佔山爲王,寧死不降,真是好有骨氣呀!不僅直接增加了我收服骨龍,特別是那些位階較高、基本上都擁有固定領地的白骨龍和黑骨龍的難度,更是徹底粉碎了我意圖打通一條“大陸交通線”的計劃遍佈龍骨山中心區域的林立的山峯都是一個個骨龍的領地,我原本打算尋找那些被綠骨龍和化骨龍佔據的山峯下手,通過控制它們的領地建立一條貫穿龍骨山的交通線,可以讓我的手下以及“東北亡聯”的同伴藉此通道安然的穿越龍骨山,去探索另一邊的新世界,謀求更好的發展機會。沒想到戰敗的骨龍在被亡靈巫師收服、失卻尊嚴的同時也失去了所享有的榮耀,被強行剝奪了擁有領地的權力,自動淪爲了下等的流浪骨龍,沒有辦法再給我帶來更多的附加價值。
看到化骨龍恢復了一點兒氣力,我便帶着它和胡夫它們先退下了山峯,這裏已經不是它的領地,變成了無主之物,隨時可能會被其它的化骨龍發現而前來搶佔,我們變成了入侵者的身份。如果不想再引發一場與領地化骨龍的戰爭,還是儘早撤出來爲好。
對於龍骨山和骨龍一族,新收服的化骨龍自然比胡夫更爲了解。不過知道的越是詳細,就讓我感覺前景越發的不容樂觀。首先就是在對付同階或者低階骨龍的時候,只能一對一的單挑,是不能幾個打一個進行羣毆的,否則對方是有權主動尋求第三方的支援的。而對於此類破壞傳統的行爲,是會有很多骨龍喜歡打抱不平、懲治叛逆的。另外也證實了流浪骨龍沒有領地可供守護,也就缺乏應有的自尊,一旦敵勢太強,是會選擇逃跑的。這都限制了我在龍骨山的發展,不能再象對付恐怖騎士那樣實現滾雪球似的快速擴張。更麻煩的是雖然化骨龍知道“骨龍墓場”的準確位置,但對於骨龍一族來說,“骨龍墓場”卻是一個禁地,新生的骨龍一旦離開,就不能再靠近那裏。使得我想收服一些高階骨龍提供保護,以便進入“骨龍墓場”儘快的解開“死靈權杖”第二道封印的企圖又宣告了破滅。
無法施展“血變”,就不可能成功收服佔山爲王的化骨龍,即便是隻低半階的綠骨龍也未必能夠輕易完成。擁有領地的骨龍可不比胡夫、可可西裏等火山亡靈,可以用地獄岩漿池的浸泡資格加以引誘,沒有什麼能夠打動它們的條件,又不畏死,無法以死懼之。軟硬不喫,只能憑藉更高的成功率強行進行收服。不想耗費時間再去攀爬那些相距甚遠、又不知道棲息着什麼類型的骨龍的山峯,就只能去打那些流浪骨龍的主意了。雖然實力稍弱了一些,不過天上不時的會飛過一個,容易尋找目標,可以專找九級下階的化骨龍下手。
等到新收服的化骨龍恢復了狀態,便開始展開行動,依然是由淘淘出面引誘,招惹了一個流浪的化骨龍追擊到地面,胡夫和可可西裏展開夾擊,一番激鬥,目標不敵想騰空逃跑,化骨龍再從旁邊衝出。一個是精銳,一個是身受不輕傷勢的疲兵,又展開了一場空戰,漸漸的將目標逼落到了地面,再配合我的“死神之觸”,讓它徹底的喪失了抵抗能力。骨龍一族的高傲和尊嚴在這些流浪兒的身上果然不是很明顯,在奄奄一息的狀態下,時刻面臨着死亡的威脅,只用了十幾分鍾,便攻破了它的精神防線,成功的與它簽訂了“靈魂契約”。
接下來又使用同樣的戰術收服了幾個化骨龍,同時懶得再多耽擱時間進行嘗試,使用“血變”強行收服了兩個佔山爲王的綠骨龍。以綠骨龍對付綠骨龍,安排它們同階相爭,免得以高階欺負低階,容易招引來其它綠骨龍同仇敵愾的幹涉,引發較大規模的混戰,不利於我掌控局勢。經過幾天的發展,已經逐漸形成了規模,雖然效率不是太高,收服綠骨龍和化骨龍對於我而言已經沒有多大問題。只要不是運氣太背,手下一時出手太重將目標殺死,每天都能夠有五個以上的骨龍進帳。
不過對同陰暗或者低階骨龍施行車輪戰,同樣爲骨龍一族的戰鬥規則所不容許,因此爲了儘快的擊敗目標,不至於拖延太久或者被它們逃脫,胡夫、可可西裏和淘淘還是不能夠功成身退。在專注於它們自身的發展,仍然必須擔當前期誘敵、耗敵的角色。如果不想影響它們,只能去尋找能力相近的異族亡靈進行替代。同時爲了能夠安全的進入“骨龍墓場”吸取那裏的陰氣,我也必須尋找其它種族實力較強的九級亡靈來提供保護。已經被我們探明的都是中低級的亡靈種族,沒有什麼合適的對象可供我收服,最佳的選擇還是到龍骨山另一面未知的那片區域去尋找機會。而且無馬現在一直沒有等級相符的亡靈來供它吸收靈魂能量,還在吞噬那些七級下階的恐怖地行龍騎士,已經極大的制約了它的成長。我需要的是它儘快的向更高的形態進化,以早日達到終極形態,可不能任由它這麼穩妥但沒有多大效果的自由發展。此外還有答允過的幫助胡夫將來挑戰大法老的事情,也需要到另一邊去進行,因此爲了繼續保持我的優勢地位,進一步增強實力,無論怎樣,我都無法固守龍骨山,必須穿越它去開闢第二戰場。
期間我曾不死心的親自前往“骨龍墓場”進行了實地考察,它的名字由來,是指所有的骨龍無論在什麼地方死亡,它們的本源能量都會自發的匯聚到這裏,用來轉化爲新生的骨龍。一個生命的終結,卻是另一個新生命的開始。墓場周圍方圓數里的範圍都被劃爲骨龍的禁地,只有新生的骨龍飛出,外界的骨龍決不可以闖入。而侵入“骨龍墓場”的異族亡靈處境也極其危險,會遭到新生骨龍的極度仇視,必欲殺之而後快。“骨龍墓場”裏面可不僅僅孕育綠骨龍和化骨龍,說不定還可能會遭遇到白骨龍和黑骨龍。以胡夫和可可西裏的實力,碰上了就十分危險。如果倒黴一點兒,碰上同時有幾個骨龍誕生,面對異族的入侵者它們可不會講什麼江湖規矩,絕對會羣起而攻之,就更不可能有活路了。因此爲了它們的安全起見,我並沒有帶人同行,獨自進入查探了一番。
“骨龍墓場”方圓數十裏,有許多突起的土丘,就像是墳堆一樣。點點磷火在土丘之間來回的閃現跳動,時不時的夾雜着幾聲古怪的嚎叫,更增添了陰森的氣氛。這些土丘便是陰氣匯聚之地,達到了一定的限度,就會孕育出各種類型的骨龍,我在裏面小心翼翼的巡視了幾圈,並沒有看到有新生的骨龍出現,一時心動,使拿出了“死靈權杖”,準備汲取這裏的陰氣試驗一下,看看究竟有沒有死老頭形容的那麼恐怖。
按照要求,雙手握緊“死靈權杖”,高舉於頭頂,擺好了姿勢,凝神靜立,啓動了吸收程序。幾分鐘之後,才感覺到有一絲微弱的冰涼氣息被吸入了“死靈權杖”內,進度實在太慢了。據死老頭說只有經過一段時間的持續吸收,速度纔會逐漸的加愉。另外在吸收期間,一旦分心旁顧,就會事倍功半,嚴重影響到吸收陰氣的效果。因此對於外界的感知會變得十分遲鈍,就連與手下也不能及時進行溝通。身邊沒有強力的手下保護,很容易遭受到突然誕生的骨龍的偷襲。即便是我能夠化身蝙蝠,還擁有“身外化身”,恐怕也未必能夠及時做出反應,避過骨龍的攻擊。一旦被啃上一口或者抓上一把,以我的防禦力,絕對不會太好受。而且在啓動了吸收程序的同時,我接到了警告,如果是因爲意外強行中止,沒有按照正常的程序結束,則此前吸收的陰氣會散去大半,效果連三分之一都不會超過,很難靠投機的方式來吸取到足夠的陰氣,來解開“死靈權杖”的第二道封印。