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第二十章 買遊戲?(求推薦)

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  “你們覺得,這手機上能玩得了我做的那兩款遊戲嗎?”方哲把諾基亞放在茶幾上問道。

  “肯定不能啊!”胖子第一個說話。

  “你那倆遊戲是手指點擊操作的,你這手機是按鍵的,根本沒觸摸屏啊。”

  方哲看了看胖子,又對着鄭思文和王國慶,說道:“對,我這手機是按鍵的沒錯,可是現在市面上也已經有了一些其他的觸屏手機,包括幾年前就已經發售的諾基亞7710,摩托羅拉E680等等。

  可是在這些手機上,你想玩這兩個遊戲,體驗依然非常差,因爲他們大多數都是用點觸筆操作,即便有些可以用手指操作,也非常不靈敏。”

  這時,鄭思文接話道:“這個我倒有過了解,iphone上市後我們公司已經對它做過評測報告,這涉及到手機屏幕使用電容屏還是電阻屏的差異。

  電容屏支持用手指直接操作,而且響應速度非常靈敏,也支持多點觸摸,大多數電阻屏都需要點觸筆輔助操作,響應也會慢一點兒,但是前者的成本要比後者高不少。

  目前,蘋果發佈的兩款iphone,都是採用的電容屏,除此之外,我們業內從去年iphone發佈後的表現來看,智能手機已經是未來的手機趨勢,像方哲這款諾基亞這樣的功能機,將來很可能會被主流市場淘汰掉。”

  “那你們業內對頁遊行業未來有什麼判斷沒?”既然說到這兒了,王國慶也就多嘴問了一句,畢竟相比於從未接觸過的手遊市場,眼下他公司主要的業務頁遊市場纔是他最關注的。

  “我們預計這一兩年,無論是國內還是國外的頁遊市場,都會迎來爆發性增長,從國外myspace,facebook興起,國內騰訊推出QQ空間,以網頁爲主的社交網絡已經積累了相當數量的用戶規模,如果考慮流量變現和增強用戶粘度的話,網頁遊戲的確是一個方向。

  去年的時候,facebook已經推出了開放平臺,估計國內的騰訊,也會在近一兩年內開放。所以我們行業內預測,網頁遊戲,可能會成爲遊戲行業的下一個爆發點,而基於社交網絡的社交類頁遊,更可能會形成爆款。”

  王國慶聽了這話說道:“那跟我判斷的差不多,我們公司已經有員工跟我提,說想做社交方向的遊戲,發佈在最近挺火的那個開心網和校內網上,我也一直在琢磨這事靠不靠譜。”

  “王哥,您要有這方面想法,就得抓緊時間了,不然錯過窗口期,蛋糕都被別人搶了。”坐在一旁的方哲插嘴道。

  “呦呵,老弟你還對我們頁遊行業有研究?”王國慶笑了笑,打趣地問道。

  “研究不敢說,只是瞭解一點點,我看網上好多報道都有提到網頁社交遊戲是遊戲行業下一片藍海,我玩了不少頁遊小遊戲,感覺要是能和許多朋友一起玩兒,那也挺有意思。

  現在的QQ空間,感覺太單調了,除了看看朋友發了什麼消息,也沒別的事可做,過了那個新鮮勁,就沒意思了。”

  方哲嘴上也只能這麼搪塞着回答,總不能說我知道將來社交遊戲肯定大火,什麼農場,搶車位之類的,而且不僅僅是社交類頁遊,其他策略SLG,角色扮演RPG之類的頁遊也會爆發,要是有錢有人力,方哲現在早就做了。

  “行,我回頭就開會研究研究這事,早點搶上蛋糕,別等將來沒喫上半口,讓老弟你看了笑話!”王國慶笑着回答,剛纔的這番談話,讓他早已萌生的念頭,更堅定不少。

  之前雖然也找鄭思文聊這方面的事兒,但是自己一直下不定決心,公司的盈利一直在穩定增長,貿然抽調人力資源去進入不熟悉的社交遊戲方向,還是需要些勇氣的。

  方哲這兩款遊戲的數據,以及三天流水3000萬的世嘉那款遊戲,既敲醒了他,讓他有了居安思危的心態,也助長了他的野心。現在雖然每個月也有幾十萬的賺頭,但是又有誰會不想賺更多的錢呢,一個月幾百萬,幾千萬的。

  “王哥您說笑了,搶蛋糕不僅靠運氣,還靠實力,就像我現在,也就折騰折騰不入流的小遊戲,我想搶更大的蛋糕,也沒那個本事。”方哲回應道,他也清楚,估摸着王國慶早就有這方面想法,這才幾人一談這事兒,他就有了回應。

  “你這小子,本事不小,嘴巴也挺貧,有前途!”

  王國慶說着,親自倒了杯茶放到方哲面前,又說道:

  “哥哥也羨慕那什麼猴子幾千萬的流水,可以我們全公司上下,沒一個做過手遊的,現在好了,打瞌睡就有人送枕頭,你就是蚊子給我送來的金枕頭啊!”

  方哲端起茶,朝王國慶敬了敬杯,喝了兩口,說道:“金枕頭可不敢當,我要能頂上個金枕頭,我自己都得把自己賣了換錢。”

  會客室內的幾人都笑出了聲,人和人的關係啊,就這些事兒,你敬人一尺,人敬你三分。如今的方哲,看起來不過是個稍微有點兒小本事的大學生,基本見到哪個級別的都得敬着,也或許幾年十幾年後他混到馬雲馬化騰那個層次,在這圈裏,就屬於人人敬酒的地步了。

  王國慶給幾人都續上杯,看了眼鄭思文說道:“我聽蚊子說,你又新做了一款遊戲,介不介意拿出來讓哥哥瞧瞧,玩了你那兩個小遊戲後,我這心裏癢癢,很好奇你新做的遊戲什麼樣子?”

  “剛出來個很糙的demo,不過主要玩法已經能體驗出來了,您要有興趣可以先玩玩。”方哲說着,從口袋裏掏出自己的iPhone,遞給了王國慶,同時給他指了指新遊戲的圖標。

  “嚯,你這效率夠高的啊,這才幾天,新遊戲的demo就出來了。”王國慶一邊點開遊戲一邊兒說道。

  “策劃案早就寫好了,這遊戲主要玩法的開發也很簡單,就是用手指滑屏操作,主要是整體遊戲效果,想要達到理想的完成度還需要不少時間,比如引導,場景美術和音效,一些簡單的外圍系統和不同的遊戲模式,這些還得花不少時間去弄。”方哲解釋的時候,王國慶已經打開了遊戲。

  這個demo粗糙到慘目忍睹,遊戲是橫屏遊戲,點擊開始按鈕後,屏幕下方飛上來幾個水果圖片,升到一定高度後又慢慢落下,左上角有個數字0,右上角有三個紅心血條。

  方哲走過去,在一旁給他解釋着操作:“您用手指滑屏,劃過那些水果圖片就行。”

  王國慶順着他的話,用手指劃了兩下,被他劃過的水果圖片,都一份爲2掉落到屏幕下方,左上角的數字也開始增長。

  幾分鐘後,右上角的紅心都消失了,遊戲彈出了結束頁

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