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第242章 國產電腦的誕生

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看着數據一點點被載入,房間裏的人陸陸續續都簇擁了過來。甚至有些老師教授撥打了電話,通知了那些沒有在場的研發人員。而接到電話的人,也以最快的速度趕到了現場。

“一個非常好玩的《魂鬥羅》才幾十KB而已,現在這款遊戲居然高達5MB,我真的想知道裏面是什麼東西?”這種好奇代表了所有人的心聲。

畢竟體量的增大,確切的說體量增加了160倍。那它呈現的遊戲,會比魂鬥羅還要開心160倍嗎?

如果遊戲所呈現的內容,其開心程度讓遊戲玩家達不到160倍這個數值。真的會有人花這樣昂貴的價格去買這種遊戲機嗎?

畢竟作爲研發人員,每一個人都知道這臺遊戲機的成本價是紅白機的40倍有餘。

一臺紅白機的整機成本,算上工人在組裝線上的組裝成本,整部遊戲機下來成本價達到200塊人民幣。而現在的這臺自帶電視機的街機,其成本價甚至達到了8000塊以上。

這臺街機最貴的不是他自帶的那臺19寸彩色顯示器,最昂貴的就是他身上的這些芯片。

一塊摩托羅拉68000芯片,現在市場上的採購價是130美金,而這臺遊戲機直接用了兩塊。單單是這兩塊芯片就價值1300塊人民幣。

再加上64KB存儲芯片,一共用了80塊,還有其身上的運行內存芯片10塊之多。

圖像增強芯片同樣也是兩塊並聯用來加強圖像的輸出,而且聲音系統,也經過了特別的設計與優化,並不是非常直接暴力的,安上兩個喇叭就算完事。

身上最貴的東西沒有一樣能夠國產,尤其是這摩托羅拉68000芯片。雖然從海外的民用市場上能夠採購到,並且偷偷帶回國。

可是大規模採購的時候,必然要觸發西方世界強加給華夏的科技禁運條約。

偷偷摸摸帶上幾百塊芯片都沒有問題,畢竟走私這種東西,任何國家都很難進行防範。可是當需要超大規模用量的時候,顯然走私並不是合理的解決方法。

尤其是單塊的價格,高達130美金。這遠遠超出了林平對於成本的把控。

聽清楚的記得,當第1臺16位遊戲機誕生的時候,同樣採用了摩托羅拉68000芯片。當時的採購價摩托羅拉給出了130美金的市場報價,可是這樣的報價顯然對於家用主機來說,恐怕任何消費者都接受不了。

紅白機最終售價也不過230美金到250美金而已,而16位的遊戲機一芯片就要130美金,這顯然無論是廠家還是消費者都不可能接受。

當時談判陷入了僵局,甚至拖延了兩年。

而在此期間由於定價十分高昂,摩托羅拉68000芯片銷量十分慘淡,不論是個人電腦還是遊戲機廠商,根本沒有人願意採購。

也就是一些財大氣粗的軍事部門,不計成本的採購,這種高性能芯片用於導彈,飛機,雷達等等現代軍事裝備上。

可是一款新片,如果僅僅依靠軍事部門的採購,甚至連研發成本都掙不回來。

無奈之下,摩托羅拉68000開始大幅的降價,第1次降價就砍去了100美金,讓售價直接來到了30美元。

然而即便是30美元的價格,對於很多遊戲機廠商來說也不願意承擔,無奈之下摩托羅拉兩年之後把售價降到了20美金。

然而這麼長時間的拖延之後,其他廠商的芯片也已經達到了摩托羅拉68000的性能。

手中握有王牌,卻最終打的稀爛,不得不說有能力生產高科技,不代表有能力運營高科技。如果在此時,摩托羅拉能夠把價格打到親民的價位,或許其他廠商想要研發同等性能的芯片,會遭受到致命的打擊。

花了高昂的研發費用,當上市的時候卻發現,留給他們的只是一小塊市場。因爲摩托羅拉已經喫掉了絕大多數,使用這款高性能芯片的市場。

只可惜這一切只在林平的想象與計算之中。

不過對於華夏的半導體行業來說,這的確是一個機遇。

可是,林平現在又是矛盾的。

如果大規模採購摩托羅拉芯片,勢必會讓對方趁機喫下更多的市場。

如果林平採取一個非常模糊的態度,甚至是一個溫水煮青蛙的策略,只購買一小部分並不急着讓自己的街機佔領全球市場。那麼只要時間足夠,一定能等到國產的芯片上市。

是現在前有雅達利後有任天堂,林平想要繼續拖延時間,恐怕會把自己陷入漩渦之中。

萬一任天堂趁勢做大,而雅達利先自己一步,拿出16位家用主機。到時候全球的遊戲市場將發生再一次的變局。

“好了好了!載入完成。”畢竟只有5兆的體量,很快三塊遊戲卡帶便完成了內容的載入。

大家迫不及待的把遊戲卡帶裝入了街機,然後通電開始運行。

“啓動了,啓動了!”幾秒之後大家看到了遊戲的開機畫面,以及提示投幣的畫面。

“叮噹叮噹...”林平抄起一把遊戲幣,從投幣口放了進去。

畢竟這三臺街機是通過購買市場上成熟的產品改裝而來,原本的街機早已經是投入運營的產品,投幣這樣的硬件功能本身就已經攜帶。

老師跟教授們只需要,在新的街機系統上讀取每一次的投幣數據即可。

看着林平啓動了遊戲,大家非常興奮的湊過來圍觀。

而金山教授,則主動成爲了林平的副手。兩個人一起開始玩這款經典的《合金彈頭》!

“這畫面...”看到進入遊戲之後,多人驚訝的只說了三個字。

畢竟對比紅白機的話,這畫面簡直就是跨時代的產品。

“看來這5MB的遊戲內容的確是夠豐富,那麼多的道具與遊戲機制,的確能吸引更多的遊戲玩家。只是,這會不會太難了一些?從開始到現在過了不過5分鐘,金山教授已經投了五次幣。每一次投幣三條人命,這未免死的也太快了。“遊戲很好玩,這幾乎徵服了在場的每一個人。可是從金山教授投幣的頻率來看,這也太難了吧!

“這款遊戲跟《魂鬥羅》都是兩個人配合打槍過關的遊戲,一旦推向市場的話,大家不免去拿這款遊戲跟《魂鬥羅》相提並論。如果把兩者真的放在一起比較的話,如果我是消費者的話,我恐怕更喜歡《魂鬥羅》。因爲從遊戲難度,金錢消耗,以及遊戲環境來說,家用主機紅白機上的《魂鬥羅》更適合我一些。畢竟想要玩這款遊戲的話,只能到遊戲廳。這樣的昂貴售價,可不是每一個消費者都能夠買得起,擺放到自己家裏。”有老師更喜歡一兩個人安安靜靜的在家裏玩,而不喜歡再無比吵鬧的街機廳。

聽到這樣的言論之後,不等大家說話,林平邊玩遊戲邊開口道:“你有這種想法很正常!可是你忘了我們推出這款遊戲的消費主體是誰?你現在最少有45歲了吧?而這款遊戲的消費主體普遍是15歲到30歲左右的年輕人。他們很多人不用養家餬口,於是有更多的閒錢,同時也有大把的時間。另外,從人類的生理體能上來講,到了你這個年紀自然喜歡安靜清淡一些的生活。可是對於年輕人來說,他們有大量的精力等着去消耗。

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