加入書籤 | 推薦本書 | 返回書頁 | 我的書架

頂點小說 -> 網遊競技 -> 網遊之帝皇崛起

458 坦克理論前言

上一章        返回最新章節列表        下一章

最後一戰始終避免不了!白熊感覺始終是要跟海軍上將打上一場,只是看是什麼形式了!還好知道,最後的決戰之地是傳說之都!

知道海軍上將後面要做什麼之後,白熊就回到了樹老這邊!

“見過傳說之都了吧!”樹老見白熊睜開眼睛,問道。

“嗯!”白熊點了點頭,站起來,道:“樹老,現在這個世界還有靈魂聖水嗎?”

“靈魂聖水?”樹老不知道白熊怎麼說這東西,道:“靈魂聖水本來是不存在的東西,不過只要有人相信,它就存在了!”

沒有靈魂聖水?那麼那個古蘭迪亞皇族守衛軍團的npc告訴海軍上將說聖殿領域有,那麼只有兩種可能。一種是他想阻止海軍上將分離命運之鐘,讓海軍上將繼續產生對近衛軍團的復仇心,消滅近衛軍團。還有一種就是,這個npc跟卡奧納爾有關係,將海軍上將的仇恨轉移到近衛軍團那邊!

“古蘭迪亞皇族的人不是那麼容易對付的。慢慢來,不要急!”樹老見白熊似乎在沉思,安慰道:“如果你感覺還不是海軍上將的對手,就去亡靈魔界一轉吧,到時候將魔王化身強化到最高階段,加上你的深夜掠食者利爪,對付海軍上將應該不成問題了!”

亡靈魔界能強化魔王化身?白熊猛地愣了一下,感覺神了!不過白熊是從來沒想過要用魔王化身去抗海軍上將的。不過這也讓白熊知道一些信息了,至少那個亡靈魔界必須要去一次,而且還能讓魔王化身強化,絕對是好的。

“樹老,我用這身份應該能抗得了海軍上將。這本來也不是我一個人的事情,我背後還有一個團隊幫忙呢。”白熊本來就沒想過用惡魔術士坦克去抗海軍上將的,那個根本不靠譜。白熊本身對於惡魔術士坦克的操作不熟悉,而且沒有白熊最擅長的招架會很悲催!

“呵呵,那最好了!不過我還是勸你認真對待亡靈魔界的傳送卷軸,那隻有一次機會。到時候你最好將魔王化身打造成一個比你這身份還要強的職業,畢竟你有一把不錯的神器!”樹老知道白熊應該不懂魔王化身的一些信息,給他來了一個建議。

在樹老看來,他還是不想白熊將霜之哀傷提升成神器,那不但要付出很大的代價,而且到時候要跟巫妖王接觸。對於這個巫妖王,樹老清楚,白熊不一定鬥得過他!

“樹老,那亡靈魔界是什麼地方?怎麼去提升魔王化身!”白熊雖然從軍庫中拿到一張到達亡靈魔界的卷軸,可是根本不知道這是一個怎樣的地方。或者這裏,白熊又能知道更多了。

樹老似乎一時想不起來,等了一回才道:“亡靈魔界被封印的惡魔,你需要的強化職業,各種法術和激活奧魯斯遺留下來的魔王力量。如果你都能做到,那麼這個世界將會有一位比奧魯斯更爲恐怖的魔王降臨!”

比奧魯斯魔王更爲恐怖的魔王降臨?白熊猛地一愣,他從來沒想過魔王化身的遊戲數據能提升得這麼高,本以爲這個魔王化身就是在遊戲世界四處遊走掠奪裝備罷了,沒想到這魔王很有可能取代自己主號的存在!畢竟白熊倉庫有一件神器在,那是虛無縹緲的存在,要是主號沒神器,那是絕對悲催的!

白熊也隱約感覺到樹老不想自己將霜之哀傷提升成爲神器。神器的代價太大,白熊也不知道以後沒有機會,現在也就看看情況了!

告別了樹老之後,白熊回到主城,跟其他人在下午約了一個時間商談接下來的事情,然後就下線去了!

白熊手中拿着昨天訂購的兩本教科書,這是傑克讓白熊去帝皇墳墓之前必須看看的。這兩本書是美國哈佛大學職業選手專業裏面的“遊戲坦克理論”與“遊戲坦克術語”教科書。既然是傑克強烈要求要看的,白熊知道這兩本書絕對不簡單,所以白熊也拉下一些時間靜下來看了。

從網上看過一些資料,一般玩家看不懂這兩本書究竟在說什麼。這就像很多人看《相對論》一般感覺完全飄渺起來!對於這兩本的作者都是一位叫“納德森?格蘭德”的遊戲理論教授撰寫的。白熊也簡略看過這位教授的簡單介紹,從小到大越級讀書的天才人物,在美國開始職業選手的時候就成爲了最早期的第一批職業選手,最擅長pve坦克。

自從美國出了“帝皇杯”之後,他從pve副本坦克轉戰pvp競技場,同樣取得驚人成績,連續4屆“帝皇杯”冠軍得主。在退役後從事教練生涯16年,後轉入哈佛大學任職業選手專業學院院長,培養出許多出名的職業選手。

美國區職業選手之路發展得如此之快,跟納德森教授有很大關係。可以說,這位教授見證了美國職業選手的成長。在晚年,這位納德森出了兩本經典的教科書,那就是白熊手中這兩本了。對於這兩本書,就算是教授也只能看懂部分,一般人大多數就看懂前言。

《坦克理論》的前言主要介紹的是遊戲系統中對於坦克的三個經典理論圓桌理論,實際理論和雙投理論。之後也有一些對於這兩個理論很獨特的看法。其中兩個讓人感覺怪異的觀點就是“閉門造車”和“拔苗助長”。對於這兩個無論從字面上還是從實踐上都是錯誤的觀點在納德森說起來卻是頭頭是道。曾經很多研讀這個專業的學生都嘗試過,結果沒有一個人能成功證實他這兩個觀點可行。

在2年前,天騎戰隊的教練就從理論上解釋過這兩個觀點的可行性。其實這兩個觀點是有一個前提,只是納德森沒說出來。至於什麼前提,如果知道的一眼能看得明白,如果看不明白的,無論怎麼嘗試都看不懂,甚至會因爲這個觀點讓自己倒退。

圓桌理論:一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經佔據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌。對於這個理論就是存在優先等級的時候,前面優先等級的幾率達到100%之後,後面會出現的可能就是0了。

遊戲中,每一次攻擊會有“未命中”,“招架”,“躲閃”,“偏斜”,“格擋”,“暴擊”,“輾壓”和“普通攻擊”。(boss不會出現偏斜,輾壓只會是怪物對玩家或者玩家寶寶。)

如果未命中,躲閃,招架,格擋幾率的和達到100%或更高,攻擊的結果不僅不會出現普通攻擊,還會連暴擊和碾壓也不會出現。

也就是說,如果優先級高的各部分和超過100%,會把優先級低的各種結果擠出桌面。即爲“圓桌理論”。

對於這個理論,白熊是有看過的。遊戲中帶盾牌的坦玩起來比較容易,而且因爲有“格擋”可以堆出傳說中的“圓桌理論”,而作爲死騎坦是絕對不可能的。這也是白熊爲什麼找抗暴擊的裝備了。

遊戲裏面存在姿勢操作和手法能提高招架和躲閃的幾率,似乎就影響了幾率的“圓桌理論”。在這裏會涉及到“實際理論”。那就是拿着斧頭的boss攻擊過來,你的武器擋住了。那麼這個是不可能出現暴擊,輾壓和普通攻擊的,但是會出現一個“震傷”結果,造成相對於普通攻擊50%的傷害。

沒看完?將本書加入收藏

我是會員,將本章節放入書籤

複製本書地址,推薦給好友好書?我要投推薦票