這就是現實,在見識到了我麾下相對而言堪稱龐大的骨龍軍團之時,包括秋水長天他們三大巫皇在內的一幹直接參與攻擊行動的亡靈巫師都臉現驚容,爲之色變,恐怕他們的心裏已經不會再對給愛爾麥蒂造成最大的傷害這項獎勵寄予什麼期望了,大概都希冀着自己能夠在亂軍混戰之中成爲給予愛爾麥蒂致命一擊的幸運兒,去爭取另外一項超值大獎。他們可以這樣想,並這樣去做,我卻不可以,如果我也懷着私心一意保存實力的話,最可能的結果便是竹籃打水一場空,大家白忙活一場,誰也甭指望能夠殺死愛爾麥蒂,到時候綜合考量,損失最大的依然會是佔據首席亡靈巫師之位的我,由不得我不盡心竭力的去拼命。這該死的鬼任務,莫不是算計着我的實力設計出來的,讓我出頭去爲同伴爭取一些福利?如果我再弱一些,手下沒有可以執行誘敵任務的依波拉,沒有上千的骨龍大軍,還真沒有那份能耐去啃愛爾麥蒂這塊硬骨頭。
當然了,離開了其他亡靈巫師的配合支援,單憑我的匹夫之勇,也成不了事,最重要的一大臂助便是“聚陰連環陣”,絕對功不可沒。由一萬多個亡靈巫師佈設下的一百零八個“聚陰奇陣”聯結而成,顯現出來的威力果然驚人,生生的把強悍的聖獸級別的聖之天使的速度壓制到了和白骨龍差不多的水平,看上去動作也受到了影響,不如原先靈便,對於愛爾麥蒂的戰鬥力肯定會產生一定程度的削弱。覆蓋的範圍又足夠寬廣,一眼望不到邊際,再加上兩千餘骨龍從中截擊,以及匯聚起來的濃密的陰氣對於亡靈生物極佳的恢復加成效果,愛爾麥蒂想擺脫陣勢的作用,發揮出應有的實力,可謂是困難重重。給我們創造出了不錯的進攻環境,不至於因爲個體實力差距太過懸殊而演變爲一場單方面的屠戮,或者讓愛爾麥蒂輕易的突圍逃去,具備了成功殺死他的另一個基本條件。
成功的完成了誘敵任務的依波拉已經遠遠的躲開了,暫時還不需要它參加戰鬥,先得利用匯聚起來的陰氣盡快的恢復自己的傷勢。戰鬥的主力是兩千餘個骨龍,小心翼翼的從四面八方圍了上去,卻並沒有指揮它們急於衝前發動進攻,即便愛爾麥蒂的速度受到了很大的限制,但他的攻擊和防禦能力並沒有受到什麼影響,仍然是聖獸級別的,不可能在短時間內就能夠搞定。我們需要有足夠的耐心纔有希望成功。這樣大的陣仗可以說幾乎是我們全部的實力了,機會只有這麼一次,絕對不能魯莽行事,輕易的折損任意一個骨龍。
愛爾麥蒂一臉的怒容,已經明智的選擇了放棄繼續去追殺依波拉,略一打量四周的環境,改而朝一個方向飛去,看來是想盡快脫離“聚陰連環陣”的作用範圍,但任憑他越來越用力的拍打光翼,卻還是沒有辦法提高自己的速度,很快就將陷入從四面衝過來的骨龍大軍的包圍之中。對於參與佈陣的一萬多名亡靈巫師,他們只不過是貢獻出了80%的精神力,充當的是導體的角色,沒有直接對愛爾麥蒂構成威脅,因此正如死老頭所說的那樣,即便已經被愛爾麥蒂發現,也不能夠通過直接攻擊他們來破壞陣勢的運行,免不了要和骨龍短兵相接,惡戰一場,不知道這些他正常狀態下根本看不上眼的傢伙,能否給他帶來意外的驚喜。
攔在前面、最先與愛爾麥蒂接觸的自然是我麾下的白骨龍,我也懶得要求其他的亡靈巫師配合進行攻擊,一個個對收服的骨龍寶貝得要命,甭指望他們會發揚風格貢獻出來充當敢死隊,佔了60%的數量,超過90%的實力,只要指揮好我手下的一千個白骨龍,基本上就能夠決定戰鬥的勝負。十幾個白骨龍同時衝了上去,上下左右無處不在,每一個方向都照顧到了,愛爾麥蒂也是毫不手軟,一槍揮出,接連掃中了幾個白骨龍,所擊之處骨屑紛飛,白骨龍龐大的身體應槍趺飛了出去,根本無能抵擋,撞在了後面其他同伴的身上,鬧得是人仰馬翻,一個個身受不輕的傷害,顯示出了聖之天使超強的攻擊力。不過被“聚陰連環陣”大幅度的削弱了速度和靈敏,愛爾麥蒂已經不可能及時的閃避過所有的白骨龍的攻擊,也無法揮動手中的光槍搶在攻擊到來之前將它們悉數擊飛出去,至少超過一半的攻擊都打在了他的身上,雖然沒有能夠攻破“護體聖光”的防護,造成直接的傷害,卻也立時暗淡了幾分,身體也是一陣震顫,略微的影響到了接下來的行動,動作變得有些走形,被幾個白骨龍逃過了他的反擊。
受傷的白骨龍沒有再繼續參戰,暫時退避到一旁,吸收轉換充沛的陰氣來治療傷勢,只要不是身體破損嚴重導致的元氣大耗,一般精神力的損傷可以迅速的恢復過來,完全能夠趕得上第二輪攻勢,無須去白白的犧牲,由後面那些完好的骨龍接着撲上去發動猛攻。這是一場持久戰,要以數量上的絕對優勢同愛爾麥蒂拼消耗,打得他筋疲力盡,我們纔能有勝望。
每次都是十幾個白骨龍一起撲上去,被愛爾麥蒂擊退之後,受傷者退出,迅速的補上生力軍,再次發動新一波攻擊,毫不猶豫,也不多做耽擱,決不給愛爾麥蒂留下更多的喘息時間,任由他輕易的向陣勢外圍突破。我沒功夫和其他亡靈巫師扯皮,讓他們去如何如何,表率已經做出來了,是進是退,由得他們自己選擇,都是頂級的玩家,脣齒相依、脣亡齒寒的道理都應該明白,不會有誰愚蠢的想先讓我消耗愛爾麥蒂的實力,讓他們去撿便宜吧?
化骨龍的速度及不上白骨龍,幾波攻擊之後方纔趕到戰圈,大半都應該是秋水長天、天星和輕舞飛揚的手下,沒有停滯觀望,抓住白骨龍的一波攻擊被擊退的間隙也猛衝了上去,以這樣的方式表明瞭各自的態度。化骨龍的實力不及白骨龍,被愛爾麥蒂的光槍擊中,頭幾個承受了全部攻擊力的登時被一擊必殺,隨後的幾個也都身受重創,被砸下了不少的骨頭片。不過仍然是倚仗數量上的絕對優勢,還是有超過半數化骨龍攻擊到了愛爾麥蒂,沒有造成什麼直接傷害,多消耗了他的一點精神力和體力。得到了其他亡靈巫師的配合支援,骨龍的攻勢就更加的迅猛,留給愛爾麥蒂的反應時間也更少,需要不停的閃避、攻擊,沒有了速度上的絕對優勢,對於愛爾麥蒂實在是一個致命的打擊,在應付多人圍攻方面顯得有些捉襟見肘,還能夠發揮出大半的實力,卻沒有了那種超級強者縱橫捭闔、所向披靡的霸氣。
按照愛爾麥蒂的攻擊力,如果能夠集中全力對付一個,即便是白骨龍也有可能被一擊必殺。只不過每次都是面對十幾個骨龍的圍攻,不可能採取挺槍直刺的方式,發揮出最大的殺傷效果,爲了更有效的減小對自身的攻擊,基本上都是揮槍橫掃,強行將盡量多的骨龍驅離,主要的目的應該還是想盡快的衝出“聚陰連環陣”的作用範圍,擺脫對自己速度的制約。可惜在“聚陰連環陣”的影響下,面對我們聚集起來的兩千餘個骨龍,他的突破計劃根本沒有辦法順利實施,遭遇到了頑強的狙擊,每一次前進都至少要擊退一波攻擊。反正只要不被一擊必殺,被光槍掃中骨龍的身體一般也不會殘損太多,損耗的大半都是精神力,退避到一旁藉助充斥每一點空間的幾乎實質化的陰氣的幫助,要不了多長時間便可以恢復狀態,繼續投入戰鬥。生命不止,戰鬥不休,輪番出戰,至少相當於多出了五倍的骨龍戰力,竭力的把愛爾麥蒂困在“聚明連環陣”中,在不斷犧牲的同時,也讓他付出了一定的代價。