“系統提示!玩家千裏月明獲得終極金字塔三階寶物的一次闖關選擇權。終極金字塔十道曆法門此次不完全開啓正元曆法門、皇元曆法門,完全開啓光元曆法門、血元曆法門,玩家擁有對完全開啓狀態曆法門的選擇權。玩家請選擇希望進入的歷法門。”
“系統提示!玩家千裏月明檢測契合殺戮屬性,建議選擇血元曆法門。”
“系統提示!玩家千裏月明選擇血元曆法門,獲得殺戮屬性三階寶物的一次闖關選擇權。玩家進入血元曆法門後,停留時間最大爲三分鐘。祝您好運!”
和上次進入血元曆法門的過程有所不同,這一次,金光一閃,我被金光裹着,冉冉上升,雲朵緩緩被扔在身後,淡金色的階梯則急速被拋在腳下。
須臾,三丈餘高的金字塔出現在視界內,金光裹着我,繼續似緩實疾,向金字塔靠攏。
金字塔表面,十道小門仍在不停的交錯移動,六道門緊閉,四道門開啓。其中兩道小門仍是半開着,另兩道小門全開着。
我被金光直接送到血元曆法門前。這一次,沒有上次受到的排斥。剛被送到血元曆法門之前,一股吸力傳來,接下來,和上次相似的經歷出現了。
彷彿在一片深濃到發暗發黑的血色空間裏穿行了長長的、無法形容其長意的時間,又彷彿只是在一片深濃到發暗發黑的血色波紋表面浮光掠影般掠過。一切結束時,我身處一個巨大到無法看到邊際在哪的龐大空間,空間中,數不清的物品或急或緩、自如漂浮着。
我回身。
和上次不同,身後沒有金光大洞。整個空間中,都是血紅色。
身邊自如飄浮的物品,也和上次有所不同。這一次,飄浮在我身周的,都是閃着奪目血光的東西,色彩黯淡的更多物品,在距離我遙遠的地方自如盤旋。在那些色彩黯淡的遙遠物品中,也有一些血光閃閃的物品。
我明白,這些閃爍着奪目血光的東西,都是三階寶物。系統這是把三階寶物給徹底作了清晰的標示。因爲,在我的感應裏,這些閃爍着血光的物品,承受的牽引力量和我此刻承受的牽引力量大致相當。
我記起了特九對暗血手札的評論:三階下品。
這麼說,即便同一階位的寶物,也有高低.手機站wap.優劣之分。我這是二進宮了,自然不能浪費上次摸索出的經驗,怎麼着,也得弄件我所能弄到的最好的東西吧。
我開始細細感受身邊這些漂浮着、盤旋着、偶爾還迅速從我身前身後觸手可及處快速掠過的寶物。我體會的重心是這些寶物承受的牽引力量。
慢慢地,大約一分鐘過去了,我鎖定了四件寶物。這四件寶物都是在我感應範圍內承受牽引力量最大的、閃着血光的寶物,四件承受的牽引力量很難分出高低上下。
微微抬眼看了一眼遠處閃着血光的三階寶物,看看時間,我嘆了口氣。實在很遺憾啊,我有種古怪的直覺,那些在遠處飄浮、盤旋的寶物,固然有不如我身邊的,但是卻有更多我身邊這些三階寶物所無法企及的。
其實,系統在闖關玩家寶物的處理上,採用了公平和賭博兼具的模式,環繞在玩家身邊,能被玩家輕鬆抓取的寶物,大概來說,和玩家闖關對應的難度相當,但是裏面夾雜了少量的低於這個標準的稍次的寶物,還夾雜了更少的高於這個標準的稍好的寶物。
我身邊最好的四件都被我挑出來了,這已經把那金色人形虛影氣的快要暴跳了,可是我居然還表現出對遠方更好的寶物的興趣,這直接讓那金色人形虛影暴走了。不過,限於和所謂“系統之神”的約定,這身爲虛像npc的金色人形虛影,也就是在它自己的那個空間暴走而已,不能對我怎麼樣。
闖關選擇權和直接選擇權有所不同。直接選擇權雖然也是依靠實力依靠拼搏得來的,但是所擁有的實力對應的獎勵、所付出的拼搏對應的報酬,玩家已經是獲得了的,玩家這時候的直接選擇權,說穿了就是在獲得了等量獎勵、酬勞基礎上,得到的額外特權而已,有幸運性質。
對於這類幸運性質的寶物選擇權,金色人形虛影有適當的權限進行誤導甚至一定程度的阻撓。這就是上次我行使直接選擇權的時候,虛像npc對我作出種種誤導、甚至阻止我進入血元曆法門的憑據。
而現在,我行使的闖關選擇權,我闖關所對應的實力和所付出的拼搏,所應獲得的酬勞,就着落在闖關選擇權的行使上面,就選擇權本身而言,這沒有幸運成分,所以,虛像npc此刻絕不能對我有絲毫的誤導和阻止,一切就看我自己,在系統的安排範圍內,我能夠得到什麼級別的寶物,完全和我的眼光和對這個特殊空間的體悟相關聯。
這些,我自然不完全知道。不過,我此刻身周的寶物和我的闖關難度是掛鉤的,這一點我已經體悟到了。我對身周的寶物體悟的結果,結合上次的見識,我認識到了,闖關難度越大,那麼被送進這個空間之後,環繞在你身邊的寶物,級別就越高。
我身周的寶物,絕大部分受到的牽引力量不相上下,我懷疑,這就是對應我闖關難度的寶物級別。四件受到的牽引力量稍大的寶物,和近二十件受到的牽引力量稍弱的寶物,大概就是對寶物挑選人設置的考驗了。但是,
我身周這些寶物,牽引力量從最弱到最強,差距,實在一點兒也不大,也就是一丁點兒而已。也就是說,我此刻即便沒有看出門道,運氣也不好,挑選到了一件牽引力量最弱的,但是隻要我沒有貪心求遠,而就是在我身邊的寶物裏抓取的,那麼,這件寶物比起我身邊最好的寶物,其實也遜色不到哪裏去。這說明,系統對闖關者雖然也搞點小花樣,但是,搞的花樣有限。
目測了一下遠方三階寶物的距離,想了想,我放棄了捨近求遠的打算。我雖然早在上次就悟出了在這個古怪空間移動的辦法,但是,速度卻比蝸牛快不到哪裏去。時間有限,以現在遊戲的情形,我實在沒有這個資格冒險浪費掉我這次的闖關選擇權,要知道,我闖關之前,遊戲世界闖關成功、獲得三階寶物的玩家,已經有上千人次了,所以,我目前擁有的裝備,在面對這些高手的時候,其實並不佔什麼優勢。而我這次的闖關難度,我自己知道難度有多大,所以,身邊的這四件鎖定的寶物,隨便一件拿到現在的遊戲世界裏,絕對都是稀有的極品。
裝備僅僅優秀,對於“無限”這款遊戲也是不行的。早在二轉的時候,遊戲就已經顯露出了一個趨勢:只有適合玩家自己的裝備,對於玩家來說,纔是最好的裝備,一味的高等級裝備,並不能算是好,因爲遊戲講究玩家對裝備的發揮,裝備再好,但是作用發揮不出來,也是白搭。
這一點,到了我現在三轉,感受就更強烈了。這就是爲什麼系統建議我選擇血元曆法門的時候,我剛纔毫不猶豫放棄了光元曆法門的原因。
當下,我眯着眼睛開始細細感受這四件寶物的特性。在剛纔感應這些寶物承受的牽引力量的時候,我就已經發現了,這些三階寶物閃爍的血光,不完全是表示這些三階寶物的三階身份的,而且還有一個作用閃爍的血光發散出的氣息裏,隱約透露了這件寶物的部分特性。