頭頂“金字塔”,是大法老正常的戰鬥形態,適用於對付一個或者少數幾個有能力抵擋的敵人,偏重於進攻;而將“金字塔”擴大化,把對手罩入其中,則是對付多人圍攻或者難以抗衡的強敵時採取的手段,藉助地利之便,更利於防守。法老挑戰大法老,一對一的戰鬥也被罩入“金字塔”內進行,其實是佔了一點便宜,在一定的方面削弱了大法老利用“金字塔”所能發揮出來的優勢,增加了敢於挑戰的法老的勝算。否則大法老全力發揮之下,除非象我這麼“卑鄙”的使用車輪消耗戰,犧牲多位法老,不給大法老留下絲毫喘息之機,一般情況下是很難贏得勝利取而代之的。被罩入“金字塔”內的戰鬥我已經參與過不少次了,這還是第一次與頭頂“金字塔”的大法老對決,其所展現出來的實力讓我頗爲喫驚,雖然事前已經把圖哈拉估計得很高了,但事實證明我還是有些小看了它。
一邊揮動骨杖和對手戰鬥,一邊催動“金字塔”吸收轉化陰氣,分心二用,這是每一個大法老本能的戰鬥方式。胡夫之所以能夠在我的幫助下徹底擊敗十級下階的地獄冥龍,很大程度上可以說是得益於“地獄火山”之上高濃度的火屬性能量,方便它吸收轉化爲自身的精神力,擁有了更高的持久戰鬥能力。不過身處這片陰氣凝結的區域,對於陰氣的吸收轉化能力火屬性體質的胡夫原本就及不上黑暗屬性的大法老,更有利於對方的發揮,面對的又是資格更老、實力更強的圖哈拉,可以說是相形見絀,在這方面根本不可能佔到什麼便宜,使得精神力回覆的速度相對要慢上不少,只要圖哈拉能夠逼迫胡夫無法逃避,不得不和它硬拼,互有消耗,持續得越久,就會對圖哈拉越有利。
胡夫的成長時間還是太短了一些,不是極佳的先天資質所能夠完全彌補的,自身的實力以及對於“金字塔”的操控能力都不及老資格的圖哈拉。如果不是它保留了千年重生之前的記憶,並不能算是初出茅廬的新生代,又追隨着我經歷了不少次惡戰,積累了比較豐富的實戰經驗,面對圖哈拉咄咄逼人的攻勢,恐怕早就要招架不住了。或者閃避,或者招架,不時的還會抓住機會發起反擊,再加上我使用“初級傀儡術”從旁配合,總是在關鍵時刻扯圖哈拉的後腿,爲胡夫爭得一點兒重整陣腳的時間,雖然被圖哈拉逼得接連退卻,看上去十分的狼狽,至少佔了八分都是守勢,但暫時總算還能夠抵擋,並沒有遭受到太大的傷害。
當然了,胡夫也並不是全然處於劣勢,還是有一點先天上的優勢的。頭頂“金字塔”進行戰鬥,一樣可以釋放出大範圍的“詛咒結界”,骨杖攻擊中附帶的詛咒效果也會更強烈一些。身爲木乃伊,詛咒是它們最基本的能力,自身對於詛咒的抵抗能力相對要高出許多,並不會受到太大的影響,即便已經轉化爲了火屬性體質,胡夫的本源卻是黑暗屬性,對於黑暗屬性的詛咒效果仍然具有相當強的抵抗力。而胡夫的詛咒中附帶的火屬性的傷害效果,卻不是黑暗屬性的圖哈拉所能夠輕鬆消除的,火骨杖也比骨杖擁有更強的攻擊力,總算是間接的抵消的一部分“金字塔”帶來的精神力回覆速度上的差距,形勢還不至於太過惡劣。
眼看着圖哈拉的攻勢越來越猛,依靠速度上的些許優勢極力的與胡夫進行近身纏戰,不讓它輕易擺脫。我的“初級傀儡術”畢竟還是需要花費一點兒時間來施展,單靠胡夫自身,是越來越難以抵擋圖哈拉的攻擊了。這還是持有神器“死靈權杖”,減少了25%的施法限定時間,可以更快速的施展,否則胡夫的處境會更加的危急。眼看着“初級傀儡木”已經起不到太大的作用,我立刻催動“死靈權杖”發動了“死亡領域”,藉助領域附帶的消除圖哈拉的“詛咒結界”的效果以及“死亡波紋”的震盪攻擊,來幫助胡夫扳回局面。
距離圖哈拉大約四十米左右,不敢太過靠近,避免被它突襲,打斷我的施法,把“死亡領域”擴展到五十米範圍,全力催發“死亡波紋”。晉扭到了第九級職業,基礎能力得到了進一步的提升,“死亡波紋”的攻擊效果也變得更強了。雖然藉助“金字塔”較強的防禦功能,對於只有九級上階的圖哈拉的影響並不是很大,但一道道接連射出的“死亡波紋”不斷造成的傷害,特別是附帶的震盪效果使得圖哈拉的身體一直處於搖晃之中,腳步稱不上是踉蹌,卻顯得有些虛浮,站立不穩,許多時候都不得不進行移動來保持住身體的平衡,使得它的進攻變得有些凌亂起來。或者攻擊不到位,或者臨時變招偏離了目標,對於胡夫的威脅減小了許多,逐漸的穩住了陣腳,不至於被壓得幾無還手之力,時不時的抓住機會反擊兩下,也能夠給圖哈拉製造一點小麻煩,反逼得它手忙腳亂一陣閃躲招架。
畢竟是亡靈巫師的主神器“死靈權杖”附帶的強力輔助攻擊技能,“死亡領域”所能夠發揮出來的作用還在“初級傀儡術”之上,至少面對圖哈拉是如此。不以速度見長,又有胡夫居中阻擋保護,很難直接威脅到我,沒有被打斷之虞,可以從容的發揮出“死亡領域”的功效。當然了,“死亡領域”所消耗的精神力也是以倍數計,即便是在“死靈空間”中,兩件亡靈皇族的特殊裝備使我擁有更高的精神力,在全力催動“死亡波紋”發動攻擊下,也支撐不了太長的時間。依照目前的戰況來看,胡夫與圖哈拉之戰至少要持續二三十個小時,一旦發動了“死亡領域”,我的這點精神力是肯定不夠用的。好在還有埃託裏呆在附近,到時候讓它出來,催動“死神之觸”吸取它的精神力進行補充,就不會有匱乏之虞,這是經過類似的“冥龍挑戰”檢驗的,埃託裏沒有直接參與戰鬥,站在百十米開外,表面上對於戰況沒有絲毫的影響,應該不算違反挑戰規則。只要有足夠的精神力供我消耗,就有信心聯手胡夫與圖哈拉一較高下,這也是我敢於在現階段就指使胡夫主動發起挑戰的一大原因。
藉助“死亡領域”的效果,胡夫逐漸扳回了劣勢,經常能夠擺脫圖哈拉的糾纏,集中精力發揮“金字塔”的作用,加快吸收轉化陰氣、補充自身消耗的精神力的速度,還不時的抓住機會發起反擊,增大了對圖哈拉的威脅。圖哈拉雖然進一步加強了攻勢,許多時候甚至不惜和胡夫以傷換傷,妄圖憑藉較快的回覆速度將它拖垮,卻因爲“死亡領域”的作用而難以如願,屢屢被胡夫避過,造不成太大的傷害。不僅胡夫加大了反擊的力度,在“死亡波紋”的全力攻擊下,圖哈拉也不斷地遭受到傷害,一點一點的損耗着精神力。大概是知道我是造成這一切的罪魁禍首,爲了改變被動挨打的不利局面,圖哈拉強行衝破了胡夫的阻截,一步步的向我逼了過來。沒有淘淘可以騎乘,全力催動“死亡領域”的我又無法移動得太快,自然不可能保持住與圖哈拉之間的距離不被它接近,也不想讓胡夫竭力阻擋,那樣會付出更大的代價。安排它從旁騷擾,在增加對圖哈拉的傷害的同時還可以抓緊時間催動“金字塔”加快陰氣的吸收轉化速度。等待圖哈拉在“死亡領域”的影響下一步步衝上前來,逼近到了比較危險的距離,我便停止催動“死亡領域”,連續施展“一騎絕塵”逐漸地拉開與它之間的距離,改而施展“初級傀儡術”與它周旋,在有效的躲避攻擊的同時,還能夠繼續幫助胡夫進行戰鬥。等待圖哈拉屢攻不果失去耐性,放棄了對我的追殺,回過頭來全力對付胡夫的時候,我便再一次催動“死亡領域”,儘量的增加着對它的傷害。