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16.要塞VS要塞(二十)

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和時不時雞血上腦犯二的查理曼人相比,性格悶騷,還有點偏執狂、強迫症傾向的精靈們明顯要靠譜很多。有時甚至會讓人不禁產生“這幫傢伙能不能怠惰一點”的祈願。

基本上世上很少有人會莫名熱心的希望其他人對工作懈怠,但敵人和專門對付自己人的某些團體顯然不在此列。這個世界上不會比勤勞又聰明的敵人,敬業又愚蠢的憲兵、祕密警察、總參謀部更能叫人頭疼的了。偏偏查理曼最不缺的就是這幾樣。

“到現在爲止,我們還能完全弄清楚伊謝爾倫炮臺的準確位置、周圍的火力配置。我們只有炮擊時捕捉到的圖像,據此大致推測出炮臺的位置應該是在呂內維爾附近。”

羅蘭指着地圖說到。

伊謝爾倫炮臺平時用幻影術式遮蔽,即使飛臨炮臺的上空也無法察覺,更不用說防衛軍完全掌控着制空權,根本不可能讓查理曼進行空中偵查。炮臺本身又置於築壘地域居中位置,間諜手段和突擊隊滲透偵察也不可能突破物理和安保手段的防護。

唯一顯示超級大炮存在的,只有炮擊時產生的巨響和高超音速炮彈與空氣摩擦留下的衝擊波和紅色閃光彈道了。

“發射的是搭載戰略級攻擊術式的重型炮彈,現場沒有監測到開火的閃光和爆音,也沒有火箭尾焰換言之,不是常規炮彈、火箭增程彈、制導火箭中的任何一種。剩下的可能性只有利用電磁力進行遠程火力投射的電磁炮了。”

“電磁炮?”

“通過軌道或線圈產生的電磁場,將金屬彈丸加速後發射出去的動能投射武器。彈丸的射程和初速相比用火藥推進的炮彈大大增加。只要提供的電力足夠,把數噸重的炮彈投射到幾百公裏外完全不成問題。”

“居然準備了這種東西”

法芙娜發出一聲嘆息似的感悟,早早準備好了這種殺手鐧,李林和亞爾夫海姆對這場戰爭有多麼投入,有多麼執着,由此可見一斑。有這種超級武器在手,迫使對手屈服或加以殲滅都是非常輕鬆的事情。難怪他們對和平根本沒有興趣。

“發射間隔大概要多長時間?”

“沒有火炮的身管燒蝕和膛線磨損問題,裝填和發射速度會快上不少,考慮到裝填術式的天晶大小,炮彈的口徑怎麼也不會小於600mm,最大大概1000mm。把炮彈從彈藥庫提出來、裝填、瞄準、修正等等過程都算進去大約是15分鐘到半小時一發左右。不可能更快了。”

“也就是說一天最起碼能打48發只要炮彈管夠,加班加點就能讓查理曼變成一片廢墟?”

“這可一點都不好笑。”

嘆了口氣,羅蘭收起教鞭。

拜查理曼落後的傳媒體系和亞爾夫海姆未吐露實際情況之福,情報管制措施還能發揮作用。但誰也不知道這種情形還能維持多久,一旦亞爾夫海姆進行恐嚇報道,或者再摧毀幾座城市,讓殘酷的事實去教育查理曼人除非查理曼人都是硅基生物,不然最多轟炸10座城市,查理曼全國各地就都要掛上白旗了。

(之所以沒有進行大規模宣傳,是不想過份刺激諸國,同時認定查理曼在遭受攻擊後一定會發動不顧一切的總攻擊,之後就能將齊格菲防線和伊謝爾倫炮臺化爲絞肉機,將查理曼所有的有生力量絞殺殆盡後,再抽調機械化部隊進行快速推進,一鼓作氣拿下整個查理曼吧。屆時諸國就算想介入也過遲了。)

緊盯着地圖對亞爾夫海姆的戰術進行推演的羅蘭並未想到,自己的推測固然合理,任何一位軍事將領對這番推論都不會提出異議。畢竟“徹底實現戰略目標”、“儘快結束戰爭”這兩個大前提在這番預測中都得到了充分滿足,李林一貫提倡的“效率至上”觀念也很好的得到了體現。

確實,這個推測給人一種所有拼圖完美組合起來的感覺。

可是。

這個組合,是否太過完美了。

包括羅蘭在內,還沒有人察覺到那些隱藏在細節裏的魔鬼,以及魔鬼身後潛伏的地獄。

所有人的視線都被迫在眉睫的威脅緊緊抓住了。

“問題重點是要如何突破。”

羅蘭敲了敲地圖,將一顆大理石製成的白色“戰車(rook)”棋子朝前方推移。

“陸軍的方案是以‘神鷹之城’爲核心,進行正面強攻。一旦確保制空權,地面部隊立即跟進,以空地協同打開突破口,一口氣衝到伊謝爾倫炮臺。”

“好大的手筆,堪稱空前絕後的大規模自殺。”

蜘蛛吹起了口哨,其他人也是一副不知道該說什麼好的表情。

如果說喫過一次苦頭還重複同樣的錯誤,可以稱之爲愚蠢或記憶力欠佳,那麼不斷以同樣的姿勢重複同樣的錯誤,就只能視爲智障或腦殘了。爲了別人和當事人自己的安全,應該立即將他送進醫院進行長期封閉治療。至於把一羣這種腦殘放在國家與軍隊的關鍵位置上,讓他們指揮數百萬軍人上前線這笑話冷得簡直有點非現實。

可偏偏這是羅蘭他們不得不面對的現實自己這邊有着一羣超神級別的豬隊友,還是怎麼攔都攔不住的那種。

既然阻止不了他們,那就只能考慮如何善後,或是如何利用這一波豬突猛進。

“想要活下去,想要避免戰敗的結局,就只能進行空降伊謝爾倫炮臺的作戰了。”

咬緊牙關,羅蘭拿起躲在“戰車”後面的“騎士”棋子,雪白的馬頭壓在黑方“國王”的頭頂上。

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“敵軍如果足夠聰明,他們應該會採取正面牽制,側後迂迴包抄炮臺後方的戰術。更具體一點,就是正面發動大規模攻擊,吸引我軍注意力,利用僞裝船或別的什麼繞開防線,切入我軍補給線路之後迅速向伊謝爾倫炮塔進軍。由於防線的火力配置都是朝向查理曼一側,對來自背後的攻擊完全是不設防狀態。這種時候只要幾個炸藥包就能讓耗資上億金馬克的‘雷神之錘’變成一堆廢鐵了。”

“什麼叫‘只要’你到底是哪一邊的?”

通信界面裏的特裏斯坦用力捂着額頭,對帕西法爾絲毫沒有身爲軍人自覺的發言,無論聽過幾次,他都只能感到深深的無奈。

要不是這種缺乏幹勁的做派,這個愛喝紅茶的傢伙可能早就被調進總參謀部裏了,哪怕運氣差一點,也可能成爲一支小艦隊的指揮官,被人尊稱爲“提督”了。

“這可是基本事實啊。”

對友人的提醒,帕西法爾只在心中做了形式上的道歉致謝,嘴裏依然說着有失敗主義之嫌的發言。

“傳統的二次元戰場攻防正向三次元立體綜合戰場演化,前方和後方的界限早就模糊了。我們只是比各國的同行們領先了幾步,人家也不傻,很快就會跟進的。之前聖迪耶基地的攻防不就很好的證明了這一點麼?”

特裏斯坦放下捂額的手,臉上浮現出若有所思的表情。

戰爭是最好也是最壞的老師,在不斷發展和進化的戰場上,稍有怠惰落後,立即會遭到殘酷的懲罰,嚴重時甚至會直接被淘汰出局,成爲別人解剖研究的對象。

這方面防衛軍與其對手可說是最好的教範。

以空中力量蹂躪沒有制空權的敵軍,通過不簡單地打擊後勤體系,削弱敵軍戰鬥力,操作情報,誘導敵軍做出選擇。再加上“總體戰”這些前所未見的新生事物正一邊展現出效能,一邊被諸國模仿和借鑑,以便在下一場戰爭中得到實踐應用。

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