所有人的臉色都有些疑惑。
現在的時代,遊戲絕對沒有日後研究的這麼深入。第一紀元,是一個穩固發展的紀元,有些感覺,他們能朦朧的察覺到,就像一位藝術家達到了瓶頸一樣,但是他們缺少高屋建瓴的目光,缺少二十年的見聞,更缺少信息大爆炸時代對電子娛樂和全娛樂帶來的翻天覆地的衝擊。
秦遠峯看着他們,並沒有接着說下去,在座的這些人,有火紋之父加賀昭三,有暴雪三英傑,有蘇聯來的一大批電腦程序動畫專家,更有好萊塢特效團隊的代表人物,他們不缺經驗,但是他們缺一語點破的契機。
他現在要給的,就是這個契機。
輕易的給予,沒人會在意,只有讓他們真正瞭解到了要怎麼做,該怎麼做,他們纔會將這次的經驗視爲珍寶。
“秦董……”加賀昭三的臉色有些猶豫:“我明白你的意思……這是讓我們統一風格?各小組全部融爲一體?但是,爲什麼我們不能通過?”
“原畫和程序,系統是完全不同的小組,之間並沒有融合性。”艾倫也忍不住開口了,這一個月,他們這批雄心勃勃的人被壓抑得太久,卻沒有任何理由,這讓他們如何能忍受?
秦遠峯笑着看着所有人,每個人臉上,都寫着三個字,我不服!
是,你秦董是一手締造了口袋妖怪,一手創造了四年登上產經日報的奇蹟,電子娛樂界三大第一方全部登臨聖誕財報,這讓那些老牌電子業情何以堪?但是我們絕不是混子!他們每一個人都對自己有絕對的信心!
“不滿意這個結果?”他笑着端起咖啡,抿了一口:“其實我倒是很喜歡你們這種衝勁,最害怕的就是沒有這種衝勁。”
沒有人說話,但是每個人的目光,都說出了心中想說的。
的確不服!的確不滿意!
秦遠峯點了點頭:“首先,我們從原畫開始。”
“原畫,是確定一部遊戲風格的基礎。一種畫風,很可能確定一種用戶羣。有的風格,非常小衆。我不知道大家有沒有看過北鬥神拳這部漫畫。原著武論尊,原哲夫,他們的畫風用素描打底,很少考慮人物比例。但是,這部漫畫有一批非常忠實的擁躉。他們就認定了這部漫畫。”
加賀昭三眉頭微動,身爲日本人,他對漫畫非常瞭解,更何況自己就是做原畫。
“還有一部漫畫,叫做JOJO奇妙冒險,原著荒木飛呂彥風格和北鬥神拳差不多。同樣,有一批異常堅定的擁躉,非JOJO不看。”
沒人說話,所有人都在聽着,他們心中憋着一股氣,一個月的壓制,今天一定要聽個明白!
“但是還有一部漫畫,叫做七龍珠。”秦遠峯聲音微微有些感慨:“它的銷量,動畫收視率,連載的熱度,單行本的銷售量,是北鬥神拳和JOJO的十倍以上。而且是目前最成功打入歐美市場的主流日漫。”
“遊戲和這無關?”他站了起來,自我否定道:“國民RPG勇者鬥惡龍,花上千萬美元請七龍珠作者鳥山明作畫,爲的什麼?”
“答案有兩個,第一,鳥山明的全球知名度。第二,畫風!”
“任何遊戲,漫畫,二次元的東西,第一個,首先就是畫風。它決定了讀者,玩家會不會跟隨下去。畫風不好的遊戲也許不是銷量最低的,但肯定是玩家第一個擱置的。”
原話組都在仔細聽着,因爲……他們忽然感覺到了一點不同。
一種……從心中冒出來的,微微的不同,卻讓他們感覺心彷彿隨之跳動。
秦遠峯看着他們的表情,他們臉上顯示出的是好奇和求知,以及對自己的自信。他很明白這是爲什麼,在日後,也許就是兩年後,這個話題都會成爲任何公司的研究科目。但是現在,恐怕愛艾尼克斯自己都不能說清楚爲什麼請鳥山明。
無它,現在是92年,遊戲時代剛剛從八位像素轉化到十六位像素,MD和SFC才發行一年,八位像素根本沒有畫風可言,因爲太少的像素無法構成畫風,十六位剛剛起步,沒有任何人能理清楚其中的思緒。
這就是先知帶來的高屋建瓴,他就彷彿是從高山上往下看,利弊一目瞭然。
他笑了笑,現在,他們還只是感覺不同,但是接下來的話,恐怕會徹底顛覆他們的遊戲開發觀。
“雲和山的彼端,是一款,也是史上第一款3D遊戲,我相信各位已經看過它的宣傳片。而你們交上來的,是以二維的想法思考3D!3D遊戲最大的區別,是建模。二維你們可以畫出來就完事,3D卻需要模型小組進行人物,場景,道具的建模!你們有沒有考慮過,如果照你們的做出來,一個人物,一個場景要用到多少多邊形?”
“多邊形?”好胖忍不住問道,在座的人從未接觸過3D,什麼是多邊形?
“也就是專門的3D製作軟件。”秦遠峯深吸了口氣,這同樣是幾年後無人不知的東西:“任何模型的構成,多是用三角形和四邊形兩種多邊形構建。你們給的原畫複雜,建模組不是不可以完成。但是完成之後,要對這個模型進行骨骼綁定,進行動作捕捉,進行特效渲染,這會耗費多大的功夫?成本會累計增加,你們這是在燒美元啊!”
原話組剛聽得心中一震,但隨即所有人都不約而同地撇了撇嘴。
論起燒美元的功夫,誰比得過你?你還好意思怪別人燒美元?
“如果僅僅是這樣,那就算了,但是你們忽略了最至關重要的一環。”秦遠峯的聲音在繼續,是時候展現真正的技術了:“我已經暗示過太多次,雲和山的彼端是橫跨地球的經歷。而你們只給出了兩組原畫!一組歐洲,一組中國!”
“他們途經絲綢之路,途經歐洲各國,就不要其他模型?”
“每個國家風俗,武器,傳說的神器的不同,帶來整體風格的定位,比如波斯和歐洲就是完全不同,比如日本,比如中國。風格完全都不同!如果玩家看到來到大馬士革還和歐洲還是同樣的風格,會不會失望?代入感!這部遊戲最成功的地方就是籠罩全球的代入感!你們在畫原畫的時候卻忽略了各國風情,代入感一旦喪失,我們怎麼突破這個最大的敵人?”
他的聲音有些大,不是憤怒,而是激動,終於要直面這個遊戲最大的敵人,那種期待感,興奮感,尤其是從自己手中誕生的那種成就感,簡直無法言喻。
一片沉寂。
加賀昭三若有所思的眼睛,已經不知道何時閃亮。作爲原畫組的組長,他一下子就清楚了其中的意思!
代入感……他手心不自覺地泌出一層冷汗,自己的的確確沒有想到這一層,橫跨全球,代表的不僅僅是衝突,更有各個國家玩家的代入感。而如何增加這個代入感,讓玩家走到一個地方,雙目所及感覺:對,沒錯,就是這個風情!這就是我的祖國!