與同爲八級中階的淘淘、奇特雷甚至無馬相比,地行夜影的攻擊技能似乎顯得有些單一,只有一個“囫圇活吞”,也只能對地面近距離的敵人發動攻擊,讓我略微有些遺憾,不過對於擁有“地行”能力的亡靈,如果再賦予它遠程或者更爲強力的攻擊手段,恐怕實力就不止是八級中階了,至少現在的我還沒有能力去加以收服。其實這個“囫圇活吞”技能已經相當不錯了,造成的直接傷害效果或許有限,但卻有困敵的功效,方便採取下一步行動,而且對待怪物或者npc或許不會有什麼異樣的感覺,但如果是將一個玩家給吞入腹中,翻來覆去一通“咀嚼”之後再塗滿了一身黏液給噴吐出來,真是想想都讓人發寒,恐怕不會有誰樂意去體驗一下箇中的滋味。
當然了,想利用“囫圇活吞”將對手吞入腹中,也沒有那麼容易。如果不是在“無底深淵”這樣特殊的環境中,“地心吸力”所導致的祕下的拉扯力的作用對於淘淘有着比較大的影響,以它正常的飛行速度,即便是近身纏鬥,也不可能被地行夜影給突襲得手的。如果召喚到人間界,對於那些天上飛的、跑的快的,無能爲力或者效果有限。不過面對移動速度慢的玩家,例如光明教士,應該能夠造成比較大的威脅。
萬事開頭難,雖然收服第一個地行夜影是麻煩了一些,但有了第一個,以後的事情就簡單了許多。等到它恢復了狀態,便一起出去尋找其它的地行夜影。由它負責和同類糾纏,不讓它們通過“地行”逃脫。即便是被遁入了地下,也要竭盡全力把目標給逼到地面上來,方便胡夫它們圍攻。肯定不能保證百分之百的成功,卻無須再耗費時間去選擇伏擊地點、將目標一步一步的引誘過來。地行夜影還是很容易就能夠碰到的,先後嘗試了三次,終於成功的收服了第二個,之後就是兩個打一個,三個打一個,行事自然更加的方便。
隨着手下的地行夜影逐漸的增多,收服的效率也越來越高。只不過連續活動了幾天之後,其它的地行夜影可能是察覺到了潛在的危機,對於我們這支“狩獵”大軍提高了警惕,絕對不再主動攻擊。估計是選擇了隱遁於地下遠遠的躲開,增加了尋找它們的難度,只能讓手下的一羣地行夜影潛入地下去尋找,發現目標再聯手將它們給逼到地面上來。但地行夜影的本性卻只習慣於單獨行動,一條算條龍,聯起手來卻是一羣蟲,並不適合這樣的團隊配合戰術,最初的表現簡直是錯漏百出、“慘不忍睹”,一個個只懂得在地下四處的瞎拱亂闖,不知道該怎麼才能更好的進行圍追堵截,阻敵去路。需要我不斷的提醒、指揮、糾正,甚至詳細的設計安排它們的走位,避免被目標逃脫。經歷了多次失敗,耽擱了不少的時間,使得我在之後的幾天中不僅無法再進一步提高收服的效率,反而變得更加的困難。不過也幸好提前發現了這個問題,可以趁機演練一下地行夜影們相互配合圍困地下之敵的本領,也算是對付聖獸玄武的實戰演習吧,否則事到臨頭才暴露出來,那損失可就大了。
從收服的地行夜影那裏,也進一步瞭解了“地底深淵”的概況,會釋放“地雷”的水窪名爲“水母”,會“潛行”的陰影則爲“伏行夜影”,總體的實力和地行夜影差不多,乃是“無底深淵”中數量最多也最常見的三大亡靈種族。我對它們也同樣有興趣,不過爲了對付玄武,暫時還是要以收服地行夜影爲主。等待事情搞定之後,再回過頭來收服不遲。另外和“地獄火山”不同,深淵魔龍王羅比尼奧和深淵魔龍一族雖然是“無底深淵”中最強大的存在,但通常只是棲身於“黑水潭”附近安心靜修,對於其它的亡靈種族並不怎麼插手幹涉。這對於我以及其他的亡靈巫師無疑是一個很好的消息只要不去主動招惹深淵魔龍,應該就能夠在“無底深淵”中自由活動,去收服地行夜影等幾類亡靈,不必去承受來自“高層”的威脅。當然了,或許這也是因爲受到“無底深淵”地勢的限制,生活在其中的亡靈生物無法離開,即便是被亡靈巫師收服,也不能象火山亡靈那樣跟隨着我們在“死靈空間”中南征北戰,所能發揮的功用有限的緣故吧深淵亡靈應該是隻適合在人間界召喚出戰。
有了越來越多的地行夜影幫忙,胡夫、撒滿、小白它們都被我遣散了,各回各地,畢竟任重而道遠,面對諸多更加強橫的存在,絕對鬆懈不得,它們還必須抓緊時間鍛鍊,以進一步增強自己的實力,免得跟不上我的發展被淘汰掉。
又忙碌了幾天,總算是將手下的一羣地行夜影給勉強訓練的有了一點兒模樣,幾十個對付玄武那個大塊頭,應該不會追丟了。龍行天下對於此事也相當重視,由白雲間親自負責調配,參與的各職業高手玩家和所需要的各種道具器械都已經安排妥當,也準備的差不多了,當下便開始行動,力爭能夠一次成功。
以我目前的能力,只有處於“血變”狀態,才能夠將八級中階的地行夜影給召喚出來,爲了更有把握一些,因此挑戰玄武的時間選取的是一天結束前的兩個小時,行動跨越兩天,我就可以在行動期間施展出四次“血變”,維持兩個小時。同時爲了進一步提高召喚的效率,除了我催動“死神之觸”吸取其他的魔法師的精神力以外,還配備了一些水系魔法師在一邊負責爲我恢復生命值,並且輪番施展“轉精”魔法,加快我的精神力的補充速度。雙管齊下,不浪費每一秒時間。而我更是高度集中精神,儘量快速的施展“亡靈召喚”、催動或者收起“死神之觸”。不能有絲毫的停滯,使得我利用兩個小時的時間一共召喚出了三十二個地行夜影,堪稱是迄今爲止單個亡靈巫師最有效率的一次召喚行動了。每次搶在“血變”狀態消失之前,成功的召喚出了第十六個地行夜影之後,我都是當即便躺倒在了地上,再也無力站起這樣分秒必爭高強度的行動,實在是太費神了。
三十二個八級中階的地行夜影,如果讓它們正面對抗聖獸玄武,自然不會有太大的用處,但只是阻止玄武利用“土遁”從地下逃脫,只要指揮得當,提前封堵住玄武的逃跑線路,地下不能進行戰鬥,玄武再強大也沒有用武之地,聯合攔截,應該能夠有效的配合我們將它給逼到地面上來。
對於偏重於防禦、移動速度很慢的玄武來說,地面上的戰鬥並沒有什麼懸念,藉助於大型魔法陣的威力,六百個以遠程攻擊職業佔據了大多數的高手玩家輪番猛攻,沒有太強的攻擊性的玄武連番受創之下,自然而然的選擇了利用“土遁”落荒而逃。一般情況下,玄武選擇逃跑的方向都是朝着山區,在那個方向我重點聚集了二十個地行夜影,選擇召喚出來的又都是體長超過十五米的,配合它們較強的地下感應能力,果然順利的發現了玄武的行蹤,頓時所有的地行夜影迅速的向那裏集結。按照我的指揮安排,有的上前糾纏,有的散佈在四周警戒,將玄武重重圍困起來,讓它處處碰壁,無路遁逃。而根據我通過地行夜影感應到的玄武的準確方位,參與行動的射手迅速的趕過去,使用能夠對地下目標造成傷害的特製的魔法箭,一通狂射,即便是誤傷到了旁邊的地行夜影也在所不惜,務必要將它給逼出地面。這又是多虧了“死神之控”,由於地面的阻隔,與召喚亡靈之間的精神聯繫受到了一定程度的影響,如果不是神器的功用,我還真無法在人間界這麼自如的指揮地行夜影們的行動。