加入書籤 | 推薦本書 | 返回書頁 | 我的書架

頂點小說 -> 網遊競技 -> 天下之弱者的反擊

第三百六十九章逼近決賽

上一章        返回最新章節列表        下一章

相比個人賽,團體賽注重的是整體的實力,實力較弱的傭兵團或許可以傾全團之力“造就”出一兩個頂尖的高手玩家,卻沒有餘力再去招攬以及裝備更多的高手,優秀的高手玩家大都被老牌的強勢傭兵團給網羅了過去,也只有這些傭兵團纔有足夠的財力和人力爲旗下衆多的高手玩家購置或者打到聖器甚至神器級別的道具裝備,使得他們能夠進一步增強自身的實力。因此本屆的團體賽上並沒有能夠湧現出多少實力較強的“新秀”,成功晉級十六強的,依然是我們同心盟、榮耀、龍騰這些聲名顯赫的老牌勁旅。

波瀾不驚的團體賽沒有能夠爆出什麼冷門,殺出幾匹黑馬,無疑少了幾分懸念,缺乏更吸引人的看點。不過此時的《天下》卻並不平靜,圍繞着個人賽中暴露出來的幾個問題,諸多的玩家羣情洶湧,以“不公平”爲理由,紛紛向《天下》官方提出抗議、質詢,甚至有不少玩家紛紛以“退出罷玩”相要挾,鬧的是沸沸揚揚,掀起了一場浩大的風波。

一方面是許多魔法師特別是防禦能力排在各個職業最末的亡靈巫師玩家,抗議盜賊和刺客職業的主神器“暗夜龍牙”所擁有的“破碎虛空”這一遠距離攻擊技能威力太大,無聲無息,攻擊速度又快,讓人防不勝防,遇到了只能被動挨打,幾乎沒有太多的活路。但最主要的問題還是集中在戰士職業的主神器“雷神之錘”上面,“民憤”最大作爲近戰職業的強力武器,本身已經具有很強的攻擊力,卻還具有遠距離的攻擊魔法“狂雷天牢”,而且更恐怖的是那個所謂的“同歸於盡”性質的禁咒級別的魔法“雷神之怒”,能夠覆蓋半徑百米的區域,簡直可以用“變態”來形容。在混戰中冷不防的來這麼一下子,拉着對方的高手陪葬,“犧牲我一人,造福其他人”。一個人就能換十幾甚至幾十個對手,這可太劃算了。特別是在團體賽或者進攻其他傭兵團的駐地的時候,在賽場上或者議事廳內施展出“雷神之怒”,這樣大範圍的強力攻擊魔法根本是無從閃避,相比“毒龍槍”等其它幾件已知的神器,這“雷神之錘”倒更象是一件威力更強的“超神器”,對於他的對手,實在是太不公平了。

起初只是由一些有望晉身“十大”的傭兵團提出的,擔心象我一樣在賽場中遭其毒手,在“雷神之怒”下有全軍覆沒的危險,敗的太過窩囊。隨後引申到了同樣有地域限制的傭兵團駐地特別是議事廳內,再擴展到了與其他幾個職業已知神器的威力對比,明顯是“雷神之錘”更勝一籌。登時有了更多的團體和玩家羣起響應,走上各個城市的大街小巷,張貼標語,散發傳單,甚至是在“天下英雄大會”的會場內,不斷的高呼抗議口號,要求《天下》官方就“雷神之怒”這一嚴重破壞遊戲和職業平衡、一個人就能夠發動的“禁咒”級別的超強魔法給出一個明確而又合理的解釋,以消弭大家的擔心。

《天下》官方對於玩家的質詢開始並沒有做出正面的答覆,藉口“保護神器持有者的隱私權,不便泄漏神器的詳細資料”,只是含糊的說“雷神之怒”絕對沒有那麼恐怖,請其他職業的玩家放心,不會破壞遊戲和職業的平衡。不過卻並沒有取得多少效果,抗議的浪潮越來越浩大,參與者也越來越多。只是一天多的時間,便已經引發了整個《天下》的動盪,不僅影響到了正在舉行的“天下英雄大會”,就連其他玩家正常的遊戲行爲都受到了波及,各種流言蜚語紛至沓來,搞的是人心惶惶,動盪不安。據說接踵而至的投訴已經讓所有的客服人員都應接不暇,甚至不少玩家聯名發出了“罷玩”的恐嚇,使得《天下》官方也不敢再行搪塞推諉,爲了平息事態,終於通過《天媒》發表了一份公開聲明,就玩家所提出和擔心的一些相關問題做出了具體的解釋說明。

首先是盜賊和刺客職業的主神器“暗夜龍牙”的問題,這主要是魔法師職業的玩家太過爲自己的利益考慮,盜賊和刺客本身就能夠剋制魔法師,所使用的裝備特別是神器自然也要在這方面有所偏重,遠距離攻擊技能“破碎虛空”的威力並不是太大,而且在沒有得到補給的情況下,不可能施展太多次,對於防禦能力較強的騎士、戰士等職業玩家不會造成太嚴重的傷害,最有威脅的自然還是魔法師。對於一箇中立職業的主神器來說,具有這樣的功能是很正常的,而且最重要的還是要看使用者的實力,只有頂尖的高手玩家,才能完全發揮出神器的威力,如果一個普通的盜賊或者刺客持有“暗夜龍牙”,在攻擊的時候、不同技能之間的銜接等方面難免會有所欠缺,未必能夠造成太大的威脅。

至於戰士職業的主神器“雷神之錘”,也並沒有多大的問題。能夠釋放遠距離攻擊魔法的近戰武器在《天下》中原本就很正常,象天魔騎士龍行天下抽獎所得的神器“毒龍槍”,除了作爲正常的武器使用外,還能夠幻化成一條毒龍發動遠距離攻擊,而光明天騎士至高榮譽所擁有的神器“神聖十字架”同樣是進行遠距離攻擊的。只不過根據設定,中立職業在裝備上相比黑暗和光明職業本來就佔有優勢,水漲船高,神器的功能和屬性自然也是要更強一些,所以“狂雷天牢”也是在威力容許的範圍內,而且同樣有制約的條件,不能無限的使用。

當然了,最爲諸多玩家所詬病的是“雷神之怒”這一技能。其實認真的分析一下,它並沒有想象中的那麼強大首先需要吸收相當多的生命值和精神力才能儲滿能量,達到釋放的要求,需要間隔較長的時間纔可以使用一次,而且灌輸期間持有者必須專注於此,不能分心去進行其它的事情;其次是施展“雷神之怒”期間持有者湧移動以及進行任何動作,直至死亡爲止,同時《天下》中也沒有任何戰士職業的裝備,包括神器在內,能夠對魔法攻擊完全免疫,甚至能夠減輕魔法傷害的都比較稀少,因此“雷神之怒”也不可能持續太長的時間,只有矮人戰士倚仗特殊的抗魔體質能夠多佔點兒便宜,但那卻是以更低的敏捷換來的。只要事先有了防備,其他的玩家應該有辦法應付。另外半徑百米的攻擊範圍,無論是在賽場還是傭兵團的議事廳內,都有足夠的空間用來閃避,除非他一個人有能力牽制住十幾、幾十位高手玩家,或者對手“愚蠢”的聚在一起方便他攻擊,否則不可避免的要搭上他們自己人,造成的破壞有限。而且議事廳具有增減雙方屬性的能力,還可以佈置一些防禦陣法,“雷神之怒”的威力勢必會大打折扣,最多混戰的時候需要更加小心一些,絕對不會有“以一敵百”那麼恐怖的存在。不要只注意一點,而忽視了其它的限制條件,導致高估了“雷神之怒”的威力。

這樣的解釋自然不能夠讓所有不滿的玩家都感到滿意,卻也不乏合理之處,其實“雷神之怒”之所以激起了“民憤”,說要是它的威力太過恐怖,根本不是一般的玩家所能夠承受的,似乎有些背離了《天下》一直所遵循的“以人爲本”和“神器的威力隨着使用者能力的提升而增強”的原則,實際上這是因爲“雷神之怒”是“同歸於盡”性質的攻擊,所以採用了“蓄力”方式施展的緣故,需要間隔相當長的時間才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增強只能加快儲滿能量的時間,並不能進一步提升“雷神之怒”的威力。從總體上來說,應該並沒有破壞遊戲和各個職業之間原有的平衡。就像我使用“死神之觸”配合“亡靈召喚”一樣,只要有足夠的時間,可以很輕鬆的做到以一敵十,而“雷神之怒”只不過是把平時用來儲滿能量所耗費的大量時間集中在短短的一瞬激發了而已,就付出與回報而言,並沒有違背公平的原則。只不過是我倒黴,或者說無畏勇士對我特別的“看重”,不幸落到了我的頭上。

沒看完?將本書加入收藏

我是會員,將本章節放入書籤

複製本書地址,推薦給好友好書?我要投推薦票