加入書籤 | 推薦本書 | 返回書頁 | 我的書架

頂點小說 -> 網遊競技 -> 英雄無敵之屍山骨海

第486章 生死攸關

上一章        返回最新章節列表        下一章

而就在這邊艾弗勒等人緊急商議感如何應付眼前的曠世危機的時候,另一頭,劉逸飛的臉上卻彰顯出越來越勝券在握的得意微笑!

密謀聯合對抗自己?

呵~

在劉逸飛看來根本就是個笑話!

雖說和他們這些人相比,其餘那些領主的實力的確要弱一點,可如果真的要將其完全忽視的話,卻必定是天大的失誤!

眼下纔想扳回劣勢......晚了!

今兒個就算這些人統統就地自殺飛回自己領地去,恐怕也無法及時挽救得了他們各個老巢中行將隕落的悲慘命運了!

領地被奪、野外僱傭兵營地被搶、資源被搶佔、任務被搶注......可以說,只要是有能讓這些強勢公會、團隊喫癟的地方,就統統都是劉逸飛的機會!

削弱敵人、強化自己的機會~

而作爲一直按兵不動的三軍主帥,劉逸飛也全然不在意在必要的時候給這些陰險卑鄙的敵人以最終致命一擊!

不是已經偷偷摸摸的商量了好久想要陰謀攻擊自己麼?

倒要看看,這些人的命到底有多硬!實力到底有多強!

今兒個凡是隻要已經到了這佛斯泰爾的敵人,只要沒有自殺的,劉逸飛就要努力將其一個不剩的統統斬於手下,化作這白骨大地間難得的生命之地上最新鮮也最肥沃的土壤......

殺戮,不過只是剛剛開始而已......

隨着近兩三個月以來玩家勢力的迅猛發展,現如今在整個遊戲世界中。村鎮級別的玩家領地早已經隨處可見。

有些發展快速的地區,甚至能夠看到“一城之下、遍地村鎮”的盛況!

雖說如此一來也引發出了越發明顯、嚴重的土地擁堵、生存空間極大不足的弊病。但是從側面證明了眼下階段玩家階層的整體實力進步有多麼驚人!

回想半年前,那還真是“建一寸之地。動全身之力”的艱辛坎坷,可到了現如今,隨着玩家人均實力的極大進步,裝備、僱傭兵團以及玩家寵物實力的大幅飛昇,野怪水平幾乎沒什麼明顯變化的“攻城大軍”已經不再爲玩家過分忌憚了。

而隨着玩家領地的蓬勃發展,必然引發的局面就是大規模、數量衆多的玩家領地聯盟的出現!

早期,玩家領地聯盟的大幅出現是爲了抱團應付攻擊力度強悍的領地升級戰。

大量鎮級領主聚集在一起,各家出力,共同抵禦建立一級領地的怪物攻城戰爭。可以說是無奈之下的利益聯合。

而到現如今,玩家領主們更是爲了爭取更多更大的生存空間、發展空間而瘋狂的締結着領地聯盟,卻也在同時不斷的打擊、拆散周邊的其餘玩家領地甚至是整個聯盟!

及至今日,“土地資源有限”的情況早已深入人心。

至少玩家領主們以及有志於成爲玩家領主的人早已知悉,領地,絕不是可以無限申請的。

有些人口過分密集的熱鬧地區,甚至早就到了熱門地段連個小村落都無法再插進去的程度。

而如此一來,想要讓自家的領地升級,或者說佔領更多的資源地、優質練級怪區。唯一的辦法就是爭奪!

不再是一城一地之間數百上千人的爭奪,而是早已發展到了一個聯盟一個聯盟之間,動輒數千上萬人的超級大火併!!!

當然了~

這裏提到的“玩家聯盟”指的還只是那些三四流的不入流的中小型玩家聯盟在爭奪周邊區域而已。

至於那些遊戲世界中有名的一二線大型聯盟組織,反倒默契的保持了低調穩健的發展風向。

與那些小聯盟不同。大中型的聯盟組織內,非但各個領地實力強大得多,最主要的還是手下涉及到的玩家數量驚人龐大!

有些熱門的領地中時常能夠聚集兩三萬玩家。而這些玩家中的七八成甚至都有可能是此處領主本身的“手下”。

這些手下當然是隸屬於各個有名有姓的團隊的,在系統認可範圍內並不與各大領主有直接瓜葛。

但是遊戲系統的限制對於玩家而言總是那麼的無力。只要有心的話,一個團隊甚至能夠發展出數以十萬計的部下。但在遊戲中看來卻是數百上千個彼此間毫無相關的團隊。

傲劍山莊就是其中的典型!

本身遊戲家族的網絡社區中登記在冊的人早已破了百萬,積極成員數量也有數十萬之多!

這樣的羣體,也虧的是在遊戲中還難以真的聯結爲一,要不然的話,那周圍的其他人也真是不用混了~

而諸如這樣的巨無霸團隊,一旦彼此間真的打起了混戰,那幾乎可以直接引發一場遊戲世界中的世界大戰!

因而一般情況下,一二線的大型團隊間彼此都保持了足夠的剋制,並不會隨意大打出手,即便出現了某種程度的紛爭,也自會有合適的方法私下解決,不會上升到聯盟大戰的程度。

可這一次引發的“百團混戰”就完全不同了,在外人看來,這根本就是一場無數中小型團隊對於各地巨無霸組織的圍剿吞併!!!

以往巨無霸一般的各種組織在這次世界範圍內的混亂事件中表現出了驚人的遲鈍反應以及讓人不忍直視的脆弱實力!

初開始的時候,其實真正敢於跳出來向這些巨無霸團隊大打出手的團隊也並不太多。

然而當看到一個個成功的例子紛紛湧現,那些建築滿滿的二三級領地就那麼輕鬆的落入到各家中小團隊手中的時候......其他原本冷笑圍觀的人頓時就坐不住了!

靠!

怎麼會那些“老大”這麼廢的?要早知道的話......那這城不如自己佔了!!!

現如今的領地爭奪戰中,領地本身的防禦能力直接決定了戰鬥的困難程度。

同樣一百人的城防部隊,在一座一級領地的城牆背後可能能夠擊退一百五十人的進攻。而若是放到三四級的高級領地中,那即便是對上十倍於己的敵人也有能力拼死一搏!

而若是手頭恰巧又有足夠的城防戰爭機械的話。那就完美了!

縱然是來了二十倍三十倍的敵人也根本無懼!

城防炮塔的集羣殺傷能力...牀弩、投石車的毀滅殺傷能力...城牆高度帶來的射程增幅......這一切的一切對於現今個體實力尚不算絕對強大的玩家軍隊而言都是無法忽視的恐怖優勢,攻城戰。有的時候意味着的真的只是血淋淋的犧牲和死亡!

這還虧得是現在推出了寵物系統,玩家能夠通過大量捕捉具有飛行能力的寵物這才提高了攻城戰鬥時的戰鬥力,要不然的話,面對三四級領地以上的高牆厚壁,玩家能做的或許也只有仰頭嘆息了~

城牆的厚實防禦力和可怕殺傷減免,不是玩家手中細小的武器能夠撼動的,沒有大規模的遠程部隊、沒有強大的攻城機械,飛行部隊拼死入城成了玩家手頭僅有的戰鬥方式......

這也就是說,一旦一些中小型的團隊能夠意外搶下一座防禦空虛的中高級領地的話......那就絕對是賺到翻的天降橫財!

縱然是領地原本的巨頭主人回來了。想要收回這處領地卻也不是那麼輕鬆的!

不狠下心拼上一大批人的死亡,這些領地根本別想順利收回!

對於那些求發展不求戰的團隊而言,這樣觸怒本地大哥的行爲或者無異於找死,不值得一幹。

沒看完?將本書加入收藏

我是會員,將本章節放入書籤

複製本書地址,推薦給好友好書?我要投推薦票