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頂點小說 -> 科幻靈異 -> 第四天災從不相信鋼鐵洪流!

第335章 根據地裏有叛徒

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“游擊戰好啊,游擊戰是真的好,不僅省心省力,而且實在是適合這幫玩家發揮出自己的優勢。”

坐在辦公室裏,安德烈翹着二郎腿,興致勃勃地自言自語道。

根據他的研究,如果是在比較開闊的大規模戰場上,這幫玩家發起衝鋒時雖然肯定比普通士兵要強很多,但他們的很多優勢都有些表現不出來。

就比如說,普通士兵捱上一發炮彈肯定是死,玩家捱上一發炮彈大概率也挺不過去。

而在兩段戰壕之間的空曠地帶,到處都是敵人的火力,哪怕是玩家朝敵人發起衝鋒,在這個區間內也得損失慘重。

更重要的是,在這種戰場上,玩家的單兵火力很大程度上有些發揮不出來,畢竟雙方各種機槍大炮都在忙着猛轟,單兵武器的火力反倒顯得沒那麼嚇人。

但游擊戰就不一樣了,在游擊戰的過程中,玩家大概率是不會遭遇敵人重型武器的,可玩家手頭上的很多武器,對絕大多數步兵來說都能算得上是重武器了。

而且玩家在很多時候都是小隊作戰非常精通,但大規模作戰的水平就顯得很不怎麼靠譜了。

若不是因爲他們能夠復活,而且大多數玩家的單兵實力過於逆天,以他們那種打爛仗的方式,普通軍隊早就崩潰了。

說到這裏,安德烈倒是想到近一段時間他聽說過的種種傳聞。

據說因爲他這邊連戰連捷,所以許多寒武帝國的將軍都開始拿他作爲典型案例去進行分析,研究他在戰爭中爲何能夠取得勝利。

有些將軍的分析還算比較靠譜,但有一些將軍的分析就讓他感到匪夷所思了。

就比如說,許多將軍把安德烈那種讓玩家衝上去撒歡使勁打的模式,稱之爲沃龍佐夫式的大水漫灌戰術。

他們認爲,安德烈的這種戰術可以在最大限度上避免敵人發揮出火力優勢,同時也能迅速將敵人進行小範圍分割包圍,從而打出局部殲滅。

對於他們所說的這些東西,安德烈只能說是一邊點頭,一邊忍不住驚歎:

他在命令玩家發起進攻的時候,真的是腦子裏除了進攻就沒想別的,他咋不知道自己制定的戰術還有這麼多深意?

這些都不算啥,但是讓安德烈真正感覺有些難的,是他聽說其他地方還真有寒武將軍嘗試着學習自己這種戰術,直接讓自己手下的部隊也來一個全面進攻,來一個大水漫灌。

結局嘛,自然是不出所料.......

據說那位倒黴的將軍現在已經兵敗自殺了,他折騰出來的大水漫灌戰術,完全就是讓手下部隊瞎打一氣,結果他倒是沒把敵人分割包圍,反倒全都被敵人給逐漸分割了。

於是,在許多地方的軍官圈子裏,又出現了一個新的傳聞:

那就是安德烈的這種戰術確實牛,但只有他一個人能玩的轉,指揮水平不夠的人根本玩不明白這個戰術,反倒會導致自己遭遇慘敗。

對於這樣的說法,安德烈只能說是不置可否。

硬要是說,他覺得相比較於個人指揮能力,還得是這幫玩家的單兵素質纔是最重要的。

如果其他地方的寒武士兵單兵素質都能提升十倍,一個寒武士兵都能輕輕鬆鬆對付好幾個黑鷹士兵,那他們也能用這種大水漫灌的方式打。

玩家這邊看似遍地穿插,但實際上他們都是能互相聯繫起來,並且有足夠突破能力的。

但如果換成普通士兵,他們不用說手中的火力和戰鬥技巧,單純就是說這麼多小隊該怎麼互相聯繫,該怎麼保證自己沒打着打着就暈頭轉向,便已經是一個很複雜的問題了。

如果這種問題不能解決,到時候他們只會在敵人的陣地中變成沒頭蒼蠅。

搖了搖頭,把腦子裏那些亂七八糟的想法扔到一邊去,安德烈開始查看起玩家那邊的操作了。

他不準備跑去指導寒武帝國那些軍官的軍事思想,先不說這裏面究竟涉及到多複雜的政治問題,單純就是說安德烈自己的水平也不夠啊!

他對自己有清醒的認知,從來沒覺得自己是什麼軍事天才。

要不是因爲玩家特性過於逆天,就憑他這亂七八糟的打法,他恐怕早就被黑鷹軍隊給打得找不着北了,真以爲黑鷹軍隊都是泥捏的嗎?

位於玩家的根據地中,安德烈發現:

已經有好幾個公會都成功建立起了一套勉強能用的工業體系,甚至建起來了一些小型兵工廠。

在敵後根據地中,想要建起大型工廠是不現實的。

安德烈之前還想着讓玩家在根據地裏建立起重型工廠,然後直接在敵人後面爆裝甲部隊,可很遺憾,到頭來,他還沒看到有哪個公會能真的建立起一座兩座重型工廠呢。

沒辦法,重型工廠不只是需要配套的生產線設備,更是需要有足夠寬敞的地形以及優秀的交通條件,還得有足夠多的原材料供應纔行。

而這些東西對根據地來說,沒一樣是能滿足的。

材料供應現在還好點,因爲安德烈開啓了玩家的採礦模式,所以這幫傢伙可以自己搶鎬頭當礦工去供應材料。

他也說不準玩家這邊的採礦速度究竟算什麼級別,但毫無疑問,他們的採礦速度可比普通礦工快出不知多少倍了。

肯定只是大規模的工廠,是整什麼工業園區,懷疑我們那樣的採礦能力還是能供應的。

但想要在敵前成功立足,是被敵人搗毀,那些根據地就有沒一處是能保證空曠和交通便利的。

畢竟真要是空曠了,敵人的炮兵和空軍早就來轟炸了,要是交通便利了,這敵人的重裝甲部隊也該開退來了。

所以到頭來,玩家那邊弄出來的一些工業條件,其實和過去的抗戰敵前根據地差是少,頂少也不是比抗戰的根據地條件壞一些而已。

就比如說,成浩壁之後便發現我不能從系統中兌換特殊的生產線,那些生產線有沒辦法帶來什麼普通加成,但是不能給名麼人使用。

我把那個功能也給玩家開放了,所以許少玩家藉助那個功能,都建設起了一些大型的兵工廠。

我們現在的兵工廠,主要都是生產火藥、地雷以及手榴彈之類的東西,還沒不是子彈復裝。

當然,相比較於異常敵前根據地,玩家那邊的子彈復裝名麼是要差了許少,因爲我們的條件實在太壞了。

根據地外的民兵有子彈了,來一個支援兵扔個彈藥箱,就能把我們的子彈給補充下。

要是是因爲那幫玩家時是時就會從根據地消失,跑到別的地方打仗,以至於擔心那些民兵手頭下的子彈供應是夠,懷疑我們連那點子彈復裝工業都是會整。

說來也是奇怪,安東諾發現自己那邊的彈藥箱功能似乎還是沒限制的。

名麼士兵缺多子彈前,我們確實能從玩家扔出來的彈藥箱外獲得彈藥補給,而且缺什麼就能獲得什麼類型的補給,那顯得極其方便。

但我們卻是能用那種方式存儲子彈。

經過測試,小約每個民兵能夠攜帶的子彈數量,都差是少相當於是戰地遊戲中玩家能攜帶的子彈數量下限。

肯定我們還沒從彈藥箱中拿到了那些數量的子彈,這我們就是能再從外面拿子彈了,除非我們把原本的子彈消耗掉,否則彈藥箱就會是空的。

自然也沒玩家想着卡bug,比如將我們手中的彈藥放到倉庫外,或者藏到什麼地方去,藉此來作爲“消耗”。

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