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頂點小說 -> 網遊競技 -> 天下之弱者的反擊

第二百五十一章 賭局

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與一個刺客不閃不躲的正面“拼刺刀”,我果然佔不到什麼便宜,即便有“三盾護體”,即便有“傷害轉化”,在對方相對較高的攻擊速度和減輕傷害效果的“魅影掠光”面前,我的傷勢明顯要重的多,如果一直照這樣發展下去,絕對會是我先敗亡的結局。

發佈但是,兩三記攻擊之後,暗影匕首終於顯示出了作爲一個頂級的天器的實力,先是衰弱,降低了遊魂的攻擊速度和攻防能力,使得我在互拼中不至於太喫虧,又在隨後的攻擊中發揮出了麻痹的效果,讓他的攻擊出現了中斷。趁此機會,我催動了蓄勢已久的“死神之觸”,在遊魂恢復行動能力的瞬間纏上了他,不過我並沒有發力去吸取他的精神力和消耗他的體力,而是將大部分力量都用來構建防護罩,加強自身的防禦,同時防備他再施展“潛行”隱匿形跡。

發佈作爲最早的神器之一,屢經施展,“死神之觸”的基本功能已經爲許多玩家所知悉,不過第一次直接遭受神器的攻擊,面對繞體的黑色霧帶,遊魂還是顯得有些慌亂,攻擊速度又降低了一些,動作也有些變形,命中率有所下降,反被我抓住機會連捅了兩刀。

發佈不過作爲一個有經驗的玩家,遊魂迅速的鎮定了下來,大概是發覺自身並沒有受到什麼負面的影響,也估計到“潛行”技能已經無法再隱藏形跡,看到我沒有退卻,他也選擇了和我硬拼到底。即便我的武器附帶有麻痹和衰弱的效果,但攻擊傷害卻不高,總體的攻擊速度以及攻擊技能更不能和六級的刺將同日而語,硬拼下去,仍然是他的贏面比較大。而且只要攻破了神器的防護罩,面對他的威脅,我就有可能收回“死神之觸”,那時他進可攻退可守,選擇的餘地要大的多這可不是我憑空揣測的,而是經過了好幾個刺客、盜賊的實戰演練,面對此種形勢,無一例外的都是這樣的選擇,畢竟沒有近戰職業玩家會在遭受神器威脅的情況下還希望與一個魔法師拉開距離,那隻會對他們更爲不利,也正因爲如此,阿風他們一幫所謂的“智囊團”才針對刺客和盜賊制訂出了這麼冒險的戰術。

發佈連續的幾記技能攻擊,重重的擊打在了防護罩上,發出了“啪、啪”的脆響,刺客的攻擊雖然在破壞力上不及騎士、戰士等近戰職業,但攻擊速度快,總體上並不遜色多少,差別只是防禦不及他們高而已,可以靠行動敏捷來彌補。遊魂有經驗的持續攻擊防護罩的同一部位,上面已經出現了些微的裂痕,並且有逐漸擴大的趨勢,眼看着堅持不了幾下了,畢竟只是輔助類的神器,防禦能力只是附帶一些,不能承受太重的攻擊。

發佈我並不顧及這些,只管瘋狂的朝着遊魂身上捅刺,滿足了時間限制就快速的發出一記“偷襲術”,擺明了要和遊魂死拼到底。按照賽前實戰演習時候的經驗,一般來說,獲勝的幾率是五五開,我們兩個都有機會,而我擊敗對手的關鍵則是要看幸運之神是否眷顧,祈求暗影匕首附帶的衰弱、麻痹傷害效果出現的幾率能儘量的高一些,爭取能多刺對手幾下。

發佈還好,我的運氣總算不是太壞,衰弱,麻痹,不斷的輪流出現,遊魂幾乎一直保持在異常狀態之下,看來他在花都中並不怎麼受重視,或者是花滿天不太看重刺客職業,身上沒有免疫異常狀態的精品裝備,如果不是欺負我是一個物理攻防能力都不高的亡靈巫師,估計遊魂肯定不會選擇與我硬撼。

發佈不過積少可以成多,因爲“死神之觸”的防護罩,使我得以多刺了遊魂數刀,基本上挽回了之前的損失,與他站在了同一起跑線上,防護罩破碎之後,我立刻全力的吸取他的精神力,同時也沒有放鬆攻擊,在衰弱和麻痹效果的影響下,基本上和他持平,遭受的傷害應該差不多,不拼到最後,還真判斷不出誰才能獲勝。

發佈快速流失的精神力和體力,終究還是對遊魂造成了影響,最後的幾次攻擊,他明顯是有些手軟,沒有造成最大的傷害效果,被我佔到了些微的便宜,最終以微弱的優勢取得了比賽的勝利,在送他歸西之時,我的生命值也只剩下了不到5%。

發佈這又是一場“難看”的比賽,僥倖,真是太僥倖了,如果不是輸了之後還有爭奪小組第二齣線的機會,我纔不會執行阿風他們的計劃,說什麼“爲了長遠的利益,要暫時保存實力,示敵以弱”,搞的每次都贏的這麼艱險和狼狽,損害了我辛苦建立起來的良好聲譽,正賽還沒有開始,外界的評論便呈現出一邊倒的態勢,幾乎已經沒有什麼人再看好我能榮膺“十大”。

發佈當然了,我也不會平白無故的做出這些“犧牲”,順利的以小組第一名的身份出線,除了進入正賽可以獲得的一千金幣的獎金,還額外的贏得了雪無暇等一幹人的三千金幣。也不知道是什麼原因,賽前雪無暇、雲無影和阿風他們非要和我打賭,說如果我能在保存實力的情況下從預選賽中出線,就輸給我三千金幣,真是有些莫名其妙。我原本不想答應的,畢竟大家都是朋友,即便贏了他們這麼一筆“巨資”,也不好意思收,可他們執意如此,什麼激將法、溫言軟語相勸等等全用了出來,紅臉白臉一起唱,還應承幫助我設計出種種的戰術,以便在比賽中勝出,非要“逼”着我答應不可。

發佈“盛情”難卻,他們執意要送錢給我,也只好答應了下來,於是便開始了這兩天的“苦難之旅”,在許多方面不得不隱藏起自己的實力。就拿魔法師的剋星“死神之觸”來說吧,原本催發起來並不十分麻煩,在比賽中有許多的機會可以使用,可阿風他們卻讓我有意的拖延神器發動的時間,催動前一定要裝模做樣的凝神靜氣準備一番,這樣的話不是找不到機會使用,就是被對手猛烈的攻擊打斷,沒有幾次能成功施展出來。即便是這次對遊魂之戰,也是利用先前對峙的時機先做好了準備,讓“死神之觸”微微的閃了一陣黑光,然後硬頂着遊魂的攻擊,抓住了他被麻痹之後那短短的時間,方纔一擊得手。這樣做的目的就是給其他人造成一種假象,“死神之觸”需要較多的時間準備,並不適合在單挑比賽中使用,畢竟我之前的榮譽都是在團體戰鬥中獲得的,最少也有寵物或者亡靈生物掩護我的行動,幾乎沒有過與人一對一正面硬拼的戰例。

發佈我不知道他們這是在搞什麼鬼,表面上那些諸如“以戰養戰提高自己”等等冠冕堂皇的理由實在是太牽強了,可糊弄不了我,追問他們也支支吾吾的說不清楚,只是說時機未到,還沒有把握,讓我再耐心的等下去,弄的我是越來越糊塗。不過相信他們也不會害我,況且又有錢可拿,辛苦一點兒倒也是值得的,至於受損的聲譽,些許虛名而已,於我如浮雲一般,只要進入正賽以後好好表現,應該能得到一個真實客觀的評價,如果能榮膺“十大”,挽回影響更是輕而易舉的事情。

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