很驚訝、卻又理所當然的一條消息。
只是,實在太突然!
沒有任何預熱,甚至連問候都沒有,侑莉便直接將這樣一條消息拋出來,樸志勳一時都沒反應過來。
反正,沒有吭聲。
“哦。”片刻後,見侑莉似是沒有再開口的意思,樸志勳才應了一聲。
親自開車前來接機的金敏俊,很明顯看出樸志勳的心情不錯,接電話時的聲音也很明朗,正想問他去哪兒,轉頭卻看到,他臉上的笑容不知何時已經收斂,嘴脣抿着,眼睛微微眯起,讓人看不清眼神,聲音也突然沒了色彩也似,頓時心頭一突,裝作不經意地轉回頭。
不知道樸志勳出國是去做什麼,但卻能夠清晰察覺到,這次回來,樸志勳身上的氣場變得十分強大——“氣場”這東西,雖然看不見、摸不着,但卻能夠真真實實察覺到——以致於在察覺到他的情緒變化時,金敏俊將想要問的話都嚥了回去。
“我同意了。”似是沒想到樸志勳的反應居然這麼“冷淡”,侑莉靜了一下,才又說道。
“哦。”儘管剛剛已經反應過來,但聽到這個消息時,樸志勳仍是忍不住又是一頓,而後才緩聲應道。
“以後,我不能再去別墅了,敏雅和熙珍姐姐都不在的時候,OPPA自己照顧自己,衣服別總是一股腦地扔進洗衣機,**要拿出來單獨洗……”侑莉緩緩說道。
“嗯。”樸志勳靜靜聽着。直到她說完,才輕輕應了一聲。
也沒道謝。
“OPPA去喫飯吧,我掛了。”侑莉說完後。沉默片刻,說道。
“別委屈了自己!”樸志勳這才說道。
“嗯。”侑莉輕聲應道。
又等了片刻,才掛斷手機。
“去喫飯吧。”樸志勳眼瞼微垂,盯着手機屏幕看了片刻,纔對金敏俊說道。
手機中,顯示的來電爲“權大美人”,是侑莉親自改的。
“好!”金敏俊什麼都沒問。簡潔應道。
樸志勳安靜地坐着,臉上看不出任何異色,兩手無意識地把玩着手機。
“志勳。壽司怎麼樣?”金敏俊帶他來到了常去的那家壽司店。一般心情不好的時候,他喜歡喫得清淡一些。
“不用這麼麻煩,去喫海鮮麪吧。”樸志勳抬頭看了看,說道。這家店的壽司口味絕對一流。但相對的卻比較耗時間。尤其現在人正多。
“好!”金敏俊自然唯命是從。
他對自己的定位很清晰,聽話!但凡樸志勳說的,他都會努力執行;樸志勳沒說、或者不方便說的,他也會努力揣摩,然後主動去做。
這是他能夠維持現在地位的訣竅。
哪怕給他一家娛樂公司的社長,他都不會去做!無法做參天大樹,但他卻可以選擇做一條藤蔓。隨着樸志勳的財富膨脹、社會地位越來越高,他的地位也隨之水漲船高。即便一些公司社長、會長見到他,大都會主動示好、甚至諂媚。
一起喫過午飯。然後送樸志勳前往各家公司。
雖然一直在電話中聽取報告,但總要親自檢查一番,看看是否一切依從自己的安排。
“麻煩敏俊哥多等一段時間吧。”到達公司時,樸志勳叮囑金敏俊一聲後,下車上樓。
“是!”金敏俊同樣下車,看着他進入公司,而後才露出奇怪之色。之前明顯感覺到了他的情緒變化,但現在卻好似已經無恙。
只是想了片刻,便搖頭放棄,返回車中,無聊玩起手機遊戲。和樸志勳接觸的時間越久,心中的敬畏便越來越深,就連背後都不敢逾越!
玩的是上個月31號,由樸志勳旗下手遊工作室推出的兩款手遊之一,《一起車車車》,很幼稚的一個名字,競速題材,但創下的成績卻堪稱奇蹟!
2012年12月31號,這款手遊和另外一款棋牌類手遊同時在新的手遊平臺發佈。
因爲之前韓國政府的審覈政策,韓國手遊市場一直都屬於小衆,直到2011年中旬撤銷這一政策纔有所改善。樸志勳無疑是最先看出這個市場的一批人,不是因爲對手遊的瞭解,而是源於對政治、對市場的敏感,所以纔會踏入手遊行業。
2012年,《智龍迷城》和《Anipang》的出現,徹底點燃了手遊市場,原本2012年上半年只有寥寥30多家的手遊工作室,在下半年多達150多家!樸志勳靈敏的嗅覺,又讓他早早發覺了渠道的重要性,所以當初才試圖和Kakao Talk聯盟。但當時他的力量太小,野心又太大,被Kakao Talk撇開。
但是,樸志勳從未放棄過打造自己的手遊平臺,甚至想着打造一個全球性的手遊平臺!和Azubu的合作,讓他有了這樣的機會。只不過,Azubu TV本身都是剛剛誕生,沒有多大名氣,再拓展手遊平臺業務,未免有失平衡,Azubu方面的人一直反對,計劃也就隨之擱置。
去年和Kakao平臺的大戰失敗,讓他產生了強烈的危機感,於是不顧Azubu的反對,強行通過這一計劃——畢竟他佔了80%的股份。
“快魚喫慢魚”,這是他領悟到的手遊市場生存法則!
於是,2012年12月31號,兩款手遊和Azubu game手遊平臺同時推出。樸志勳最讓人眼紅的地方,就是旗下擁有《智龍迷城》和《Clash of Clans》這兩款全球最成功的平臺遊戲,在別人藉助平臺宣傳遊戲的時候。他卻可以藉助遊戲反過來宣傳平臺!
一炮而紅!
種種宣傳手段,使得Azubu game手遊平臺一炮而紅!同時,新登錄的兩款手遊也獲得大量人氣。
但是。或許是樸志勳對手遊不像影視作品那樣瞭解,走的是正規化路子,新推出的棋牌類手遊在獲得大量人氣後,急速衰敗,如今已經泯然於衆,即便出現在報道中也是以“反面教材”的身份。
幸運的是,《一起車車車》這款競速題材的手遊沒有辜負工作室的期望。自推出之後,在2013年1月16號,也就是今天上午10點。下載量突破了1000萬大關,雄踞Goolge Play韓國收入榜第一名的寶座!
這款手遊是2D鎖視角,只有左右兩個按鍵操作,給人的感覺像是一款飛車版的《雷電》。娛樂色彩頗濃。極大提升了遊戲性。
不過,也因此惹來了麻煩。
早在1月14號,索尼娛樂韓國分公司便向樸志勳的手遊工作室發函,要求停運《一起車車車》,理由是這款手遊和索尼娛樂旗下的PSP迷你遊戲合集《Everybody’s Stress Buster》中的類似,構成了侵權。發函上表明瞭回覆期限,如果在回覆期限內沒有停運,將考慮走法律程序。
很多公司、尤其是手遊公司的發展途中。都會遇到這樣的事情。
樸志勳表明態度後,他旗下的律師事務所便迅速行動起來。於15日發表聲明稱“一般開發一款遊戲需要100多種要素,其中,作爲競速遊戲,加速、超越、碰撞等都是普通方式,並不存在問題……所以,雖然兩款遊戲有些相似,但從遊戲構成、遊戲方式、道具、遊戲性等方面完全不同。公司不會停運這款遊戲,若索尼準備走法律程序,公司也會正式應對”。