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頂點小說 -> 網遊競技 -> 這個網遊策劃果然有問題

453、格鬥和拼刀

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雖然鍾修說是說,吉伯公司和夢幻國度下架遊戲對林木工作室影響並不大。

但影響不大,並不代表沒有一點影響。

《突圍》推出後。

國內這幾年,遊戲玩家數量便開始呈指數級增長。

主機方面,因爲林木工作室的緣故,玩家羣體也在穩步上升。

但畢竟switch發售時間並不長,所以大多玩家,還是PC黨。

而PC玩家,因爲近些年林木工作室的強勢,無論是網遊玩家還是單機玩家,基本都安裝了Vaporwave遊戲平臺。

什麼《突圍》、《幻想OL》玩家都有。

沒辦法,真的太好用了。

這也是Vaporwave遊戲平臺能在國內蓬勃發展的前提條件。

畢竟國內玩家基數其實挺大的,網遊和單機也並不是涇渭分明,那些拿Vaporwave遊戲平臺當網遊啓動器的玩家們,說不定那天就去購買單機遊戲了。

而國內那麼大的玩家基數,哪怕絕大部分玩家並不喜歡車球……

那也不是全部啊。

而且吉伯公司和夢幻國度旗下,也不止有槍車球,兩家大廠的遊戲加起來,差不多有上百款!

其中包括槍車球,還有不少其他遊戲類型的新老舊作,也包括部分不是兩家公司開發,但由他們發行的遊戲。

是的。

他們除了開發商,還是發行商。

這麼多遊戲,突然從Vaporwave遊戲平臺下架,除了購買遊戲的玩家還能打開商店頁面,其他玩家甚至連搜索都搜索不到了。

很多玩家甚至有種錯覺。

覺得整個Vaporwave遊戲平臺大作都少了一半……

而面對這種情況,哪怕是不玩兩大廠商遊戲,沒有被影響到的玩家。

都忍不住爲林木工作室捏了把汗。

畢竟……突然沒了那麼多遊戲,另一邊Game player又聲勢浩大。

真的挺嚇人的。

就好像Vaporwave遊戲平臺馬上就要被取而代之一樣。

嗯。

換了個好理解的比喻就是,EA和動視合作,直接下架了自家在steam上的所有遊戲,然後宣佈自己做了一個平臺,使命召喚、戰地、FIFA、模擬人生、龍騰世紀、紅色警戒、極品飛車、古惑狼等一堆那怕玩家沒玩過,也聽過的遊戲都將登陸新平臺……

這怎麼都不算是小事……

雖然這個世界的吉伯公司和夢幻國度沒有EA動視那麼龐大,但這確實是個讓人震驚的消息。

也怪不得玩家們會覺得天要變了……

“臥槽!Vaporwave遊戲平臺要倒了!?”

“遊戲庫大作直接少了大半,嚇人。”

“爲什麼那麼突然啊?之前不是好好的嗎?我前天纔買了夢幻國度的《戰場硝煙4》,今天直接搜就搜不到了,人都麻了……”

“其實也不算突然吧,我聽說夢幻國度和吉伯公司一直都在跟林木工作室談分成的事,應該是談不攏,直接掰了。

而這兩年PC端實體市場不斷被打壓,線上渠道卻越發火熱,估計這兩家一咬牙,乾脆不給林木工作室抽成了。”

“Vaporwave遊戲平臺的抽成比例是多少來着?應該不算很多吧?”

“百分之二十,其實不少了,去年Vaporwave遊戲平臺的銷量榜單,除了林木工作室的第一方遊戲,就數這兩家大廠的遊戲賣得最好,別看他們的遊戲我們國內購買的人不多,海外Vaporwave遊戲平臺上,他們遊戲可是大受歡迎,稍微估算一下,林木工作室起碼從這兩家的遊戲上抽成了上億美元……”

“臥槽……怪不得兩家要退出!這也太賺了吧!?”

“現在說賺沒有意義,林木工作室是抽了上億,但這也代表兩大廠商相比之前多了近十億的銷售額啊!這是Vaporwave遊戲平臺的功勞!”

“是啊,沒有林木工作室運營Vaporwave遊戲平臺,其實一切都是空談,而且遊戲平臺的運營維護都需要成本的,林木工作室前期付出現在得到回報,很正常……不過這是我們的視角,對於這兩家歐美大廠來說,估計不是這樣的,現在他們轟轟烈烈搞線上分銷平臺Game player,估計就是想不給林木工作室分成,順便想跟林木工作室一樣,抽別人遊戲的成吧……”

“說到底還是生意啊,不過說實話,確實挺擔心的,我們還好,但歐美玩家估計都會下載他們的Game player了,玩家勢必要被分流,林木工作室要受到重創了。”

“真有這個可能,Game player公佈抽成比例了,比林木工作室少百分之五,只抽百分之十五,雖然聽起來少的不多,但如果Game player真的在海外力壓Vaporwave遊戲平臺,現在沒出逃的發行商和開發商後面叛逃其實也是有可能的。”

“完了,怎麼越聽你們分析,就越覺得Vaporwave遊戲平臺要被取而代之了?”

“因爲確實有這可能……其實林瑤應該讓一下步的,對於這些大廠,其實改一下分成也不是不行,畢竟他們的作品在歐美真的太受歡迎了,而現在馬上步入下半年,很快黑色星期五就要來了……估計吉伯公司和夢幻國度那時都會有大動作,到那時候,估計歐美玩家就要全跑Game player那邊去了,用戶習慣一旦改變,此消彼長,搞不好林木工作室就真的要被人後來居上了。”

“唉……”

玩家們似乎都挺擔心的。

而且普遍持悲觀意見。

當然。

這些意見林瑤暫時沒看到。

其實就算看到了,她也沒辦法說什麼,玩家有玩家的考慮,她也有她的考慮。

就不說不能退吧,就算能退,林瑤願意退步,其實都不一定能解決這個麻煩……因爲說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己遊戲的抽成比例嗎?

不,他們只是想要和林木工作室一樣抽別人遊戲的分成而已……

而這是不可調和的矛盾。

這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave遊戲平臺在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也瞭解,但她確實沒辦法,只能見招拆招了。

此時。

林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的遊戲。

“夥伴視角?”

林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

“對。”

從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:“你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明瞭!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!

換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家只要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答桉。

而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答桉,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭祕答桉一定要讓偵探本人來!當然,爲了不讓玩家失望,我們從龍工作室會鉚足勁去好每一個桉件的演出!”

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