“來來來,咱看看新任務是什麼東西......撤退?”
“什麼情況,這麼快就撤退了?”
看到突如其來的撤退任務,玩家們有些不能理解,明明他們剛纔和敵人裝甲兵打得正高興呢!
況且再說了,看之前雙方甲彈對抗的形勢,貌似也是他們佔據優勢了吧?
如果按照剛纔的交換比,他們或許會遭遇不小的損失,但他們絕對可以把敵人的裝甲部隊先一步拼光!
可是當玩家仔細看完了這一次的任務說明之後,他們就明白爲什麼突然要撤退了,因爲敵人有一支規模極大的空軍部隊來了!
在此之前,黑鷹帝國已經派出了一批空軍部隊進行轟炸,只不過他們這支空軍最後只能說炸了個寂寞。
由於玩家在地面上設置了太多的防空炮,以至於黑鷹帝國這一次的轟炸根本無從下手,小型飛艇還沒來得及俯衝下來,就先一步被防空炮打爆了。
但是黑鷹帝國自然不可能就這樣善罷甘休,所以當殘餘的飛艇撤退回去之後,黑鷹帝國馬上又組織了一輪大規模的轟炸行動。
看這一次的陣勢,黑鷹帝國這一輪的轟炸行動極有可能是準備把整個陣線都波及一遍,而不是單純轟炸安德烈一個團所在的陣地。
至於說安德烈爲什麼會突然知道敵人的轟炸計劃,並且還能把這些轟炸計劃放到玩家任務當中?
安德烈其實也很疑惑,因爲他突然收到了一通來自於後方的電話!
他也不清楚,司令部到底是怎麼知道敵人轟炸計劃的,反正司令部是這麼說的,說敵人這一輪要展開一輪規模極大的轟炸。
看了一眼地圖,安德烈發現自己玩家裝甲部隊所在的地方實在有點太靠前了。
雖然吧,也不能說玩家的裝甲部隊一點防空能力都沒有。
先不說玩家駕駛的那些坦克和裝甲車,單純就是說混在裝甲部隊裏的幾臺無畏者機甲,就足以成爲某種犀利的防空武器了。
關於這方面,安德烈不得不承認敵人的無畏者機甲設計真不錯,除了這東西的防護力太差了。
憑藉那一門長管炮,這東西基本打什麼裝甲單位都一炮一個,而且放到了玩家的手中,有了玩家視網膜裏自帶準星的能力後,這東西打空軍也非常厲害。
但總共就這麼幾臺無畏者,根本不可能擋住敵人的大量空軍部隊。
不用說別的,單純就是敵人那種大型飛艇,讓這東西來一輪轟炸,就足以讓玩家束手無策了,這東西的防禦力實在太強!
所以儘管心有不甘,但玩家還是迅速執行了撤退的命令,朝着後方那個步兵團的陣地撤去。
雖然第三團並不是屬於安德烈的陣地,但是這裏卻位於安德烈陣地的東側,恰好可以把安德烈的陣地給掩護住。
憑藉旁邊兩個步兵團,安德烈的側翼一下子就有了肉盾。
只要安德烈位於前方村莊處的玩家沒有被敵人擊垮,那麼敵人想進攻他,就只能通過側翼夾擊的方式,必須得先途徑兩個步兵團的陣地纔行。
想到這裏,安德烈忍不住給側翼的兄弟部隊點了個贊。
這可真是捨己爲人呀,像這樣豁出去給他的團當了肉盾的友軍,不把他們保護好怎麼能行?
因爲玩家全員操縱裝甲載具,實在沒有裝甲載具,可操縱也沒有空位可以擠進去的玩家則乾脆坐在了車頂上。
所以玩家在撤退的時候,行動速度也非常快。
剛剛撤走的黑鷹帝國裝甲兵回頭一看,發現敵人的裝甲部隊莫名其妙就撤走了,這令他們也是一頭霧水。
說實話,他們還指望敵人來追擊他們呢!
在之前雙方裝甲部隊展開正面碰撞的時候,黑鷹帝國後面的部隊自然也沒有閒着。
正是因爲發現了敵人這支裝甲部隊實力有些強,預料到了他們有可能要打不過這支敵軍裝甲部隊,所以位於後方,他們已經設置好了一處口袋陣。
只要敵人裝甲兵追擊過來,他們隱藏在兩側的反裝甲火炮,馬上就可以給予敵人迎頭痛擊。
到時候他們再殺一個回馬槍,必然可以全部殲滅敵人這支裝甲部隊!
只可惜,他們竟然撤走了!
“長官,咱們是否要繼續追擊?”
有一名黑鷹裝甲兵在通訊頻道中向營長問道,但馬上就遭遇了一通劈頭蓋臉的訓斥。
“追追追,追你個大頭鬼啊,就知道追!敵人撤退這麼突然,鬼知道他們有沒有陷阱?”
“讓剩餘裝甲部隊嚴陣以待,留在原地展開防禦,等待我們後方的步兵跟上來,剩下的交給空軍,讓他們負責偵查去!”
那個營長以己度人,他可不相信敵人這麼反常的撤退會沒有任何留下的後手。
既然他位於後方,設置了一個專門用來伏擊敵人裝甲部隊的口袋陣,那敵人在撤退的時候,有沒有可能也專門給他們留下一個口袋陣?
正因爲如此,所以他才覺得接下來還是穩妥一點,讓空軍偵察完之後再追擊比較好。
反正敵人的陣地就在這裏,他們還能跑到哪去?
更何況,他們位於後方行動最快的第一批炮兵已經快追上來了!
等到炮兵上來,他倒要看看,究竟誰纔是被炮火壓制的那一方?
剛剛撤到第三團的陣地,還沒等這些玩家歇口氣呢,第三團的士兵們就爆發出了一陣熱烈的歡呼。
“烏拉!列隊!迎接我們的戰鬥英雄!”
在一名軍官的帶領下,所有第三團的士兵全體起立,用嚴肅的表情看向迴歸的這支裝甲部隊。
之前爆發裝甲戰的戰場,距離他們第三團的駐地並不是很遠,所以通過望遠鏡,他們已經看清楚了之前全場爆發的戰鬥。
雖然友軍的這支裝甲部隊看起來有些奇怪,隊伍中機甲的數量少之又少,大多數都只是一些輪式裝甲載具和某種從未見過的鐵棺材。
但不得不說,這支友軍在之前的戰鬥中,打得是真漂亮啊!
他們還是第一次見到有部隊可以一口氣殲滅敵人這麼多裝甲單位,看着滿平原到處都是的燃燒殘骸,他們只覺得心曠神怡。
硬要是說,這種感覺簡直比喝了一整瓶伏特加都爽!
玩家被這些NPC們的歡呼聲嚇了一大跳,但緊接着,他們心中也莫名感到了一陣榮耀,產生了一股自豪。
沒有誰喜歡打白工,哪怕是玩家在遊戲裏也不例外。
他們在遊戲中,雖然不是很追求NPC的感謝,但他們不追求並不等於NPC就可以不感激他們。
看到眼前這些NPC歡迎英雄的樣子,玩家頓時就覺得,自己之前的種種奮戰全都值了。
看到評論區中的種種評論,安德烈的嘴角也勾起一抹笑容。
想要把玩家留住,自然不能單純指望着一個遊玩套路,很多時候還是得讓玩家將情緒帶入進去纔行的。
只有讓玩家留下情感牽絆,他們纔會願意沒事總上線,願意繼續幫安德烈打黑鷹鬼子。
“對了,話說回來,後面那幫修機場的操作怎麼樣了,也不知道機場修好了嗎?”
突然想到了些什麼,安德烈查看了一下自己之前頒佈的任務,發現任務完成進度已經被推到97%了。
他也不知道這個任務完成進度到底是怎麼算的,反正他定下了一個修機場的任務後,系統就會自動生成一個進度條。
這大概是爲了防止玩家胡亂修機場,最後弄出來一個糊弄人的四不像工程吧?