哈迪斯派出來接受哈德的挑戰的是一個十級下階的異生地獄冥龍,體形要比純種的地獄冥龍魁梧一些,應該是屬於身強力壯、行動不甚靈敏、偏重於近身肉搏的類型。通常情況下,這可以說是一個十分正確的選擇,正適合於對付哈德這樣移動遲緩、物理防禦能力較弱的亡靈法師,只不過現在我已經掌握了“初級傀儡術”魔法,這種類型的異生地獄冥龍換一種方式來形容就是四肢發達、頭腦簡單,相比之下更容易受到“傀儡術”的影響,而且行動也不迅捷,讓我有更充分的時間接近它施展“傀儡術”。
挑戰正式開始,那個出戰的異生地獄冥龍便氣勢洶洶的猛撲了過來,似乎是絲毫不把哈德放在眼裏。這也難怪,哈德只是八級上階,又屬於遠程攻擊類亡靈,近身擋格防禦能力較弱,也不象古本那樣憑藉速度上的優勢可以有效的閃避過攻擊,正面對抗,根本不可能在十級下階的地獄冥龍的攻擊下撐過六個小時,簡直是送上門去捱揍。我迅速的給哈德施加了“犧牲”魔法,先替它分擔傷害的是胡夫,萊特迪瓦守候在一邊作爲替補,派出的也是最強的陣容,這樣可以保證能夠在“犧牲”魔法的有效期內自始至終的爲哈德分擔傷害,不至於撐不過五分鐘中途退出,讓哈德遭受到更大的創傷。
沒有理會站在一邊、距離哈德三十米以內的我經過多次“冥龍挑戰”的實戰檢驗,已然證實了十級下階的地獄冥龍對於擁有“血蝙蝠變身”能力的我構不成太大的威脅。選擇我作爲攻擊目標只能是無謂的浪費氣力和時間而已,反倒使挑戰的火山亡靈獲得了喘息之機,特別是象這次出戰的異生地獄冥龍,速度不快,更加難以對我造成傷害,反正我也幾乎不可能直接對它們構成威脅,因此接受“冥龍挑戰”的地獄冥龍都吸取了經驗,或者是得到了哈迪斯的指示,通常不會來找我的麻煩,而是全力去擊垮我手下出戰的火山亡靈。以前我是有力無處使,最強的攻擊技能“精神攻擊”對於地獄冥龍也不會有太大的效果,強勁的反作用力還會使我陷入危險之中,又無法引誘地獄冥龍來攻擊我,唯一能夠幫上忙的手段只能是使用“犧牲”來減輕手下的傷害,所以實力弱一些的哈德、岡薩雷斯等火山手下都不能成功的通過“冥龍挑戰”,現在倒是正好,不直接來騷擾我,更方便了我從旁施展“傀儡術”助戰。
衝着東方彎腰躬身,雙掌相合豎於胸前,迅速的念出“日出東方,惟我不敗”的咒語,和光明教士的“大預言術”一樣,“傀儡術”的施展並不需要太多的時間,否則有效作用範圍都比較近,擺出這樣不適合戰鬥和閃避的姿勢是很容易被敵人打斷的。完成了施法,一道淡淡的黑光迅速的從我身上射出,籠罩住了已經被我鎖定的地獄冥龍的身體,它原本已經衝到了哈德近前,正在擺動一條粗壯的後腿要狠狠的將哈德踢飛出去,突然受到了“傀儡術”的影響,攻擊的角度不由得一偏,擦身而過,踢了個空。早有準備的哈德趁機向旁邊緊移幾步,盡力拉開與地獄冥龍之間的距離,避免太快的遭受到連環攻擊,儘量的拖延時間。
即便眼前的這個傢伙屬於頭腦簡單的類型,但地獄冥龍仍然是精神抵抗力比較強大的種族。我又只是一個新晉的第九級職業的亡靈魔導師,所施展出的熟練度僅僅一星級的“初級傀儡術”的效果並不能夠持續多久,不過幾秒鐘的時間,籠罩住地獄冥龍身體的黑光便已經完全消散。被“傀儡術”影響期間,所有的行動都是無自主意識的,清醒過來之後,並不會清楚先前發生的那些事情,因此意識到的只是哈德閃避過了它的攻擊,便又追殺了過去。
“傀儡術”沒有具體的施法時間的限制,一次只能作用於一個目標,效果失效之後,就能夠繼續發動。我自然不敢多做耽擱,立刻便施展“傀儡術”,繼續影響地獄冥龍的攻擊行動,讓它形不成系統的攻勢,無法一舉將哈德擊潰。相比四肢發達的異生地獄冥龍,身爲火之巨靈法師的哈德的速度還是要慢上不少,無法利用那幾秒鐘的時間退開多遠,在我的下一記“傀儡術”完成之前,不可避免的會遭受到地獄冥龍的攻擊,不過總算能夠趁機爭取到一點喘息的時間,可以調整自己的防守戰術,穩住陣腳,不至於被地獄冥龍追逼得完全喪失防禦的能力,一味的被動挨打。再加上有“犧牲”魔法分擔傷害,輔助的對象又是胡夫和萊特迪瓦,不會因爲受到的傷害太重,精神力不支而中途提前退場,戰況正如我所預期的那樣,哈德在地獄冥龍的猛攻下仍然能夠堅持,雖然傷勢越來越重,時間卻也在一分一秒的消逝,很有希望通過六個小時的“冥龍挑戰”。
看着癱倒在地,遍體鱗傷、身體多處缺損、暫時無力再動彈的哈德,我終於安下心來,也躺到了地上,不斷的施展“傀儡術”,幾乎沒有一刻停歇過,這也算是高強度的勞動,真把我給累得夠嗆。過程雖然慘了點,可以說是一直被壓着打,毫無還手之力,但總算是幫助哈德撐過了六個小時的最低挑戰時限,成功的贏得了“冥龍挑戰”的勝利,獲得了“地獄岩漿池”中心區域每個月十天的浸泡資格。相信有充沛的岩漿能量供給,哈德應該很快就會進化成爲真正的火之巨魔法師,能夠幫上我的忙。知道了“萬年火晶”和“千年火蓮”新的用途,要留着它們在收服更高等級的地獄冥龍的關鍵戰鬥中使用,否則讓哈德先進化一次之後再發起“冥龍挑戰”的話,我就不用拼得如此辛苦了。
通過了這幾天的觀察,龍行天下他們也根據相關情況制定出了伏擊桑普拉斯和漢諾威那十個光明npc的計劃。我們不能出動太多的人手,畢竟西方大陸是光明教會的根據地,大舉出動,容易增加被發現暴露行動的危險。一旦引起了至高榮譽等光明玩家的注意,恐怕就輪到我們被追殺了。通過商議,最後確定參與伏擊行動的一共有六十人,以黑暗理事會的三十名理事爲主,可以各自帶上一個幫手,入選者自然都是頂級高手。不過只有我一個晉級到了第九級職業,他們都還是第八級職業,否則說不定就有機會和兩位十級光明npc正面鬥一鬥。我們這點實力如果正面對抗的話,肯定不會是兩位持有神器的十級光明npc的對手,可惜身處西方大陸,傳統的誘敵追擊、攻其一路的計劃並不適用在追殺我期間,會不斷的有光明玩家趕到參戰,未必能夠順利的將光明npc引誘到伏擊的地點。而且吸引了太多的光明玩家趕過來,也使得理伏起來的龍行天下他們更容易暴露,存在着太多的變數,很容易破壞我們的伏擊行動。最佳的戰術便是速戰速決,全力擊殺那些九級npc,儘量不驚動其他的光明玩家參與過來。
選擇了一處適合的伏擊地點,比較偏僻,一般很少有玩家路過,既方便我們掩蔽,也免得在戰鬥過程中有太多的敵方援軍趕至。反正無論我身在何地,只要在西方大陸暴露形跡,桑普拉斯和漢諾威總是會很快傳送過來的。也幸好光明神器“定點傳送儀’雖然比npc亡靈聖魔導黑影持有的黑暗神器“傳送星盤”更加的實用,但每一次的傳送人數卻要少上許多,大概最多隻能是十個人。否則每一個現任的十級光明npc都安排有四個紅衣主教和四個光明聖騎士八名親隨,現在纔來了一半,如果全郜出動的話,想成功的伏擊他們會更加的困難。