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第三百二十二章:德卡納魯之死

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殺傷魔法方面火系的殺傷魔法最多但是火系的殺最不常被用到因爲門檻太高。【無彈窗小說網】火牆還不錯只是火牆在露娜手中纔夠強露娜的火牆傷害是翻倍的其他的英雄使用火牆威力和小電魔法實在差不了多少而且火牆只適合來殺野怪和人戰鬥的時候沒有人會傻到用自己的兵去踩火牆。

其他的幾個火系魔法地雷太耗魔位置又是隨機幾乎沒什麼人用連珠火球和地獄烈焰的傷害全都太小除了攻擊範圍之外專家級連珠火球僅僅比小電魔法多3o傷害專家級地獄烈焰僅僅5o害而且這兩個魔法都需要3以上的魔法塔才能學到在初期除非打定主意賭魔法否則一級最多兩級魔法塔就夠了。

末日審判倒是很強只是出現的幾率和城堡都不樂觀而且還是全場傷害的技能也就地獄的火怪末日流和地下的黑龍末日流比較靠譜。

其實說再多都沒用火系攻擊魔法多卻不被重視的最關鍵一點還是閃電魔法的存在。閃電魔法的傷害太可觀了耗魔也還說得過去不需要智慧術就能學習這一切都決定了閃電魔法獨特的地位。

唯一有能力撼動閃電魔法地位的就是水系的冰蛋魔法傷害雖然比閃電低了那麼一點不過耗魔也比閃電魔法要少不少而水靈球就成了這其中的關鍵。

閃電強沒錯不過太強所以就出了個電神掛件。只要電神掛件出現閃電就成了廢物。氣靈球也成了廢物冰蛋和水靈球的效果就可以完全揮出來。

就算退一步來說沒有電神掛件冰蛋的傷害也很可觀了配合水球可以造成很大地傷害。

丁一的英雄並不擅長攻擊魔法而且遊戲中3o秒施法間|=讓很多的魔法職業大喊不公平。3o秒才能使用一次攻擊魔法讓很多魔法師覺得很鬱悶。其實會這麼喊的魔法師全都是不求甚解的魔法師。魔法師地優勢在於力量值和知識值高知識高魔法量就足持續戰鬥時間就多。力量高呢?除了施放攻擊魔法傷害很高之外狀態魔法的持續時間也會延長。

比較一下。如果沒有法師之戒丁一施放的狀態魔法也許僅僅能夠支撐到3o秒結束而已就算裝備上提高力量值的骨制胸甲:|魔法時間也僅僅比3o秒多出來沒多少。在這種狀況下一個高力量的魔法師職業和丁一戰鬥如果魔法師的魔法持續時間是丁一的兩倍甚至三倍。丁一是不是就會很難打?比如同樣用祝福魔法丁一需要3o秒補充一次祝福。而魔法師卻可以在9o秒內施放兩個其它的魔法來限制丁一一進一處差距就很大了。

至於殺傷魔法的傷害英雄無敵中地殺傷魔法在大兵團作戰中本來效果就很低微一個魔法師力量值再高。在面對成千上萬的骷髏地時候也一籌莫展只能放個魔法就跑路。其實殺傷魔法真正的價值在於小兵團作戰和殘局的戰鬥!

當戰鬥接近尾聲的時候實力相當的玩家最後剩下地兵力也不會相差太多。而這個時候一個高殺傷的魔法就足以改寫戰局。殺傷魔法威力的體現就在於殺傷魔法造成地傷害過兵力的傷害輸出的時候。一個優秀的魔法師絕對不是靠殺傷魔法喫飯的魔法師而是懂得在什麼時候使用什麼類型魔法的魔法師。也只有這樣的魔法師纔會成爲真正恐怖的魔法師。

系統的設置是死的有些玩家可以在這個設置中混的風生水起就是因爲他們去用心的理解了設置並且針對設置作出了最好的戰略部署。死板終歸是要失敗的。

“叮玩家英雄123得水靈球強大的水系魔力噴湧而出以玩家座標爲中心5o系魔法自動升級爲專家級魔法範圍自動升級爲羣體。特殊地形持續時間三天請玩家注意。”一條系統提示打斷了丁一的思緒屏幕上波動的藍色也讓丁一瞬間意識到了這個現實。

水系大地!而且可以自動強化水系魔法實現羣體效果的水系大地!

“水系大地呀?看起來好清澈很藍很美噢。”小妖精看着丁一的屏幕忽然感嘆道:“好想去遊泳。”

對小妖精的想法丁一徹底無語了那要是出現一片火系大地小妖精該不會想去燒烤吧?不理會小妖精丁一直接將水靈球放入行囊然後準備回先知小屋交任務。

“叮強大的水系魔法波動傳遍了墮落深淵的每一個角落。”系統忽然又出現了一條系統提示。不過這條系統提示有點沒頭沒腦的根本沒說造成了什麼後果。小妖精剛要開口問的時候丁一的屏幕上已經出現了答案。

永恆的時空出現了裂縫連接此地與彼地的異次元之門憑空開啓黑暗籠罩着大地邪惡吞噬着一切在小妖精驚訝的表情中死亡領主出現了。

異次元之門居然是該死的異次元之門!

面對從天而降的死亡領主小妖精已經有些傻掉了死亡領主散出的那股霸者的威嚴深深的震撼着小妖精此時唯獨丁一還存在那麼一絲的清醒而這一絲的清醒讓丁一在第一時間做出了最正確的反應跑!

鼠標一甩快捷鍵一切丁一在第一時間就控制着自己的英雄開始逃跑。

死亡領主並沒有追趕丁一而是仰天出了一聲狂

道土系魔法的光芒直衝丁一而去。

地圖魔法一出手就是地圖魔法!土黃色的魔法光芒瞬間擊中了丁一小妖精忍不住出了一聲驚叫就連丁一都有些不知所措了。

土系的地圖技能並不太多。常規魔法中只有透視大地和時空之門罷了。這兩個魔法顯然都不具有攻擊性更不可能選中丁一的英雄施法。現在出現這種局面只有一種解釋那就是死亡領主使用地並不是常規魔法而是丁一無法預測的特殊魔法。

冷靜必須冷靜!一旦被死亡領主拉入戰鬥場景丁一就只能出現在自己的主城祭壇中了。一向老好人的丁一此時也有了脾氣。怒吼一聲“要看就看不看滾蛋!鬼叫個什麼勁?!”吼完之後不再理會呆在原地的小妖精丁一一面控制英雄繼續逃跑。一面切開了英雄的屬性欄。

在英雄狀態那一欄中血色地紅字詮釋着這是個很負面的狀態。

負面魔法狀態:泥潭。擁有該狀態的英雄部隊移動力減半。

泥潭!丁一知道這個魔法!這是英雄無敵四代死亡魔法中的兩級魔法而且還是一個性價比牛x:).必備之佳品。在四代中丁一靠這個魔法陰過不少英雄。

陰人的感覺和被陰的感覺決不會相同看着狀態欄中血紅的字樣。丁一的心情在一瞬間跌入了谷底。遊戲裏丁一英雄的命運也彷彿被刻上了悲慘地紅色印記。

最可悲的是丁一併沒有辦法來驅散這個負面狀態。

英雄無敵三代中地驅散魔法屬於戰場魔法並不能在大地圖中使用。至少玩家並不能在大地圖中使用驅散魔法。移動度減半丁一的英雄已經不可能逃的出死亡領主的魔掌了。

這是丁一從開始玩網絡版英雄無敵以來第一次感覺到徹底的絕望天空整個都變成了黑色對英雄無敵瞭如指掌地丁一徹底沒了絲毫的辦法只能眼睜睜的看着屏幕上死亡領主在狂叫過之後用不遜色於鳳凰地度衝了過來。

就算沒中泥潭魔法。丁一也跑不過死亡領主的移動力上的差距實在太大了。

絕望到底是什麼感覺?也許就是清晨醒來的那一刻現整個世界都與自己無關無助而又孤獨。在死亡領主撲上來的一瞬間。丁一絕望的看着屏幕。“沒救了這次真的沒救了。”丁一痛苦的呢喃。

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