非常因吹絲停的是,因爲胡文海的存在,中國連續五年時間裏的GDP增長都超過了10%的水平。而相對於歷史上發生的一些不忍言的事情,這一次國內市場改革的過程實際上要溫和的多。
從雙軌制的廢除到糧食產量迅速增長,滬市開市以來的兩年時間裏,一波巨大的牛市很是帶動了一批人先富起來。東北重工業技術升級,又帶動了全國各地的工業規模迅速增長。以及解決了三角債和處理了國外對國內某些問題的煽動傾向,也沒有了改革開放的倒春寒。
雖然物價增長迅速,通貨膨脹也不可避免。但城市人口人均工資數字也在迅速升高。到1991年,中國城市職工每月普遍能夠拿到270人民幣以上。帝都的最低工資要求,已經是提高了240塊錢,基本很少有人會只賺這麼一點。
經濟的總體向上,讓很多人手中都多了一些寬裕錢。有些人家裏換了大房子,年輕人結婚要求的三大件,也從彩電、冰箱、洗衣機,變成了電話、空調、錄像機。
這日子一過的寬綽了,按照中國人一貫的“再苦不能苦孩子”的習慣,小孩子手裏的零花錢就跟着水漲船高。除此之外,玩具市場也興旺發達起來。一些鄉鎮的小企業瞄準了這個行業,居然也給他們琢磨出了山寨FC紅白機的路子。
其實這山寨FC紅白機的路子說難也不難,世界上最大的盜版紅白機生產企業,就是繡城計算機集團。只不過繡城計算機集團是專門仿造了出口蘇聯,任地獄就是想告都沒得告。
一些鄉鎮企業盯上了這個市場,乾脆就花了大價錢,從繡城計算機集團挖了一批牆角出來。從硬件工程師到軟件程序員,甚至就連生產線上的班長都不放過過,乾脆全套模仿了下來。
至於說組裝的散件來源也並不困難,中關村那裏有大把的進貨渠道。CPU和內存都是魔都電子廠的貨,圖像控制器進口貨也並不昂貴。其他的主板、聲音處理器和遊戲手柄這些東西,自己開模生產反倒是技術含量最高的地方了。
這麼一來二去,質量上雖然沒法和FC的紅白機比較,但是勝在價格便宜又不挑卡帶——盜版老闆們生意精明的很,繡城計算機集團出口蘇聯的遊戲機,爲了規避法律風險,是乾脆將任天堂的遊戲從程序上重新製作了的,甚至還發行了一些他們獨創的遊戲。但是既然連FC主機都盜版了,盜版商們當然不可能還在乎這點風險,乾脆直接兩種主機的格式全部兼容了。
由此一來,這麼一部山寨紅白機在國內的售價,實際上不過才七八百塊錢。剛工作的年輕人大概要攢兩三個月的工資,一些老職工或者雙職工家庭,說不定咬咬牙拿出一個月工資,也能給自家孩子填上一部。
孩子手裏有了零花錢,學校周圍的遊戲廳就多了起來。家長手裏寬敞了,於是很多人家裏又添了遊戲主機。這股遊戲風潮在中國大地吹起來,於是和一些思維還停留在八十年代前的老古板們,頓時行星撞地球一般的碰撞起來。
對日漸浮誇的社會風氣早有不滿的人羣,挑了一個貌似比較好拿捏的對象,集中火力攻擊起電子遊戲來。
電子海洛因!玩物喪志!敗壞社會風氣!一頂頂的帽子扣下去,一時間玩電子遊戲的孩子竟然就被描繪成了一羣小混混的形象。
胡文海愕然的從冉妮手裏接過報紙,一目十行的略了一遍,不由皺起了眉頭。
這是他又犯了經驗主義的錯誤,以爲電子海洛因的說法還要過幾年才能出來,所以也就沒當一回事。沒想到因爲經濟的快速發展,當前中國國內的一些矛盾,也要領先了幾年便激化起來。
這個情況,說實話還真有些棘手。
如果這個輿論是哪個幕後黑手操縱的,胡總大可和其較量一番。相信在國內,還沒有能和他掰手腕的對手。
然而非常可惜,並沒有這麼一個針對遊戲機的幕後黑手。這實際上是兩種思想的碰撞,前三十年和後三十年之間的碰撞,年輕人和老古板之間的碰撞……
這種思想衝突,實際上在每一個時代的社會上都曾經存在過。只不過在九十年代,這個碰撞是特別的劇烈。從一種處處管制的清教徒社會向消費社會轉變的過程中,必然會有相當多的人無法扭轉自己的觀念。
單是強力去壓制輿論,並不能解決這個問題,因爲產生問題的土壤還在那裏。至於說解決不了問題就解決提出問題的人……咱們胡總什麼時候這麼low過呢?
胡文海手指在桌子上敲了敲,沉吟片刻——
“這個問題,其實也並不難以解決。做事業嘛,說到底就是把我們的人搞的多多的、把敵人的人搞的少少的!怎麼搞?我看可以從兩個角度出發,一個是要樹立榜樣,玩遊戲玩的好的,絕不能是無所事事、惹是生非的小混混。得是什麼人呢?是越聰明的人越玩、越玩越聰明,這個事情我已經有了一個想法,你不用操心。”
“另一個,你們現在遊戲機的遊戲有問題,誰說遊戲就是給孩子玩的?你們要開發大人玩的遊戲,讓成年人也瘋狂的喜歡上遊戲,到時候只剩下一些老古板,誰還會在乎他們說些什麼?”
“大人玩的遊戲?”冉妮眉頭深皺,默然搖頭:“我們也不是沒試過,可是,哎——”
“遊戲畢竟是個新事物,大人的接受程度不高。何況六七十年代這批成年人,學歷多數只有初中。現在的遊戲確實是挺需要動腦、動手能力,成年人玩起來很喫力。”
“冉妮這話說的大半倒是正確,不過有一點,並不是成年人學歷不高所以就不喜歡遊戲。如果你換個角度,每天上班工作累的喫飯都嫌麻煩,你會對魂鬥羅、馬里奧、雷電這些遊戲提起興趣來嗎?”
胡文海搖了搖頭,別的不敢說,他兩輩子玩過的遊戲,在現今這個時代那真是考個博士都沒有問題了。對這個問題,他心知肚明是怎麼回事。
“FC主機遊戲的主要市場是面對日本的,日本人經濟發達,成年人生活壓力沒有這麼大,自然有更多精力投入到遊戲上。他們玩遊戲,追求的是精彩、刺激和成就感。國情都不同,又怎麼可能受到中國成年人的歡迎?”
“要受到中國成年人的歡迎,要開發一些他們熟悉的遊戲模式。而且不要太有競爭性,以放鬆心情和娛樂性爲主。”
“那……”
“這個問題咱們會後再談,現在繼續開會。”胡文海擺擺手,沒有讓這個插曲打擾會議的進程。
“關於浦東數碼產業園的規劃,我是這麼考慮的。”
會議室裏各行業的人都有,沒必要因爲一