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第五章 羣毆的戰術

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改裝[金剛]的缺陷,自然是胖子這賤人當初留下的,且不止一處。

有機會讓這胖狐狸進了雞窩,以他的性格,不開上幾道後門,想必整個人生都失去了光彩,做夢都會受到良心的譴責。

而在阿布諾斯克事件過後,經過對囚犯及倖存看守和貴族的調查,神話軍團從各種信息綜合中,一度猜測劫持詹姆士的人,就是被布魯斯投入阿布諾斯克監獄的機械師張原,也就是勒雷聯邦宣傳片中的那個聯邦英雄田行健。

即便由於相貌上的巨大差異而不能確定其是同一個人,這張原是勒雷聯邦派遣來的特工,卻是板上定釘的事情,沒有任何可質疑的地方。

由此,張原所領導的那個研究小組所有成員,被停止了工作,逐一接受審查。而張原曾經參與過的所有設計工作,更是被重新審覈。

在萊茵哈特的親自主持下,審覈的重中之重,被放在了由張原主持設計的神話軍團現役主力機甲改裝[金剛]的身上。

若是換做以前,[金剛]自然是不能再作爲主力機甲使用了,可是,讓萊茵哈特無奈的是,政變過後,整個加查林的社會秩序和經濟運轉已經完全陷入了癱瘓,在這個國家,除了戰爭和殺戮,再沒有別的東西。民衆流離失所飢寒交迫,就連軍隊也只能保證基本供給,這時候再提什麼新型機甲的開發和大規模製造並裝備軍隊,實在是白日做夢。

在經過了軍團的機甲研究室十餘位德高望重的機械專家重新檢驗後,改裝[金剛]諸如轉向時平衡儀不穩定,遭受側翼0度及180度攻擊時百分之一秒的視覺盲區等一些隱蔽的缺陷被尋找了出來,逐一進行了修復。後來,在神話軍團的數次戰鬥中,再沒有發現有什麼重大缺陷,加之神話軍團此時的主要敵人,並非已經被封閉在兩個星域之內的勒雷聯邦,而是國內的政治勢力,所以,原本就無力更換機甲的萊茵哈特只能繼續確定以改裝[金剛]作爲軍團的主力機甲征戰。

萊茵哈特並不知道,這個決定,讓胖子在看到神話軍團仍然繼續使用改裝[金剛]的時候,笑得幾乎在地上打滾。

對於這個死胖子來說,除非神話軍團完全更換機甲,否則,只要他們還使用改裝[金剛],他就有把握在戰鬥中贏得勝利。

要知道,當初在設計缺陷的時候,想到自己執行完營救任務以後,身份難免會曝光,胖子因此頗動了一番心思。

既然要設計缺陷,就必須夠歹毒。

既要在今後的戰鬥中能夠憑藉普通機甲戰士的操控就獲得利益,又要讓加查林人檢查不出來,最好還要讓人即使檢查出來了也沒有辦法進行改動。

經過刻苦攻關,最後,胖子終於決定將缺陷最關鍵的部位定在了在原來的設計中位於小腹中的能量轉換器上,只要在戰鬥中對這東西造成打擊,失去了能量供應的機甲只能任人宰割。

在改裝工作中,由於[金剛]從人型形態向獸型形態轉變,結構發生了比較大的變化,位於胸口、雙肩、小腹及大腿根部的傳動系統幾乎是全新的運轉形式,所以,原來處於這些位置的裝置,就必須讓位。

胖子在改裝中一環接一環地對整個機甲構造作出了佈置,最終確定下來的改動最小,而且效果也最好的結構改造圖裏,神不知鬼不覺把能量轉換器向小腹後背移動了二十釐米!

移動二十釐米本來也沒什麼,在[金剛]的靜態檢測中,能量轉換器所在的位置根本就沒有安全上的隱患,可是,在胖子的設計中,這卻是一記連環圈套。

由於能量轉換器是最接近引擎的部件,在引擎進行高負荷運轉時,引擎的劇烈震動會導致其與附近的部件產生撞擊,所以,引擎附近一般都留有較大的空隙,而在胖子的設計中,能量轉換器則太過於靠近引擎了。

這對平常機甲行走還沒什麼影響,但是機甲一旦奔跑或者戰鬥,就必然會出現碰撞,聖騎士公司曾經對機甲的結構進行過專門的討論,可是,沒有人能在這麼緊湊合理的結構中找出一個適當的位置用於安放能量轉換器,到最後,還是胖子裝模做樣地靈機一動,想了一個所謂的好點子:他設計了一個所謂的安全裝置。平常,這個裝置在引擎處於小功率運轉時是不啓動的,當機甲處於戰鬥形態時,直立起來的身軀會因爲四肢的液壓系統伸展而空出一個位置來,當引擎因爲滿負荷運轉而劇烈震動時,能量轉換器會被安全系統向下牽引,下降四十釐米,在不影響其液化及催送功能的情況下避免與引擎發生撞擊。

這個設計,曾經讓改裝評審團的專家們讚不絕口,胖子自己也讚不絕口。

這是建立在其他部件完全定位完成之後的,如果非要把能量轉換器換個位置的話,必須對整個機甲結構進行調整。

也就是說,[金剛]一旦改裝完成,一切就都定型了,除非徹底淘汰這種機甲或者花上極其昂貴的代價重新改裝,否則,胖子所設計的缺陷根本就沒辦法解決。這個缺陷,也就是胖子之所以敢面對神話軍團一個整團發動攻擊的信心所在。胖子太瞭解自己所改裝的[金剛]了,在他的眼中,這些駕駛着改裝[金剛]的神話戰士,甚至比不上以前那些駕駛[魔虎]的神話戰士有威脅。

戰鬥迅速呈現一邊倒的局勢,原本準備投入高地進攻的兩個營已經被匪軍完全切割開來,根本組織不起有效的抵抗。

由於突然發動的襲擊迅速鉗制住了神話機甲團的兩翼,迫使神話機甲被積壓在一個狹窄的區域裏無法進行大規模火火力反擊,匪軍的[榮譽15]中型機甲和[怒火]重型機甲的火力被髮揮到了極至,一副暴發戶痛打落水狗的嘴臉。

而匪軍機甲的近身博鬥,更讓神話戰士無所適從!在與這些流氓機甲的戰鬥中,只要一不小心,機甲就會詭異地失去動力,成爲一塊廢鐵。

機甲的缺陷固然是神話軍團遭受嚴重打擊的原因之一,而更重要的,是這樣的機甲戰鬥,根本就已經超出了所有人的想象。

當數千輛高六至十二米,重十至八十噸的鋼鐵巨人,在方圓不過數平方公裏的山坳中絞殺在一起時,會是怎樣震撼的場景?沒有親眼目睹的人永遠也不會明白。

這也許是機甲誕生以來最密集的戰鬥場景了!

漫山遍野的機甲如同兩堆深淺不一的芝麻混在了一起,雙方在高速地突進中,糾纏着、博殺着。兇猛的炮火在叢林中在山坡上此起彼伏,火紅的爆焰、黑色的濃煙、閃爍的能量罩、飛舞穿梭的紅色能量彈,將整個戰場裝點得異彩繽紛。

這些色彩,代表的不是叢林山花爛漫時生命絢爛的綻放,而是人類之間恐怖的毀滅。

在這狹窄山區中,匪軍使用的,不是現代機甲的大縱深高機動遠程火力突破穿插迂迴分割殲滅,從某種角度上看,他們的攻擊更象是一羣古代善於羣毆打爛架的流氓,兇橫地在混亂中製造殺戮,這已經脫離了現代機甲戰爭的範疇。

機甲,因其厚重的裝甲,高速的越野機動能力以及強大的遠程攻擊能力,自誕生以來,就是的面戰爭中的絕對主力。在能量時代以前,機甲和戰機一樣,依靠天網系統,可以在任意的點進行視距外的精確打擊,而其超強的僞裝系統和的形適應能力,使其比戰機更隱蔽也更具備潛伏殺傷能力。

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