浸泡資格挑戰和冥龍挑戰同時進行,不過戰場卻不在同一片區域,各奔各方,我急忙給可可西裏和胡夫施加了“犧牲”魔法,希望它暫且自求多福,便不得不去追趕休斯頓。面對古本的挑戰,這傢伙也知道形勢不妙,一開始就化身蝙蝠,匆匆逃去,估計它不是打算找個僅可容身的蝙蝠洞躲進去,就是想溜回哈迪斯這邊來主動認輸,肯定會耍手段選擇放棄比賽的,不會給我殺它的機會。時機稍縱即逝,絕對輕忽不得。不管是立威也好,泄憤也罷,我都早已經絕了強行收服它的念頭,一意要殺之而後快。
火蝠的飛行能力果然不錯,不過那隻是它的一種形態而已,主要的本領並不在此。相比專職空戰的飛行火鬼王,在速度上它可佔不到什麼便宜,很快便被古本追及,刺槍伸出有五六米長,一式“槍林火雨”,將休斯頓給籠罩了進去。爲地休斯頓好似對古本的招式也頗爲熟悉,早有防備,一被近身,立刻折轉方向,曲線繞行,沒有處於“槍林火雨”的攻擊中心,被它堪堪避了過去,同時噴吐出了大片的火霧,來阻擋古本的追擊。估計不是和以前的那個老飛行火鬼王打過交道,便是得到了哈迪斯的指點,對於古本的能力已經有所瞭解,有了應付之法,即便是不敵,也增加了保命的機會。
當然了,八級中階對抗九級下階,實力的差距太過明顯,休斯頓想順利的逃脫也沒有那麼容易。“槍林火雨”連續施展之下,讓它不得不屢屢的迂迴閃躲,特別是在古本施展出了“同體分身”,兩個古本前後夾擊,更是讓它疲於招架,施盡了渾身的解數,仍然免不了不斷的遭受到傷害。
我也及時的趕了過來,變回人體,配合着古本的攻擊,抓住機會適時發動了“精神攻擊”,並沒有動用30%的最大上限,每次不過是10%而已,直接造成的傷害並沒有多嚴重,但卻能夠遲滯休斯頓的行動。只要耽擱那麼一點兒的時間,就足以給古本製造出攻擊的良機,讓休斯頓無法順利的躲過進攻,更不用想突破攔截保命逃生了。我不僅要殺了它,還要在儘量短的時間內做到,以便及時抽身去支援可可西裏。它現在可是在獨力面對等級至少超出一級的地獄冥龍的攻擊,是否能夠支撐到我趕過去支援,我可實在是沒有把握。
我利用“精神攻擊”製造機會,古本施展“槍林火雨”造成實質性的傷害,根本不給休斯頓什麼機會。眼看它已經身受比較沉重的傷勢,落敗身死的下場已經幾可預見,我們立身的這片區域卻突然風雲變色,紅光大盛,地下也轟隆作響,古本立刻便傳過來了警告這是“熔巖風暴”即將爆發的前兆。來得這麼急,又剛好籠罩了我們所在的地域,無須多想,肯定是哈迪斯在暗中搞的鬼,想藉機幫助休斯頓脫身。
無論是冥龍挑戰還是浸泡資格挑戰,按照規則,爲了培養火山亡靈尚武的精神和不屈的鬥志,只有在一方遭受重創、已經失去了反擊的能力、再無勝望的情況下,才能選擇溜回哈迪斯那裏主動選擇認輸,否則就得一直堅持戰鬥,直到與對手達成共識、分出了勝負,或者超出了挑戰時限纔可以自行中止。休斯頓眼下依靠自己的力量恐怕是無能逃脫了,背後的主子哈迪斯不得不出頭暗中幫它一把,此地距離山頂不遠,休斯頓也已經身受重創,一旦“熔巖風暴”全面爆發,很有可能被它藉機逃到哈迪斯那裏主動認輸,就無法再殺它立威了。
眼看“熔巖風暴”即將爆發,原本一直想方設法試圖遠遁的休斯頓反倒不着急了,穩住了神兒和我們周旋,竭力的減少自身所遭受的傷害,看來是打算拖延時間,等到“熔巖風暴”全面爆發、我們無法再集中精神對付它的時候再尋找機會脫身。我自然不可能遂它的心意,這種關鍵時刻,我欠缺一舉置休斯頓於死地的能力,就看古本這個飛行火鬼王給不給我長臉了。招呼了古本一聲,把主導權交給了它,由我來配合它的行動,等待一個合適的機會,它貼近了休斯頓,已經進入了攻擊位置。我立刻動用了30%的精神力發出了一記“精神攻擊”,休斯頓的身形頓時失去了平衡,不受控制的在半空中急劇的搖擺了起來。這可是進攻的良機,之前已經配合了數次,古本自然不會錯過,不過“槍林火雨”的攻擊力還是稍弱了一些,即便擊中了休斯頓,也不可能給它造成致命的傷害。古本這次動用的是“爆裂刺”的技能,一槍刺中,擊中了休斯頓就可能讓它再無頑抗的機會,一旦失手,則可能會被它趁機逃脫。上空已經開始陸續的有熔巖掉落,地下也偶爾的噴射出一股股岩漿激流,沒有時間再拖延下去,逼使我不得不冒險出擊,成敗就在此一舉了。
古本終於沒有讓我失望,任憑休斯頓竭力掙扎,試圖穩住身體及時避過這疾刺過來的一槍,奈何在“精神攻擊”的影響下反應不審遲緩了一些。古本攻擊的時機和角度也把握的相當精準,一槍中的,造成物理傷害的同時,還強行灌輸它體內一股火屬性能量,當它掙脫刺入身體的刺槍的時候,立刻便爆炸了開來。休斯頓此時仍然是維持在蝙蝠形態,體形偏小,移動比較靈活,穩定性卻欠缺了一些,引爆火屬性能量對於火屬性體質的它所帶來的直接傷害或許不是太大,但“精神攻擊”的餘波未消,緊接着又受到了這般強烈的衝擊,再也穩不住身形,翻滾着一頭栽到了地上。一招失手,被我們所制,在我和古本的圍攻下,“精神攻擊”配合“槍林火雨”和“爆裂刺”,連番施爲,休斯頓再也沒有還手之力,甚至沒有能夠再飛離地面,最後更是連求饒歸降的機會都不給它,直接死於古本的亂槍之下,充當了它的果腹之物。我就是要讓其它的火山亡靈知道,不識時務、一意與我作對才蝗下場,絕對沒有一絲活命的機會,我需要的可不是那些至今依然選不定立場的搖擺人。
成功擊殺了休斯頓,安排了古本回去找哈迪斯報功,我急忙趕去可可西裏那邊,在地獄冥龍的步步緊逼之下,又沒有我從旁牽制,以及協助削弱“龍威”的影響,它的表現更是不堪。“犧牲”魔法的時效過後,已經多處受創,處境可以說是極其不妙。不過因爲“熔巖風暴”的影響,我不得不加以閃避,同時還需要催動“死神之觸”來補充損耗的精神力,否則即便趕到戰圈也幫不上什麼忙,所以不能化身蝙蝠迅速的飛過去,只能徒步行進,中途又耽擱了一點兒時間。等我衝出了“熔巖風暴”的影響範圍,抵達可可西裏附近的時候,它已經身受重創,快要不支倒地了。如果不是冥龍挑戰限定了不能鬧出人命,對方需要把握好分寸,不敢出手太重,恐怕它早就要落敗身亡了。
把注意力集中在了可可西裏的身上,削弱了一些冥龍“龍威”的影響,同時急忙施展出了“犧牲”魔法,來分擔它所遭受到的傷害。“精神攻擊”對於實力強出許多的冥龍不會有什麼效果,只是無謂的浪費我的精神力,主要還是行靠“血霧術”,效果雖然同樣不甚明顯,但消耗較少,可以連續施展,即便它可以輕易的看透一層,隔上三五層,多少總會對冥龍造成一點兒阻礙,儘量爲可可西裏爭取多一點兒的轉移時間以它目前的狀態,已經不可能再撐過六個小時的挑戰了,我所能夠爭取到的最好的結果,就是及時的撤回山頂,向哈迪斯申請挑戰失敗,避免肢體遭受重創而大耗元氣。那樣的話至少需要休養幾個月才能夠恢復,肯定會影響到它更包括我的發展大計.