千謂“前線”是指的整個戰役空間中心地帶的那麼四五吟制冊中等的地下空間,圍繞着這幾處地下空間。其餘八族則隨機以不規則位置分佈在戰役空間的八個,方向上。
在“前線”之後是冬族的防禦關卡和警戒哨塔,再往後則是漸漸出現的族內城堡任務區以及主城區、後勤區等等。
相比較而言,“前線”地帶應該是最簡單也最直接的一塊混亂之地。
在戰役空間中心地帶的這四五個地下空間裏,每個地下空間都有十到十五個標準小地圖那麼大的面積,而在這總計五六十個標準小地圖大的空間裏則密密麻麻散佈着近二百五十座各級城堡!
最開始的時候,這些城堡都是一些一級到三級不等的低級城堡,除了內部有一定兵力負責駐守的野怪部隊以外,你在這片區域裏幾乎見不到任何勢力,在這裏,當然也有不少的資源點和各種野外特殊建築。
而在這裏,唯一的規則就是戰鬥。唯一的依仗就是實力
從一開始,這裏就被遊戲設計者設計成了一處大量消耗玩家有生力量的亂戰區!凡是被佔領的城堡,再也不會像其他區域那樣經過五分鐘的轉化後就自動歸攏到系統四手下,相反,這裏信封實力至上,誰搶下來的,誰守得住的,那麼這塊地盤就是誰的。
一開始各族僅僅有一百名玩家領主進入戰役空間的時候還算好,影響還沒有擴大,無論是任務流也好、戰鬥流也罷,都有自己的生存空間。哪怕是異族玩家間的競爭也不會過於激烈,有十來個人爭奪附近靠一塊的兩三座城就已經算是一場小會戰了
然而,就在劉逸飛忙於幾個大任務的這段時間裏,這裏卻早已發生了翻天覆地的變化!
由於各種資源的大量產出,這些大大小小的城堡開始在歷次主人的投資修建下逐漸變得越來越高級、設施越來越完善。
自然而然的,這裏的城堡即便不依靠各族舊勢力的供給也能開始出現大量的兵力剩餘,尤其是升級到四五級的中級城堡,各種低級募兵建築又及時擴建的,一到三階生物的產出數量和速度都相當可觀!
這裏的生物招募再也不像各族主城?那樣需要大量的軍功值兌換,而是跟正常戰略地圖裏大家手裏的一般城堡一樣,利用戰役空間裏收集到的資源和金幣就能夠完成招募。
隨着城堡等級的提高,城防力量也就越來越強!如果運氣足夠好。遇到一座已經先前被很多其他玩家領主消耗過的五級城堡,那麼自己幾乎不費多少力氣就能順利拿下一座建築等級頗高的大本營!隨之而來的兵力補給、後勤生產等好處不計其數
所以,自這裏被徹底開發並被越來越多的各族玩家領主知曉後,這裏的戰火幾乎一刻未曾停過!越來越多的玩家領主放棄了麻煩的跑任務、刷軍功的遊戲方式,轉而來到這裏尋找更刺激更爽快的玩法
不可否認,這裏的戰鬥方式的確很直接很快捷,大起大落之間無數人覺得快感連連,但是劉逸飛卻在一開始發現了這塊區域以後就果斷離開了這裏,他知道,無論是多麼強的玩家,哪怕是自己這號的變態,都不可能在這種註定紛亂到永遠的地帶立住腳。
在這樣的地方混,可能你運氣好點一下子就能奪下三四座城堡。但是。隨着你的控制範圍越大,隨着你的觸手越伸越遠,你很快就會發現自己的發展越來越喫力,自己需要考慮的地方越來越多,且幾乎沒有多少停下來思考的時間。
每時每刻,你都會發現屬於自己控制地帶的範圍裏進進出出就像公園一樣的或者認識或者不認識的各種玩家領主路過。
有些真的就是簡單的路過,但是即便其中只有一個懷有敵意,立刻你的後花園裏就會四處起火。
爲了保證核心力量的強大,你總的把強力部隊都集中在自己身上防止被人各個擊破一點點喫掉吧?
那好
你會發現,你根本抵擋不住越來越頻繁的玩家襲擊!有些時候,你甚至會發現你的兩三座城堡同時在不同玩家的攻擊之下,這些甚至都不是什麼團隊玩家組織的陰謀,根本就是鬱悶到極點的巧合!,
最開始只有一兩座城堡的時候。如果你兵力夠強的話,你很輕易的就能守住。可是等你城堡越來越多的時候,你還能來得及?或者再把兵力分佈開來,每座城堡都安排相當力量的守軍?
那樣的話你只會發現兩個結果。
第一,你的守軍在經過一次次的守城戰鬥之後快速消耗,其速度要遠遠快於在你指揮之下的部隊消耗速度,甚至快到你招募新軍都來不及。復活所需的軍功更是嚇死人。沒人會願意爲這些花錢招募的部隊消耗軍功復活的,那樣的話這些戰鬥玩家在軍功方面的累積速度甚至還要弱於那些純任務流的玩家
第二,等到你的地盤真正遇到危險,需要具有舉定性力量的救凹曰混姍旬書曬齊傘八”六的時候。你發現自只的手裏根本夭兵可用。所有的兵 知獅似自己投放到了無數個戰略地帶防禦。然後就是你即便發現了可能引發悲慘後果的某些行爲都無力阻止
在這裏,幾乎沒有哪個人或者哪個勢力能夠長時間霸佔一塊區域,所有地方所有城堡都在一而再再而三的不斷易主,然後繼續面對沒有終結的其他領主的進頭
這裏根本就是一個巨大無比的黑暗漩渦,一旦涉足其中,你會很快被這漩渦的表象所迷惑,一旦佔到便宜,你會很本能的以爲自己能夠越佔便宜越多,尖力不斷累積加強
然而,真正的結果是。在你很渺小的時候,你的確可能食人魚羣中的一員。趁着某個龐然大物毫無預備的時候就狠狠撲上去大咬一口,扯到一塊肉那就是你賺是當你成長到了一定程度以後,反過來,你的角色就已經變成了一個新的“龐然大物。”這個時候,你的名字同樣會列在其他食人魚的攻擊名單上,不知不覺間,你就會受到越來越多來自不知名角落的偷襲,直至觸底滅亡
這就是這塊混戰地域的規則:從弱做起,尋找機會突破變強,然後藉着城池之便不斷變強,然後被無數蜂擁而至找尋機會變強的領主吞
有些人會覺得,真的有這麼恐怖麼?那麼幹脆一口氣把整個地方都佔領下來不就行了?只要有一夥人有本事把整個區域都盤結下來,那不就沒人能和他們競爭了?
恰恰相反
當真有一夥人獨自把整個空間都佔據下來後,他們的行爲會逼迫那些原本在這個區域裏混的零散玩家撤向其他幾個戰鬥空間尋找機會,而其他空間裏徒然增加了這麼一批“外來人口。顯然會讓局勢更加的混亂。各種勢力洗牌速度大大加快!
而當這種影響達到一定程度的時候,壓力累積過大,就像承受不住越來越強壓力的火山一樣,最終的噴發只會令的無數玩家像潮水一般湧回到最開始的那個空間裏。再把那裏的枷鎖徹底打破,以將其他幾個。空間裏承擔的過重的壓力分流過來
而一旦有某個勢力能夠統治所有戰鬥區域的話,那麼恭喜恭喜
他會突然發現。此時此刻,他登頂的時刻所見到的並不是一覽衆止 小的極致悠遠畫面,而是全世界都磨刀霍霍的看着他,隨時準備蜂擁而上將其分屍