“我自己有在用微訊。”
“最初也是從微訊中,得知了《生化危機》這部電影。”
“但不得不承認,最開始我對這部電影的觀感,並不是很好,因爲看這部電影的宣傳片,感覺製作方已經將所有精彩鏡頭剪進去了。”
“整個宣傳片充斥着一種急迫感,就好像想用一個宣傳片吸引所有人用戶走進影院一樣,加上CG電影這個類別,一直都沒人嘗試過。
電影又還打出了‘首部CG電影’這樣的名號,出品方又是遊戲公司。”
“所以我一度認爲,這只是玩票之作,或者只是純粹的粉絲電影。”
“今天我去影院,本來也是去看另外兩部熱門電影的,但兩部熱門電影都差強人意……最後喫晚飯,再次經過影院,看到《生化危機》的宣傳圖,我又想起了這部電影,便打算去看看。”
“這一看不要緊,我發現,我錯了,錯得離譜。”
“這哪是什麼粉絲電影啊!簡直就是國內商業恐怖驚悚片的教科書!”
“我不知道,一家遊戲公司爲什麼在科幻恐怖的氛圍塑造上,那麼熟練。”
“但最後結果就是,他們交出了一份堪稱優秀的答卷。”
“少見的B級風電影,雨夜列車和水蛭女王,設計得相當出彩。”
“不俗的敘事,更是讓人忘記時間,相信很多觀衆,在看到列車停下時,都以爲電影要結束了,因爲節奏太快了,但一點都不亂,因爲一開始兩位主角只有一個目的,那就是從列車中逃出去。”
“後面的幹部培訓所,有些瑕疵,主要是中間沒了列車上的急迫感,不過期間文戲表現十分不俗,戰士比利和軍醫瑞貝卡的人設太討喜了,而且後面水蛭女王出場,又將急迫感拉了回來。
最後二人並肩作戰後惺惺相惜,帶着酸臭味的結尾,也很好呼應了整部電影,總體來說,瑕不掩瑜。”
“當然,電影也是有缺點的,比如有些人物和劇情沒交代清楚,但從最後的鏡頭可以看得出來,這不是一部電影,而是一個系列,這也正常。
我查了一下,系列後續還會推出遊戲,估計到時候就會補全電影遺漏的劇情了,這對我來說,不得不說是一個悲傷的消息,因爲我還是想在銀幕上看到這樣的作品。
不過考慮到出品方林木工作室推出電影的目的,我也就釋然了,他們的玩家估計會很幸福吧……”
“這部電影,雖然最後沒有解釋清楚所有事,但也並沒有一味爲了宣傳忽略普通觀衆,反倒講了一個很不錯的故事,而且質量極其優秀,真的太讓人驚喜了。
國內個別從業者長點心吧,一家遊戲公司做的‘遊戲宣傳片’都比你們拍得電影好。
你們難道就沒有壓力嗎?”
“……”
那位知名影評人,不僅標題給予了《生化危機》很高的評價。
在正文中。
同樣給出了極高的評價。
而最後電影的分數,他也給了九分的高分。
這個分數,真的不少了。
而慕名而去看影評的玩家,大多也同意這位影評人的說法。
這部電影,無論是從電影本身出發,還是從遊戲宣傳片出發。
都是極佳的。
對於玩家來說,更是雙重享受。
既能享受電影,又能期待遊戲。
真的……太棒了。
同時,因爲電影的緣故,玩家討論遊戲的熱情,也極高。
主要集中的點,當然是遊戲的劇情以及玩法。
這真的不是普通的幾分鐘宣傳片能比的。
就像林瑤前世。
那部《最終幻想:王者之劍》,雖然電影劇情單一。
但最後還是極大地帶動了《最終幻想》IP的人氣。
不僅讓影迷們對於整個遊戲系列關注都大幅提高。
還讓不少網友看了電影《最終幻想15》後,覺得還不錯,立刻就在網上搜索了《最終幻想》系列13和14的信息,還特地去瞭解該IP的整體世界觀。
將許多未玩過遊戲的影迷變成了遊戲的潛在玩家。
這就是遊戲電影的魅力。
而《生化危機》同樣在經歷着這樣的過程。
不過。
因爲另外兩部熱門電影的緣故,這個過程前期沒那麼明顯而已。
但第三天。
這種趨勢,開始漸漸顯現了。
第三天。
《生化危機》的排片,躍升到了15.4%。
相比起昨天,沒有繼續降低,反倒突然升高了。
這是因爲口碑的發酵也需要時間。
那位着名影評人發出的影評,相當於一劑催化劑。
這劑催化劑,加上微訊當初宣發給觀衆留下的深刻印象,讓更多觀衆,抱着嘗試的心態,走進了影院。
然後他們看完後,發現不錯,產生二次傳播,繼而就讓更多人走進了影院。
電影上座率越來越高。
排片當然也越來越高。
而這還不是結束。
接下來。
《生化危機》的排片一直都在穩步提高。
三天時間。
《生化危機》就吸引了84萬人觀影,票房也突破了五千萬,來到了6620萬。
而排片,也隨着口碑發酵,逐步提高,最終穩定在了20%以上。
這已經是絕對的大熱門影片了。
這多出來的排片,當然是擠出來了,至於從哪擠出來……當然是那兩部熱門影片。
現在《生化危機》毫無疑問,已經是這個檔期最熱門的影片了。
排片增加,口碑發酵。
本身電影質量上乘。
微訊給幾千萬用戶留下了深刻印象的基礎。
這些加起來。
直接讓《生化危機》滾起了雪球。
黑馬姿態十足。
這個檔期。
誰也沒想到。
會突然殺出這麼一個程咬金……
很多電影從業者,眼睜睜看着《生化危機》在第三天,票房突破五千萬。
然後第四天。
一天。
電影票房就直接破億了!
並且,勢頭越來越勐!
只能苦笑搖頭。
林木工作室以及齊建華,一戰成名!
而爲主角配音的陸繡,同時也因爲瑞貝卡的人設,再次躥紅。
她的經理人直接抱着陸繡轉了一圈。
嘴裏還一直在唸叨:“就知道和林木工作室合作有好處。”
當然。
最震驚的,還是此前一直在關注微訊宣發《生化危機》的那些人。
電影上映第二天,電影排片有所降低,當時他們還覺得微訊加成不是很明顯。
現在看來……好像不是這麼一回事。
但你說這都是微訊的功勞吧,好像又不是。
可你說這沒有一點微訊的功勞吧,又好像說不通。
就……讓人摸不着頭腦。
但其實哪有那麼複雜。
微訊的宣發肯定是有效果的,至少給很多用戶留下了深刻印象。
這也是《生化危機》口碑發酵後,排片票房能快速飆升的基礎。
但這一切都建立在電影本身質量過關這點上。
不然無論怎麼宣發,都是沒有作用的。
而且。
微訊的威力,其實還沒完全展示出來……
微訊這款應用的作用,可不是宣傳。
這點,他們很快就會發現了。
電影上映一週。
《生化危機》票房已經將近兩億了。
而電影的威力,也開始顯現。
電影第一天,《生化危機》的搜索引擎指數,只有六千多。
上映一週後。
這個數字飆到了四萬!
網友搜什麼?
其一是電影上映的宣傳信息,其二……就是遊戲《生化危機》的相關消息!
從泛娛樂的角度看,這部電影真的很成功。
因爲電影推出,已經成功調動了玩家的積極性以及影迷們的關注度。
這使得《生化危機》這個IP人氣得到了大幅度的上升,也爲後續遊戲發售奠定了粉絲基礎和熱度推廣。