牛頭人大先知的能力不足以將劉逸飛等三人精確傳送到某一個塔樓族王國的境內,但是將其一口氣傳送到淺層地表位置還是沒問題的。
而且牛頭人種族在地下世界中分佈甚廣,與牛頭怪不同的是,這些溫和得多的大牛並不喜歡陰暗潮溼的地下迷宮,倒更喜歡地上世界的風和日麗還有花草蟲魚。
因爲這樣,稀疏分佈於地下世界各處的牛頭人們沒少走各種小路去地上世界望望風透透氣什麼的,因此他們手中也有着更詳細的淺層地下世界路線圖,幫劉逸飛補充一下他手中的魔法地圖沒有絲毫難度。
可以說,這一回外出別的收穫都不論,單是劉逸飛手裏的這份地下世界魔法地圖就是價值難以估計的寶貝!
這份得自地下英雄迪薇的魔法地圖遠要比託拉德雷給劉逸飛的那一份清晰、精確的多,唯一的不足僅僅是其只詳細勾畫了一條迪薇的巡邏路線而已,但這些對於玩家來說,尤其是需要經歷該區域地下探險的地下城玩家來說已經是千金難求的重寶了!
而今再經過牛頭人大先知以及衆精英們的填補,整張魔法地圖的涉及地域要寬廣的多!而且在淺層地表一帶可謂精細無比,數百上千條几乎無人知道的祕密小徑在劉逸飛眼前次第展開。
一邊參照着手中的魔法地圖,劉逸飛一邊帶領着兩位同伴以及身後的保鏢們沿着一條崎嶇蜿蜒的小道向着斜上方攀爬。
大先知的羣體傳送術將劉逸飛衆人送離了主要地上世界出口區域,如此做,也是爲了避開戰爭的主要爆發區。
要知道眼下凡是能通往塔樓族境內的大中型地上世界出口都已經成爲了人族、地下城、塔樓族三方勢力激烈爭奪的重要戰略要點。
劉逸飛等人的隊伍雖然精銳無比,但若是和任何一支集團規模的主力軍撞上的話,依然是十死無生的下場,所以走小道纔是他們唯一的安全選擇。
“我說...雲哥啊,咱們這真的要去塔樓族麼?可是...咱們去了要幹嘛啊?你的任務不是要深入地下世界的麼?咱們這都越爬越高了,後面還怎麼做任務啊?”
藉助着自身敏捷柔韌的優勢,小刺客趕起路來沒有絲毫壓力,甚至還猶有餘力的和身旁的劉逸飛聊天。
“事...倒是沒什麼大事,主要也是在意他們的戰爭規模。
要知道咱們和矮人後面還有一場避不開的仗,現在有機會體驗一下戰場氛圍總是好的。
而且我是這樣想的,戰場上混亂無比,多得是能夠渾水摸魚的機會!咱們眼下的實力絕對是遠超巔峯期的,如果不趁着這時候來撈點好處的話,過了這個村可就沒這個店了!”
“啊?就爲這個?可是...你的任務怎麼辦啊?這可是國家任務,如果出了點什麼意外,天曉得會受什麼懲罰,你就不怕有個什麼萬一把領來的這些精銳都折在這裏?”
小刺客一愣,下意識的反問道。
“擔心肯定是有點的,但是這年頭撐死膽大的餓死膽小的,不具備一點冒險精神,你以爲真的憑悶頭苦練就能提高實力了麼?
其他的網絡遊戲我是不太熟悉啦,不過有關這個遊戲......
我覺得,如果不能真實的參與到這個世界中來,僅僅只是無聊的悶頭打怪練級的話,終有一天會被歷史潮流拋棄的!
而且,我來這裏更主要的目的是......尋找龍屍。”
“尋找龍屍?”
“什麼?”,
劉逸飛輕輕一句話,卻如同炸響在小刺客以及血瀾耳畔的一道驚雷!
尋找龍屍?這個傢伙又想幹什麼?
是以兩人幾乎是下意識的問道。
“額......事情是這樣的...由於前前後後加起來的各種獎勵累積,我現在...貌似已經可以開始召喚骨龍了...但不過呢,根據系統提示的要求,似乎玩家第一次召喚的骨龍必須是完整的新鮮龍屍。
可能系統也是想以此限制鬼族巫師的可招募亡靈龍數量吧,要不然日後人手幾條骨龍什麼的也太嚇人了。
我想來想去,眼下最有可能被我們捕獲的完整龍屍,無非就是塔樓戰場上的地下城黑龍了,所以呢......你們懂的~”
劉逸飛略有些尷尬的摸了摸鼻子,衝着眼前已經徹底傻掉的兩人笑道。
而事實上眼前的兩人已經徹底聽不見外界其他的聲音了,迴盪在他們耳邊一直不斷重複的僅僅只有一句話:我可以召喚骨龍了...我可以召喚骨龍了...我可以召喚骨龍了......
“我靠!雲哥!真的假的?你居然都可以召喚骨龍了?這不科學啊!”
其後的半個小時裏,小刺客幾乎都一直在重複着同樣的問題,然而無論他重複問多少次,得到的答案都是相同的,那就是,劉逸飛真的可以召喚骨龍了。
與小刺客興奮到幾乎變身抓耳撓腮的猴子不同,一旁的血瀾卻在震驚之餘徹底沉默了!
她在消化,消化這一份信息背後所攜帶的更深層次的龐大信息。
在年初遊戲版本更新,推出了新的資料片之後,龍升集團其實也在官方網站上同時告知了衆玩家大量的新信息,而其中最爲詳細的,無疑就是和玩家三階目重生有關的內容了。
在玩家重生三階目之後,職業晉級將被模糊化。
比如每次玩家升到十級的時候可以一轉確定自己的就職方向,是戰士還是法師還是弓箭手,而之後每多升二十級,就可以進行一次職業道路上的細化選擇,隨之而來的便是職業名稱的改變。
在新版本中,三階目的玩家開始不必進行繁雜的職業選擇,每次重生之後,除了基礎“d值”的大幅提高外,開始出現“自由d值”,將任由玩家分配。
玩家可以通過此舉來調整自己的血魔比例,法師也可以多加血,物理攻擊職業也可以多加魔。
而職業名稱,則變成一種對身份的敬稱,主要用於和npc的交流方面,除非玩家做出什麼重大的貢獻或者遇到意外情況,否則職稱將不再變化,但是更高級的職稱顯然能夠讓npc對玩家保持更高的敬意,或者恨意(敵對陣營情況)......
而同時,官方公佈的另一些數據則引起了大部分玩家的關注,那就是有關學術等級提升的具體“界限”。
玩家十級時,能夠開始掌握基礎的一級學術,十五級升二級,二十一級升三級,三十級升四級,四十五級升五級,六十五級升六級,九十級升七級,一百二十級升八級。
根據新版本的規則,玩家在沒有掌握任何對應“領主知識”的情況下,單項學術最高也只能升到八級,而一百二十級恰恰就是三階目玩家的封頂等級!
可八級的學術......
說實話,如果血瀾不考慮自己學術、技能的全面性,而拼着極端加點的話,她也有辦法通過裝備加成獲得八級的學術,但是她卻不認爲自己能夠獲得雷同於“召喚骨龍”這樣的強力大招!
難道說......
“你已經點了領主知識了?都放到了召喚能力提升上?”,
血瀾試探着問道。
“當然沒有!有關領主知識的問題,我決定還是再觀望一下比較好~這玩意兒加錯了眼下可是沒辦法重置的,萬一要是出了問題怎麼辦?還是等那些先驅者把各種領主知識的實際效果都體驗一遍,貼出經驗貼之後再說吧。”