孟謙這麼說,斯皮爾伯格不得不順着孟謙的話繼續情懷下去,“當然,我們剛經歷了一次失敗的教訓,不管是爲了我自己還是爲了夢工廠,我都會對接下來的每一步都更加謹慎。
夢工廠確實需要錢,但維亞康姆反而讓我們明白,我們更需要的是尊重和理解。”
說到這,兩人正好從製作中心來到大風娛樂的技術部,“斯皮爾伯格先生先果然是我想象的那種人,就像我剛纔說的,我花了很長的時間尋找我們之間的契合點,今天我有三樣東西想讓斯皮爾伯格先生看一看。”
孟謙始終都是一副創作者之間的惺惺相惜狀態。
斯皮爾伯格一開始帶着說不出的糾結在技術部門轉了一圈,之後也不糾結了,因爲製作部的東西確實吸引到了斯皮爾伯格,孟謙給他看的是製作技術的巨大突破。
和被稱爲技術狂人的卡梅隆相反,斯皮爾伯格雖然有這麼多特效電影,但他不止一次表示電影最重要的劇本,是故事,現在的電影把太多的精力和財力都放在了技術上,這不是一個好現象。
而孟謙給他看的東西,是未來會在影視製作行業逐漸火起來的影視製作方案,通過整合大量的製作數據,結合人工智能算法,讓製作變得越來越簡單,同樣做一個特效片段,過去需要3個人做3天,現在只需要一個人做一天就能完成,而且很多東西變得傻瓜化,可以極大程度的節約製作成本並加快製作進度。
這是未來很多一些做視頻後期的人開始轉投的一個領域,也是人工智能時代催生的又一個細分領域,孟謙接觸過相關的甲方,所以知道這個東西。
在2007年研發這個東西絕對是領先的,迪士尼應該也還沒怎麼注意到這個東西,畢竟人工智能這會兒都還沒火。
而如何解放製作成本和製作週期一直都是他所期待的,其實不管是迪士尼還是華納等企業的製作中心斯皮爾伯格都去過,他也是真沒想到這樣一個有趣的概念居然誕生於一家華夏公司。
參觀完技術部,孟謙帶着斯皮爾伯格去了大風娛樂的會議室,“這是大風影業的海外發行版圖,斯皮爾伯格先生可以瞭解一下。”
“海外發行版圖?”斯皮爾伯格楞了一下,現在的大風集團還沒上過電影吧?哪來的海外發行版圖?帶着疑惑接過孟謙給自己的筆記本翻看了一下,斯皮爾伯格是真的被驚到了,“大風集團這幾年居然在這麼多國家安排了辦事處?而且...還跟這麼多國家的發行商合作過...”
海外發行問題,可以說是夢工廠最大的軟肋之一,甚至可以把之一去掉,同時也是華夏電影行業最大的軟肋之一,電影製作出來是要發行的,但怎麼拿到海外去發行並不是一個簡單的事情,作爲新晉製作公司,基本只能到各個國家找當地的發行商來操作,前提是對方要認可你的作品。但新晉製作公司人家憑什麼認可你呢?而且這裏有一個非常複雜的問題,就是本土化。
好萊塢的電影在不同的國家劇情往往是不一樣的,比如針對華夏市場他們會增加華夏元素,在電影裏加入幾個華夏演員,這就是本土化,而你這樣做本土發行商也會更願意發行,發行商說白了就是銷售,銷售只認錢,他們選擇一部電影去發行的時候只認一個事情,就是這部電影能不能賺錢,所以連本土化都做不好的企業他們是不信任的。
華夏電影走不出海外就是有這樣一個問題,華夏的文化放到西方人家看都看不懂,在發行商看來根本賺不到錢,有那麼多好萊塢電影可以發行,憑什麼發行華夏的電影,跟錢過不去麼。
所以如何建立海外發行渠道是非常麻煩的,好萊塢那幾家公司花了幾十年才搞出現在的全球發行渠道。
新玩家想要快速建立全球發行渠道網絡,從全球發行商的發展來看,索尼算是乾的比較成功的,但方法其實很粗暴,就是砸錢,如何適應本土化,好萊塢採取的方式就是在每個有發行需求的國家都設立辦事處,去跟那邊的發行商保持良好的關係,不斷研究本土化模式。
但像他們這樣每個市場都佈置人,光是每年的工資和基礎運營費就要幾個億,這就是夢工廠幹不了的原因,夢工廠沒有那麼多錢養這麼一個團隊。
索尼影業就不一樣了,母公司財大氣粗,瘋狂砸錢,硬生生砸出了自己的發行渠道。
所以有索尼這個案例在,大風集團這麼多年又是搞海外本土化的老手,孟謙毫不猶豫的選擇了砸錢,索尼影業的母公司有錢,大風影業的母公司同樣有錢。
孟謙是要搞文化輸出,如果不早早的佈局海外發行這個事情,那還輸出個屁。
當然,在海外發行版圖的開拓中,索尼幫了不少忙,跟英皇的合作也再次實現互利互惠,現在大風集團沒有自己的作品,這幾年在海外發行的發展過程中主要就幫忙運作了一些其他公司的作品,主要就是香江這邊的作品,其中更是以英皇爲主,幫助大風集團積累了不少的實戰經驗。
海外辦事處跟當地發行商成功合作運營了一些作品之後,大家的關係就會越牢靠。
“海外發行是這個行業想要發展起來的基礎,對於公司的創作者來說,我不希望他們的作品還要面臨走不出去這種事情。”孟謙一臉的真誠。
“孟先生的做法非常有遠見,夢工廠就是受了海外發行的限制,不然我們的發展會更好。”斯皮爾伯格不禁回憶起過去幾年的無奈。
孟謙自嘲道,“雖然我們在海外的覆蓋面和經驗都還沒辦法跟迪士尼和華納他們比,不過這兩年的整體發展還是不錯的,慶幸海外版圖的擴張在一定程度上是可以用錢來推動的。”
斯皮爾伯格跟着一笑,“發行這個東西更多是運營和商業的事情,錢確實是一個很好的助推劑。”
孟謙開始秀肌肉加秀態度,“我大概瞭解了一下,迪士尼現在每年在這個事情上的投入是5000萬米金,華納是6000萬米金,未來幾年隨着我們公司的作品開始上映,我打算加大投入,一年投個十幾億的預算進去。”
斯皮爾伯格在心裏暗道了一聲,有錢真TM好,“孟先生有魄力。”
孟謙給了斯皮爾伯格一個眼神,“如果未來我們真的可以成爲一家人,我相信夢工廠也不用再那麼擔心發行的事情。”
斯皮爾伯格一時不知道該如何回應,點頭示意了一下,但孟謙知道他心動了。
這個時候自然不能追問,而是帶着斯皮爾伯格去看第三樣東西,“這裏是創作部,我們公司現在正式聘用的簽約編劇有五十多人,合作編劇有兩百多人,同時我們每年也會從市場上挖掘好的劇本。
我們這幾年一直在沉澱作品,在這個過程中我們發現了很多優秀的作品,我知道斯皮爾伯格先生是一個熱愛創造的人,我想跟斯皮爾伯格先生分享一下。
這是我們的劇本牆,這裏有很多半成品的劇本,在我看來都很優秀,比如這個。”
孟謙從劇本牆上看似隨意的拿出來一本劇本,“斯皮爾伯格先生可以大概看一眼故事。”
斯皮爾伯格接到手後看到劇本的名字是:《頭號玩家》。