留學生很熱情。
熱情到甚至讓座談會的舉行都產生了些許影響。
還好後面主持人控制住了局面。
不然尹建均都要頂不住了……
這也太熱情了。
而等座談會好不容易結束,那幫留學生又開口了。
他們似乎真的對《狄仁傑》這款遊戲裏的人物特別感興趣,特別是狄仁傑和武則天這兩個人物,同時還對國內古代朝廷的運轉十分感興趣。
所以問題一大堆。
武則天殺沒殺兒子,這種問題就不談了。
最後更是引申出了,國內古代朝廷的運轉,以及帝制和海外的領主君主制的優劣對比話題上。
甚至後面都飆到了宰相到底如何才能當好中間人,平衡皇帝和官僚集團的話題……
尹建均經過最開始的哭笑不得,慢慢也來了興致,藉此也輸出了一波自己的觀點。
從封建社會皇位嚴格的嫡長子繼承、太子等制度,一路說到了皇權相權的平衡和古代職官制度。
而這幫留學生就跟上課一樣。
因爲尹建均一直緊扣武則天和狄仁傑這兩人,所以他們聽得格外認真。
二十多分鐘後。
尹建均意猶未盡。
然後,他才發現有幾個同僚還在,便中止了相關的話題。
幾個留學生大概也知道自己不能耽擱尹建均太久,便用蹩腳的中文說了句謝謝和新年快樂後,下線了。
“老尹,這是怎麼回事?”
這時。
一個同僚看着鏡頭,好奇地詢問了一句。
尹建均笑了笑,沒急着回答,而是看了眼書房門口,然後從身後書架的夾層中拿出一包皺巴巴的煙,用巨大的咳嗽掩蓋住打火機的聲音,點完火後,重新坐下,回道:
“一款遊戲。”
“遊戲?”
“對,那家林木工作室聽說過吧?”
尹建均笑了笑,吐出一口煙霧,手中的香菸剛燃了三分之一,他便小心翼翼地掐滅,剋制住自己尋求尼古丁的慾望,笑着回道:“最近他們出了款新遊戲,這幫留學生估計就是玩過遊戲,感興趣過來詢問兩句,你看他們的黑眼圈,昨天應該都熬夜打遊戲了。
不得不說啊,這真的挺出乎我意料的,相比於乾巴巴的史料和講堂,遊戲這種載體確實更容易吸引人啊,一款遊戲比我幾堂課效果都好,畢竟當初我講李唐,這幫留學生可沒有那麼熱情。”
“我好像看過相關的報道,他們的遊戲好像在海外挺受歡迎。”
“遊、遊戲?這不是胡鬧嗎?你還回答了那麼多!”
“挺好的,不過一款遊戲真的有那麼好的效果?”
“我真的不懂年輕人啊……”
聽到尹建均這麼說,幾個同僚都發表了自己的看法。
爭議當然有,就像之前說的,那怕這裏相比起林瑤前世更加寬鬆,但遊戲本身依舊帶着刻板印象的屬性,你很難讓一幫沒接觸過遊戲的教授,去接受遊戲還有很大好處的概念。
尹建均對此也能理解,他也不想跟自己的同僚爲了這些事發生口角,所以稍微解釋了一番後,便轉移了話題。
大家心照不宣,開始寒暄起來。
說說明年的計劃,互道一聲新年快樂,便都下線了。
關掉軟件。
尹建均伸了個懶腰,想了想,將手中還剩下三分之二的菸屁股用紙巾包起來,然後放進抽屜裏,起身來到了自己兒子的房間。
推門進去。
尹問文還在呼呼大睡。
尹建均輕輕搖了搖頭,然後轉頭打開了自己兒子的電腦,找出了Vaporwave遊戲平臺,點開了《狄仁傑》這款遊戲……
沒錯。
在看到留學生的反應之後。
他對這款遊戲升起了濃厚的興趣。
他跟剛剛其他幾位覺得胡鬧的同僚不同,對遊戲還是持很開明的態度的。
因爲他很早就接觸互聯網,很清楚到底什麼東西最容易輸出文化。
所以,他有點想知道,這遊戲到底哪點吸引人。
遊戲開啓。
看到遊戲畫面的第一眼,尹建均就有些感慨。
而在看到朝堂的演出時,他更是驚歎了一聲。
技術進步得……真快啊。
當初站在旁邊看,印象還不深刻。
但真正自己玩,體會就深了,現在的遊戲畫面跟以前相比,真的是天差地別。
他操控人物看向前方,甚至能看到武皇的細微表情變化。
無論是臺詞演出,在他看來都跟真人無異,甚至還比真人劇集還好那麼一點。
因爲林木工作室明顯在這幾幕演出中,下了大功夫,無論是服飾還是動作臺詞,都非常精細。
而且……這人怎麼有點熟悉?
尹建均看着上面的武皇,總感覺容貌在哪看到過。
不過很快,他這個想法就消失了。
因爲遊戲的可操控主角李元芳出來了。
第一關,沙漠追殺。
而事實證明。
他比自己的兒子還菜……
畢竟老了,反應力變慢是情理之中的事。
而林瑤也沒有考慮過五十歲的老玩家……畢竟,這對於年輕人來說,太慢了。
所以,尹建均死了又死……
但他挺執拗的,他甚至都不願意把難度調成簡單。
好不容易靠着背板,打過了第一關。
尹建均身後突然傳來了聲音。
“爸,你好菜。”
尹建均回頭看了眼,自己的兒子尹問文站在身後,睡眼惺忪。
“臭小子,怎麼說話的?”
尹建均瞪了他一眼。
尹問文嘿嘿一笑,然後問道:“感覺怎麼樣?”
“挺好。”
尹建均重新看向屏幕,這時候已經進入了一段演出,說使團有問題:“雖然有藝術加工的成分,但挺有趣,我算是理解爲什麼這遊戲能吸引那麼多留學生了。”
“留學生?”尹問文打了個哈欠,接着有些好奇。
“對,你們年輕人啊,還真有想法……”
尹建均重新握住鼠標,繼續遊玩的同時,感慨了一句。
……
其實,對於商業公司來說。
遊戲的第一屬性,永遠都是商品。
這點林瑤心知肚明,所有玩家也都心知肚明。
你說什麼輸出,都是假的。
當一款遊戲不是合格商品的時候,玩家覺得不好玩,不接受,那你往裏面塞再多的文化,也無濟於事。
所以林瑤從來都沒提過相關的屬性,她最根本的想法,永遠都是推出一款好遊戲。讓玩家接受,喜歡,覺得有趣的好遊戲,僅此而已。
至於遊戲成功帶來的附加價值。
林瑤一直都是抱着平常心的態度。
就如之前說的,不如讓歐美玩家記住公司,記住作品再說。
這次《狄仁傑》的玩法,流程,甚至是演出演繹手法,其實都是標準的歐美廠商那套。
從龍工作室用這些手法,講最純正的國內故事。
這對於某些被《使命召喚》吸引而來的歐美玩家來說,接受起來,確實更加容易。
“評價這款遊戲?”
海外。
某直播平臺。
一個金髮碧眼的男人捋了捋自己的劉海,接着抬起一條腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
“挺酷的,動作系統很帥,他們在玩法上不會讓人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那對玩家真的太不友好了。”
“什麼?因爲我菜?你再說一遍!”
“故事?也挺好的,有種異域風情,那個女皇很有魅力,很有氣勢,聽說這還是他們國家唯一的一位女皇帝,你們不覺得很酷嗎?
另外,我覺得你們可以嘗試一下中文配音,會比英語配音好一點。我知道你們聽不懂,難道我聽得懂?我是說語氣,那位女皇帝的中文配音更有感覺,更有氣勢。”
“有沒有漂亮女性?你們到底是來玩遊戲的還是來搞顏色的?”