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第五百四十四章 雷公鑿

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儘管雪無暇有過對抗銀光佛像的親身經歷,也從其他一些進入過大雷音寺的玩家那裏打探到了相關的經驗,已經估計到要摧毀如來金身肯定會面臨極大的困難,但到了真正對戰的時候,還是發現有些小覷了一百零八尊銀光佛像悉數發動的威力。地上快滑,天上疾飛,穿插移動,配合默契,根本不給我們一對一的決戰或者輕易展開圍攻的機會,有效的抵消了我們數量上的優勢。一旦某個佛像受創嚴重,便會即刻脫離戰圈,返回後方,在如來金身的庇護下安心休養,在不活動的情況下這些佛像似乎能夠進一步加快自行修復的速度,等待恢復了戰鬥力之後再重新回到前線廝殺。顧忌着大boss如來金身的強橫實力,在遭受到諸多銀光佛像的頻頻騷擾下我們根本不敢太過深入,那樣身陷重圍,不能有效的閃避如來金身的狙殺,只會是無謂的消耗實力,無法抓住機會一舉將銀光佛像徹底摧毀。如此一來極大的增強了銀光佛像的持續戰鬥能力,我們在不瞭解對方戰鬥力的強大的情況下一時有些輕敵冒進,防禦也有些鬆懈。連續發起了幾次猛攻,卻沒有能夠取得多大的戰果,反而被銀光佛像趁勢反擊,不與雪無暇、阿風他們的正面進攻部隊全力糾纏,分兵突襲我們的後方,使我們一下子付出了二十幾個玩家陣亡、十幾個玩家重傷的慘重代價,僅僅才摧毀了三個銀光佛像。一開戰就先喫到了一點虧,讓我們原本高昂的士氣也不由得一陣低落,不得不暫緩攻擊,調派人手,先把侵襲進來騷擾的銀光佛像先給逐退了再說。神器果然不是那麼容易獲得的,戰隊的實力稍弱一些,或者施行的戰術不夠合理,無法形成比一百零八尊銀光佛像更有效的配合,恐怕只會落得一個慘淡收場,甭指望會有什麼理想的收穫。

時間雖然寶貴,必須在十二個小時內徹底摧毀如來金身,才能夠獲得主神器的獎勵,但也不能太過心急,貿然進攻,反而容易給對手留下可乘之機。意識到了我們所犯下的錯誤,負責指揮的雪無暇和阿風立刻調整了戰術。銀光佛像決不是那麼容易被摧毀的,它們不會輕易的被引誘按照我們的計劃進行,和我們正面比拼實力,而是擁有較高的智慧,會尋找我們的弱點進行攻擊,帶給我們更大的傷害。必須做好持久戰的準備,耐心的和它們周旋,逐個擊破,方纔是爭取儘快摧毀它們的最合理的戰術。迅速地轉換陣型,在前方佈置起了一道防線,加強了對後方陣營的保護,各個小隊之間注意協助防守,即便那些銀光佛像繼續發起突襲,也不容易再造成太大的損傷。同時進一步收縮進攻點,不再把玩家分散輔開,一次攻擊太多的目標。見識過了一百零八尊銀光佛像之間的默契配合,這樣的戰術很難在最短的時間內對它們造成儘量大的傷害,達至徹底摧毀的目的,只會形成相持的局面,拖延下去對我們更加的不利。只有集中優勢兵力,實施重點攻擊,多人圍攻一個銀光佛像,方纔有可能讓它在其它佛像的支援下也難以尋找到退卻的機會,被我們一舉摧毀。爭取每次突擊都能夠有所斬獲,纔有希望在最短的時間內摧毀這些銀光佛像,直接威脅到如來金身。

仔細的觀察分析,其實這些銀光佛像也不盡相同,大都具有不同的特點,充當着不同的角色。有些體形較大,移動起來要遲緩一些,具有較強的防禦能力,一般會衝在第一線,正面阻截我們的進攻;有些體形較小,移動迅捷,適合遊鬥支援或者進行中遠距離的突襲,對我們有着不小的威脅,需要時刻留意它們的位置和表現,避免爲它們所乘;有些具有較強的攻擊力,攻擊頻率卻稍低一些;有些攻擊頻率很快,攻擊力卻較弱。也需要我們分別對待,依據所要攻擊的銀光佛像的特點,調派相應的人員,採用適合的戰術,才能夠更有效的將它們摧毀。

我躲在後方,不斷的召喚六臂巨魔法師出戰,平均五分鐘一批,在施展出“血變”的狀態下每次七個。如果不是還需要花費一些時間來指揮它們發揮超遠距離攻擊的優勢,配合前方的隊友更有效的進行戰鬥,不能專心一意的去吸取精神力,正常的速度應該是每次只需要間隔四分鐘的。雪無暇爲了這次行動已經投入了幾乎所有的積蓄,短時間內是沒有多餘的資金再去打神器的主意了,她需要的是一件主神器,才能夠彌補她在個人實力方面和花滿天的些微差距,具備和估計遲早都會獲得光明主神器的花滿天一較高下的實力,對於這次行動,她傾注了幾乎全部的希望。爲了阿風以後的幸福生活,我這次也是不惜血本了,接連召喚出了一百多個,把手下超過三分之二的六臂巨魔法師都給召喚了出來數量有限,補充不易,可是我積攢了大半年的心血,如果都戰死在這裏,我非心疼死不可。當然效果也是十分顯著的,單個的巨魔法師顯現不出多大的威力,一旦集結成羣,就絕對是不容忽視的力量,能夠發揮出極大的作用,一次就是一片“炬石轟”給扔了出去,六臂輪施,沒有太多的問隔時間,強如銀光佛像,也禁不起太多次轟擊。召喚出來的六臂巨魔法師的數量越多,所展現出來的威力也就越大,有效的遏制了銀光佛像的移動支援和反擊行動,爲前線的突擊隊圍攻、摧毀銀光佛像爭取到了更多的機會。

銀光佛像也認識到了六臂巨魔法師集羣的危害,不過超遠距離的攻擊方式使得它們可以遠遠的躲在後方,依託“大避雷陣”增加了一重防護,前方更是聚集了不少魔法師特別是射手,擁有着極強的防禦能力。銀光佛像幾次興兵來犯,實施突襲。雖然殺死了一些六臂巨魔法師和其他的遠程攻擊玩家,卻也被嚴陣以待的我們趁勢反擊摧毀了幾個,被迫撤退,鎩羽而歸,沒有能夠佔到什麼便宜。召喚完了一百多個六臂巨魔法師,我便繼續召喚黑骨龍出戰,它們的實力也還不算太弱,銀光佛像三五次電擊才能夠將它們殺死,最適合深入敵陣,充當騷擾牽制的“炮灰”。爲了幫助雪無暇贏得最後的勝利,根本容不得我顧惜它們,基本上是召喚出來多少,就戰死多少,爲摧毀銀光佛像的行動做出了儘可能大的貢獻。沒有辦法,衆目睽睽之下,如果我不這麼賣命,配合阿風、雪無暇他們的身先士卒作爲表率,在更多的是依靠人情、沒有足夠大的利益作爲懸賞的情況下,恐怕很難調動起衆人的士氣,使得人人用命,發動更有效率的進攻,能夠在十二個小時內徹底地摧毀如來金身。

魔法師防禦能力太低,不敢太過靠前和同樣具有遠距離攻擊能力的銀光佛像硬拼,六臂巨魔法師施展的“炬石轟”的攻擊準確率稍低一些,混戰之中容易誤傷自己人,更多的是承擔防守以及騷擾牽制銀光佛像的行動等任務,摧毀銀光佛像的主要戰力還是攻擊距離較遠的射手特別是狙擊射手和近戰職業玩家。除了光明教士、光明騎士、亡靈巫師和魔騎士四種具有召喚技能的職業,以及可以騎乘寵物的騎士職業之外,其他中立職業的九級玩家多了一個和九級或者十級寵物“合體”的技能,可以通過完成一個特定的職業任務學習到,晉級第九級職業比較早的玩家有不少都已經掌握了。在戰鬥中視具體的情況決定是分開單獨作戰還是合體攻擊,合體之後根據寵物的能力可以提升玩家一定比例的攻擊力、防禦力和敏捷度,在某些情況下能夠發揮出更大的作用。那個被我們拉攏加盟的擁有十級上階聖魔寵的百人小傭兵團的團長發光的金子是一個偏重攻擊的戰士,手持一柄高價聖器級別的雙手板斧,和他的聖魔寵比蒙合體之後展現出了極強的攻擊力,甚至比持有神器“噬血槍”的阿風還要搶眼無法從這些佛像中吸取到生命值,縱使有“三頭六臂”,“噬血槍”的效果也打了不少折扣,坐騎鳳凰收服的時間還比較短,配合不夠默契,在對銀光佛像的殺傷力方面還及不上發光的金子。如果不是這傢伙“色迷心竅”,一意的想追求蝶舞,被我們順勢施展出了“美人計”,這次還真未必能夠拉攏到他加盟。

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