱完全冰凍成一條冰龍,無法動彈!kinones開始卡在了30碼到40碼的距離開始風箏多蒙。因爲多蒙的裂牙震擊的射程範圍是25碼,而熔巖爆裂的射程範圍是30碼。只有元素灑滿才擁有射程延伸的天賦,增強薩滿最多隻是發揮出這兩個技能的傷害罷了。
眼睛王蛇之毒牙釘刺!
這個不斷持續的傷害技能開始發揮出很強大的效果,它慢慢低調了多蒙先前放下的生命圖騰恢復的生命值,而多蒙想要給自己扔治療,長長都會被kinones在關鍵的時候打斷,也就是說,多蒙扔不出大治療,生命值開始上不去。而且現在kinones召喚出第二頭軟泥寵物出來,總是纏住多蒙,讓多蒙想要靠近kinones很難。