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第497章 人心浮動(新增1000字內容,務必重

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第497章人心浮動(新增1000字內容,務必重看一下)被圍住的方豫逐個回覆着衆人的疑問。

“倪總剛纔問什麼來着?開發工具鏈是吧?目前沒有第三方的工具,也沒有開放第三方api調用,所以只有引擎自帶開發工具。”

“素材這塊,系統內置了基礎資源庫,也支持導入外部素材文件。蜃景支持所有格式,是的,沒有‘幾乎’這兩個字,就是所有。”

“不管fbx、png、wav還是anim、shader,目前爲止,還沒發現蜃景無法支持的素材格式。”

方豫拿了個pad,點開蜃景的工具鏈,給在場人演示了一下。

“爲了便於開發者尋找素材,開發工具內整合了所有第三方素材庫,遇到需要的素材,可以直接點擊申請購買,系統會自動向這些第三方素材庫分發訂單。”

“至於unityassetstore和unrealmarketplace上的素材,柚果遊戲是一家合法經營的正規公司,不會主動違反法律,授權協議限定它們只能在各自引擎環境內使用,所以我們沒有做支持導入。”

“但如果你在那邊看中了某個資源,我們也提供瞭解決方案。”

“開發工具內置了一個‘一鍵授權申請’功能,可以自動發起與原作者的聯繫請求。”

“如果作者同意並授權,我們會跟隨作者發來的素材自動生成合法許可證,整個流程不需要手動處理。”

“你問這個?哦,這個是工具鏈中的‘神筆’功能,可以把原畫按照要求,轉化成不同質量和風格的3d模型。”

“對,這也是我們想要打造的一種人機交互環境,就像是同事之間指着屏幕溝通工作一樣,只不過這個同事可能是個ai”

祝一飛一邊聽着方豫的問題解答,一邊五官緊皺,半是不可思議半是不甘的看着手中的pad。

pad上正是剛剛給他們開通了臨時權限的蜃景引擎工作鏈平臺。

這是大周的遊戲公司自己開發的引擎平臺?

無論是效果還是速度,甚至連開發工具都已經超過虛幻的引擎平臺?儘管剛剛已經體驗過了《太荒·山海界》的震撼、手中拿着裝有蜃景引擎工具鏈客戶端的pad,他都不敢相信這一點。

準確的說,是不想相信這一點。

各行各業都有鄙視鏈,遊戲行業自然也是如此。

從全球遊戲業來說,網頁小遊戲一般在最底層,向上一點是“是兄弟就來砍我”的頁遊,接下來是手遊,再上一層是pc客戶端網遊,至於獨立遊戲,則參差不齊,質量高的,優越感比玻璃渣還強,質量差的,比手遊地位還不如。

而高居於鄙視鏈最頂峯的,就是被視爲“技術+藝術+工業化”的巔峯之作,代表“真正的遊戲藝術”的3a大作。

當然,在大周,鄙視鏈情況略有不同。

由於種種原因,大周單機行業十年前幾乎一夜之間煙消雲散,只剩下氪金網遊和手遊。

幾乎行業內的高級人才全都轉移到了這兩個方向。

於是按照吸金能力,大周遊戲業形成了pc客戶端手遊貪玩頁遊獨立遊戲的特殊鄙視鏈。

哦,對了,頁遊其實基本不算遊戲行業,無論是開發團隊還是渠道都和遊戲沒什麼關係。

遊戲公司大多以內容爲主導,策劃、美術、程序等專業人員話語權很強,但頁遊不是,頁遊是以純粹的渠道爲主,技術人員本質上都是工人,這種公司裏技術再強也就相當於個車間主任。

當然,這種公司裏也沒幾個技術強的,公司老闆辦公室就像茶室,迎來送往的不少都是老家的精神小夥精神小妹,七大姑八大姨都在公司裏。

本質上,他們屬於長三角和珠三角的民間資本,什麼賺錢幹什麼而已。

不過其中也有一部分,通過這個契機轉型做了遊戲投資人,參與了不少遊戲的投資,半條腿真正擠進了遊戲圈,這就是另外的話題了。

不過,大周的鄙視鏈條中卻少了一個很重要的鏈條3a。

因爲真的沒有。

早幾年還有人在nga之類的地方暢想一下什麼時候大周能誕生真正的3a,對3a還有些憧憬。

但這幾年,隨着氪金遊戲的大行其道,幾乎所有玩家都覺得大周不可能誕生3a了。

因爲這種高投入、長週期、高風險的事情不會有資本願意做。

由此,反而誕生了一種3a無用論,很多人嘲笑3a一部作品開發5年,結果收入還沒有三個月開發週期的氪金手遊利潤高。

每次聽到這種論調,祝一飛都會從鼻子裏哼一聲,不屑地在心裏罵:狗屁不懂,你知道什麼叫3a嗎?那是遊戲工業皇冠上的明珠!

典型是喫不着葡萄嫌葡萄酸,有一個算一個,你們知道3a是怎麼開發的嗎?老子可是從十多年前入行時就跟過3a全流程開發的!

一直以來,他都認爲,無論是資歷還是能力,自己纔是大周遊戲界最懂遊戲、最牛逼的遊戲製作人,從未真正看得起過那些氪金手遊、網遊團隊。

因爲他第一份工作就是在油碧實習,斷斷續續待了一段時間後,又去了一家專門爲ea做外包的邁國工作室。

3a大廠也分三六九等。

擁有自研引擎、打造出全球娛樂史上最賺錢產品的r星,高居神殿之頂,入職過r星的遊戲人,去其他任何公司,基本都是頂級待遇。

至於他曾待過的油碧和ea,頂多算是3a產業鏈裏的藍領工廠。

藍領工廠怎麼了?就算是藍領工廠,那也是應用了薩瓦尼尼的精密成型、安川的高效協作、發那科的全流程控制的藍領工廠!那些國產小作坊們,plc都搞明白了嗎?就算給你一套安川發那科,你會用嗎?曾經大周遊戲業的標杆,被稱爲大周暴雪的大宇,在十多年後開發仙劍6時,都沒有玩轉虛幻引擎,差點被罵出翔。

而在那個網吧裏還都在打紅警的時代,他就已經在用虛幻2的編輯器爲《細胞分裂2》做關卡設計了。

並且,作爲當時天之驕子的外企,他們的收入雖然不如外派來大周的外國同事,但也遠高於國內的其他公司,工作壓力更是不可同日而語。

其他公司九九六凌凌漆都嫌員工工作不飽和時,他們最多也就是遊戲發售前三個月忙一點,可能需要加班到半夜。

其他時間全是摸魚,每天有效工作時間兩個小時都不到,年假怎麼休都休不完,hr每年都得發郵件逼着員工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。

最近距離的接觸行業內最先進的技術+遠超大周平均水平的待遇,讓他相當長的一段時間裏都有着極強的優越感。

那種優越感,就像穿着西裝走進磚廠,看誰都髒兮兮的,只有他還繫着領帶。

直到從這家外包公司出來創業後幾年,這種優越感纔開始有些扭曲。

是的,是扭曲,不是消失。

因爲在大周做氪金頁遊和手遊,賺錢太多了!他怎麼也搞不懂,一個連unity都捨不得用、開發週期一兩個月、low到爆的氪金頁遊手遊,怎麼可能一個月就賺幾千萬甚至上億?他曾經引以爲傲的穩定高收入,在一夜暴富、年終獎甚至能有108薪的手遊新貴們面前,簡直就像是穿着長衫的孔乙己,羨慕嫉妒恨的對趙老爺說出阿q的臺詞:“我們先前比你闊多啦。”

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