系統提示的兩個小時後開啓區域戰場其實就是給了弗蘭瑞特這支軍隊一個行軍的時間。小说网首发更新
確認了將領領軍權限後,將領帶兵出徵就會對全體士兵產生一個行動力加成的效果,而如果將領本身還具有後勤、尋路之類的領主特長的話,那對於軍隊整體的增幅效果還要明顯。
然而系統畢竟是死的,出於此次作戰目標的位置考慮,將預計中的戰場位置設置在了距離虎王堂的堡壘並不太遠的地方。
可玩家卻是活的,尤其劉逸飛這號手裏捏了大把高端機動戰力的人,壓根就不管你什麼系統的設定,在他看來,整個敵方的行軍階段都是他的作戰區域。
這幾天裏,劉逸飛除了一刻不停的攻擊聖光聯軍的玩家,幫助自己麾下的亡靈部隊快速累積軍功外(矮人和蜥蜴人沒有),另外主要在做的事情就是分批將自己駐紮在境外的吸血鬼、死靈大軍一點點的拖過來。
這些事情都只能麻煩那幾個掌握了羣體傳送術的牛頭人英雄做,這幾天可是把他們忙了個昏天黑地,基本每天恢復的滿滿的mp就全都砸在這事上了
然而效果也是極端明顯的。
在衆人合力下,數千大軍化整爲零,一點點進入到了迪克威爾王國境內,最主要的還是以這種分散的方式進入不容易刺激到人族的npc軍隊,要不然,如果數千亡靈大軍氣勢洶洶的要強闖邊境線的話,估計就輪不到弗蘭瑞特來和劉逸飛交手了,劉逸飛很有可能直接被人族的npc城主盯上。
三階死靈的機動力相對較弱,所以全都被劉逸飛甩在了後方戰爭堡壘裏練級。
一大好處是,由於劉逸飛這些士兵都是亡靈陣營的,所以居然也可以在身邊靈階英雄的帶領下刷希望沼澤的小型領主副本,而且還居然可以加入到副本中的亡靈一方!
這個副本當初還是戰役劇情的時候完全就是劉逸飛一手開荒的,因而很清楚副本的基礎設置就是人族的哨塔駐軍七七八八能夠撤退成功,只要指揮的人不犯一些很二的弱智錯誤。有着一名npc副將(副本中設置的,當初那個女劍士長)幫助,能夠雙線作戰的玩家壓力不會很大。
因而對於刷副本的玩家來說。能夠提升的空間就是能夠保下多少額外的蜥蜴人部落並且又能殲滅多少的鬼族方戰力了。
而在系統複雜的計算公式下,卻又隱藏了另一種特殊的戰場累積模式。
既隨着同一個領主副本中哪方的獲勝率不斷提高,這方獲得的獎勵就會逐漸下滑,最終可能降低整整一個檔次的獎勵實物。
即比如原本是中型的領主副本。勝敗比太過懸殊之後可能再刷勝方的獎勵也只有普通小型副本那種程度。
系統在原則上並不阻撓玩家選擇領主副本中的陣營取向,但是作爲人族玩家,尤其是對戰鬼族、惡魔族這樣的敵對陣營的時候,獲勝還能額外獲得一些種族聲望和地方聲望,額外還有兵種聲望拿。能夠提高單位募兵建築的出兵數量,再加之大家對這些隱性設定的不瞭解,所以可以想象到這個副本裏大家幾乎是清一色的狂刷人族方。
如此一來,這個小小的微型領主副本的勝敗比已經失衡到了一個幾乎讓人無語的地步
這一下可真是白白便宜了劉逸飛!
劉逸飛也不知道這樣的隱性設定,但是他的兵都是亡靈的,又能夠選擇加入亡靈一方,又想刷軍功,自然是要殺人族npc了。,
第一次他帶着自己手下的一羣死靈傭兵加入戰場的時候。由於同時還帶進來了兩個靈階死靈僕役。因而戰力驚人,直接是兵分三路強推過去,一路都是勢如破竹,什麼半小時撤退時間,三分鐘都沒過,一路衝在最前面的劉逸飛已經打上了人族哨塔老巢。五分鐘不到解決戰鬥!
這一下真是獎勵大井噴,直接就給了劉逸飛一張三階的死靈募兵點建築圖紙!
這一下可真是把劉逸飛驚着了!
瘟疫之城可是種族聖城啊。募兵建築無限制,只要有額外建築圖紙就能加造。而五級的領主城堡還能夠額外提升一座募兵建築的駐兵上限400%......那就是瘟疫之城又增加了1500名死靈僱傭的駐兵上限!
除此之外還有一套骷髏系的完整僱傭兵聖物,另外還有零零碎碎的幾十套精緻級別的60級上下的裝備,不過這些就是小零碎了。
劉逸飛也沒料到自己隨性的一次刷副本居然能收穫這樣的好東西,大喜之下便自然要安排各個部下都要帶着死靈僱傭並來狂刷副本,而那一場數千點的軍功相比於五分鐘、十分鐘一輪的時間完全就跟白撿的一樣!
(賺軍功只看生物的位階不看等級,低階僱傭兵殺死10軍功,中階的30,高階的50,殺死將領賺100,佔領據點收300,尤其是佔領據點最賺,因爲這一筆是對於整個軍團增加的,帶進去一百個僱傭兵就等於一口氣收入三萬!只是均分下去了而已)
如果不是因爲每一組刷完一次副本後都有一段時間的副本冷卻時間,劉逸飛真是恨不得親自領兵一直帶隊在這殺了。
另外劉逸飛還發現了一個十分奇特的地方,那就是如果讓牛頭人英雄帶隊,或者隊伍中帶有蜥蜴人士兵的話,還能搶先於人族和鬼族的npc先一步發現地圖中央的蜥蜴人。
在副本背景設定中,這批蜥蜴人是很悲劇的
鬼族自然要殺他們,而人族也不見得一定要救他們,對於很多實力一般的玩家來說,也只能拼上手頭的兵力勉強保證哨塔駐兵部隊的安全徹底,想要再捎上蜥蜴人的話,難度未免太大,等於是三線作戰(這個劇情很前面了,大家可能玩家了,哨塔左右兩側還有兩處鬼族的前進基地,能夠升級出兵。類似魔獸3c地圖那樣的)。
因而除了一些玩家中的高手外,這批蜥蜴人很多時候也是被犧牲的,甚至有些玩家撤退前還想“撈一筆”。自己也會去進攻這些蜥蜴人。
在原始的劇情設定中,這些盤踞在此的蜥蜴人本來就是“土匪”,也是哨塔駐兵主要監視、防範的對象,所以殺之也有軍功。蜥蜴人們有時候還會出裝備,所以等於兩頭不討好,被兩邊人馬都反覆屠戮了一百遍啊一百遍。
直到劉逸飛的“再度”出現,這些苦逼的蜥蜴人可算是找到了“親人”了!
牛頭人的設定本來就是中立的,而且在設計模板上和有點智慧的蜥蜴人多少還有點共同語言。反正總歸比同盟的鬼族要親密的多了
因而只要和對方提前接觸上,就能觸發“勸降”的隱性設定,讓蜥蜴人幫着一起攻打人族哨站,這一下人族哨站更苦逼了,陷落的速度更快。
而更坑爹的是後來劉逸飛純粹弄着玩的一次“嘗試”。
他就想啊,既然鬼族能加,人族能加......那能不能加入蜥蜴人一方呢?,
雖然目前玩家們是都不具備大規模、長距離的跨國跨族運動,但是這種陣營間的交流越到後期肯定越頻繁。系統沒道理在這方面不加考慮吧?