作爲亡靈巫師,自然還是要在團戰開始之前早早的上線,在幾個水系魔法師的輔助下,重複施展“亡靈召喚”魔法,儘量召喚出更多的亡靈幫助戰鬥。面對的是一個大型傭兵團的駐地,遍佈着衆多的建築物以及兩萬五千名對手,其中大部分都是光明職業的高手玩家,意味着大量的資歷值和功勳,有資格參戰的都不是甘於平淡的等閒之輩,沒有誰會願意放棄這麼好的機會,都在盡展所能,將自己麾下最爲強大的亡靈生物給召喚了出來,不斷的擴大着亡靈軍團的規模。
“死靈權杖”具有減少25%的施法精神力消耗的屬性,只需要60%的精神力就可以施展一次“亡靈召喚”,催動”死神之觸”吸取,再加上水系魔法師幫忙補給,我將重複施展“亡靈召喚”的間隔時間縮短到了三分多鐘,進一步提高了召喚效率。一個小時大約可以施展十八次“亡靈召喚”,八個小時的戰前準備時間,召喚出了一支包括小白、古本、可可西裏、十一個九級中階的四臂巨魔法師,以及二百多個白骨龍和綠骨龍在內的強大的亡靈軍團,與在場的其他亡靈巫師相比,頗有一種鶴立雞羣的感覺就算是號稱實力最接近我的秋水長天和天星,所能夠召喚出來的最強手下也不過是一羣綠骨龍而已,僅相當於我麾下最低等級的一類亡靈,都距離我的白骨龍集羣遠遠的,不敢隨意靠近,實力差距如何,可以說是一目瞭然,根本沒有哪個亡靈巫師能移撼動我的地位。
十二個小時的準備時間已到,名義上的同心盟和花都兩個大型傭兵團之間的團戰終於正式爆發了,展開了光明教會和反抗勢力同盟之間迄今爲止最爲激烈的一次較量,這很可能是影響《天下》各大勢力今後的態度與走勢的一場關鍵性質的戰役,如果能夠成功的覆滅了花都,由此所產生的巨大意義,或許會在許多方面給反抗勢力同盟的發展帶來不可估量的深遠影響。第一階段的戰鬥是突破駐守在花都駐地外圍二十五萬玩家的防護,掩護我們這兩萬五千人的主攻部隊安全的進入花都駐地,第二階段則是主攻部隊集中突擊,打通一條通向花都議事廳的安全通道,將議事廳所在的區域完全納入我們的掌控之中,堅決阻擋住敵人的反擊,方便我們持續不斷地對議事廳發動猛攻。這兩個階段屬於前期戰鬥,主動權掌握在我們手中,以我們的實力,達成目的應該沒有什麼問題,最重要的就是行動一定要保持快速與高效率,以便能夠儘快開始對議事廳發動攻擊,爲我們最後的議事廳攻防戰爭取到更多的時間。
前期的戰鬥我並沒有過多的參與,把拆牆破屋的這些功勞讓給了同樣能夠大量召喚八級中階的地行夜影的輕舞飛揚和秋水長天他們,僅僅是派出了綠骨龍投入戰鬥,充當悍不畏死的敢死隊,對付駐地內阻擋住我們前進的一些比較難攻克的防禦工事,也只有我會這麼奢侈,綠骨龍都可以隨便拿來犧牲。我所擔負的主要任務是決定這場戰役勝負的議事廳攻防戰,進入增減雙方40%攻防敏屬性的議事廳,面對至高榮譽、聖天堂、奧林匹亞、失落的世界、皇馬等頂級玩家。註定了這將會是一場持久的拉鋸戰,是不可能在短時間內迅速結束的,“死亡領域”只對我的手下沒有負面影響,我必須儘量的保證在這麼長的戰鬥期間內自始至終都有足夠數量的手下可供驅策,因此不能讓它們在前期的戰鬥中損耗太多。那些摧毀建築物、擊殺外圍一般敵人的功勞就讓給其他同伴吧,我的目標是至高榮譽、花滿天這些光明教會的代表人物,殺死他們,所能夠賺取到的資歷值和功勳遠比那些普通的玩家要高出許多,而最有機會幹掉他們的,自然非擁有“死亡領域”和“黃泉之門”,以及衆多實力強橫的亡靈手下的我莫屬。
不僅是我,龍行天下、大漠飛鷹、阿風、小月等參加議事廳攻防戰的絕對主力在前期基本上也都沒有太多的投入戰鬥,以保持充沛的精力和體力能夠支持較長時間的激烈戰鬥,不至於因爲精神疲勞或者體力不支等因素而影響到後面關鍵時刻的發揮。
我們的攻勢很猛烈,花都的防守也十分頑強,經歷過第一次“黑暗聖戰”被夷爲平地的教訓,他們現在新建立的防禦工事設置得更加合理,防禦能力得到了很大的增強,參與防守的玩家平均實力也有所提高,都增加了我們突破的難度。不過花滿天他們終究還是受到了我們的疑兵之計的影響,沒有識破我們發動此次團戰的真正意圖是打算徹底覆滅花都,仍然以爲我們會選擇更爲穩妥的夷爲平地攻擊模式,因此將人員分散到了駐地的各處進行防守,雖然也佈置有一些可以在各個區域之間自由調動的機動部隊,便於呼應支援,但數量太少,不敷應用,難以抵擋我們集中一路的強行突破。
當然隨着戰鬥的持續,花都逐漸的察覺到了我們的真實意圖,開始頻頻的調整佈防,從其它區域調集人手趕過來攔截我們的行動,不過事起倉促,難以組織起有規模的抵抗,被我們節節突破,步步進逼,終於打通了一條直抵議事廳的安全通道。主攻目標在望,卻並不急於攻進去,先屯兵守住議事廳的大門,壓制住隱藏在裏面的敵人,不讓他們有機可乘,發起反擊衝出來騷擾我們,集中主要兵力盡快肅清附近敵人的防禦力量,破壞掉佇立在議事廳四周的三根“守望者”魔法柱,建立起穩固的防禦陣地,以防範駐地中其它方向的敵人趕過來救援,否則腹背受敵之下,沒有一個穩固的後方,很難做到及時有效地調配有生力量,對議事廳持續發動最有威脅的進攻。
這一切都佈置妥當,在外圍建立起了數道防禦陣地,不會被敵人輕易的威脅到我們這些主攻議事廳的玩家,十二個小時的團戰時限在前期的戰鬥中已經用去了七個多小時,因爲花都依託防禦工事進行的頑強又有效率的抵抗,比預計的耗時要更多一些,留給我們的只剩下不足五個小時的時間,已經不容再多做耽擱了,當下便由一直被掩護在隊伍中間的我們衝上了第一線,開始準備對議事廳發動直接的攻擊。敵人當中最爲精銳的高手都集結在了裏面,我們投入的也是實力最強的一批玩家,他們佔了地利,我們則是人多,就看事情會按照哪一方的意願發展了。
爲了有效的利用時間,參與爭奪大門的絕大多數都是玩家,體形較大以及反應不夠靈活的亡靈並沒有投入戰鬥,等待控制了大門,進入議事廳內展開混戰的時候,才需要用到它們去不斷的消耗敵人的實力。不過我麾下的十一個四臂巨魔法師已經調到了第一線,面朝着議事廳的大門,一字排開,除非是使用特製弓箭的狙擊射手,一般的魔法和弓箭的攻擊距離不夠,根本傷害不到它們。隨着四十四支手臂不斷的揮舞,一記記“炬石轟”魔法被扔了進去,連同己方的一批狙擊射手,掩護第一波攻擊部隊衝近議事廳的大門,展開了議事廳攻防戰第一回合的交鋒。