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第196幕 危機!

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“話說雷石大哥你這情報到底是多久之前的了?”邢辰有些鬱悶的問道。

“當然是最新的了!”雷石橫了邢辰一眼,“難道你以爲我們卡茲莫丹的情報系統是那麼不靠譜的麼?”

“好吧,我不是這個意思,換一種說法,按照你的情報,這個魔女是不是一直都是刷到最後纔出山終結戰鬥?”

“好像自從她成名開始就基本都是這種情況了”雷石想了想,的確情報之提到的戰鬥無論哪個時期似乎都是如此,就好像魔女阿納託利亞鄭蕾的戰鬥方式僅僅只有這麼一種而已,“等等一直都是這樣!?這是這個魔女的異能不可能不升級也不可能沒有新能力啊!?”

“好吧,看來我們得做最壞的打算了”邢辰有些鬱悶的說道,如果按照之前的情報他們的確不是不能打,只要能夠在幻影刺客刷錢積累幸運的過程中建立起足夠的優勢,拿到合適的裝備後期還是有的一拼的,邢辰的達貢之神力就是爲了這個而準備的,幻影刺客的模糊被動可以躲普攻但是卻躲不了魔法攻擊。

可是,如果現在纔剛剛二十來分鐘這個魔女就可以出山的話那麼戰鬥就相當難打了,沒有合適的裝備誰也不可能擋得住一個連續暴擊的幻影刺客。

“算了,不管怎麼想我沒也不知道對方到底是個什麼情況,先打了這一場之後再做決定吧。反正以現在的形勢就算是讓他們給打個5比0也不是沒有反撲的機會。”

很快,邢辰他們5個英雄便集結在了近衛中路外塔的附近準備進行防守戰。趁着敵人基本都暴露在兵線前的機會邢辰抓緊時間看了看他們的裝備。

重點關注對象魔女阿納託利亞鄭蕾的幻影刺客此時已經有了關鍵裝備黑皇杖bkb以及一個性價比極高的支配頭盔。

沙王和蝙蝠身上除了鞋之外都做出了跳刀,蝙蝠身上還有一個魔力法杖和護腕。顯然正在準備出原力法杖或者補一個戰鼓,而沙王則正在往bkb的方向奔身上有了一個半獸人之斧。

惡魔巫師和冰女身上裝備比較少,除了鞋就是掛件護腕大魔棒之類的散件,惡魔巫師估計是前期沒怎麼打過錢抓人也不順利死的次數有點多跳刀時間嚴重推遲,冰女身上還有兩組真眼,應該是用來對付白虎的隱身的。

以此同時,邢辰他們身上的裝備則要好出了一個檔次。邢辰的帕克有了跳刀、達貢之神力、幽魂權杖以及魔瓶和祕法鞋,江欣穎的船長有了影之靈龕、戰鼓以及一個力量+10的半獸人之斧,正在奔着bkb而去。

爲了能夠在天災軍團暴力的技能輸出下生存下來。克勞迪婭的白虎、尹清雅的混沌騎士全部都已經完成了黑皇杖bkb。因爲陣容之中缺少專業輔助,所以克勞迪婭的白虎正在奔着梅肯斯姆而去,而混沌騎士則正在出着笛子。

最後是錢言的靈魂守衛,這個一路被重點照顧重點保的傢伙也算不負衆望。現在已經有了幻影斧外加幽魂權杖和假腿的裝備。幻象多了不容易找到真身被秒,而幽魂權杖則是他們在看到魔女拿下幻影刺客之後便商量好要人手一個的裝備專門剋制物理系輸出的神兵利器!當然,這玩意也是碰上技能輸出時絕對意義上的自殺神器

看着天災的軍隊馬上就要推進到防禦塔下方的河道,邢辰便開口了:“這一次咱們主動打出去,等會我跳刀先手,江欣穎你船長的幽靈船一定要接上啊!記住,我們的目標不是魔女的幻影刺客,而是他們的那些法師!只要能夠第一時間秒的這些脆皮的法師只剩下幻影刺客就好打多了。即便她有異能也沒用!”

而就在同一時間,魔女阿納託利亞鄭蕾也在和她的隊友說着幾乎一樣的話:“這一次咱們必須要打先手。絕對不能讓船長開出船來!這一點是決定整場戰鬥的關鍵!蝙蝠騎士,等下你直接跳到切入拉住船長,給沙王爭取跳大的時間,這一次估計你恐怕進去成不了兩秒就得成炮灰,不過時間也足夠了。到時候我會開bkb跟上!

惡魔巫師你記住的死亡一指一定第一時間給船長,別想着收人頭!如果看到蝙蝠死了或者枷鎖沒了船長還沒死必須第一時間補穿刺或者妖術,總之不能讓船長醒過來!

至於冰女,你的技能最多隻是定位並不能阻止英雄施法,所以船長那邊你就不要管了,冰霜新星的aoe注意罩一下船長就可以了,e留着給你認爲需要打斷技能的傢伙,最好是能找到帕克。”

儘管天災面臨着防禦塔高額傷害的威脅而且還是仰攻高地卻仍然要爭取先手,儘管近衛一方處於防禦地位卻同樣也要爭搶先手,之所以讓戰鬥出現這種場面很大一個原因就是船長這個英雄的終極技能幽靈船。

此時江欣穎的船長擁有2級的幽靈船,所召喚出來的幽靈船s.s.椰子號可以大範圍的造成500點傷害、1.4秒的眩暈。大範圍的aoe和眩暈能力雖然十分的恐怖,但是卻並非是船長成爲雙方爭鬥焦點的真正原因,畢竟在dota諸多英雄之中也存在着或者aoe傷害比幽靈船虎,或者控制比幽靈船虎、或者控制和傷害都比幽靈船虎的技能存在。

然而,和其它技能截然不同的,幽靈船有着整個dota之中極爲罕見極爲變態的buff朗姆酒!凡是被2級幽靈船劃過的己方英雄都會獲得持續6秒的朗姆酒效果。

一旦被灌了朗姆酒,接下來的持續時間裏這些醉酒的英雄們便會提升10%的移動速度,並且減免一半的傷害!當然,酒勁消退時會承受累積的那一半傷害。

最開始接觸船長這個英雄的時候邢辰一直都認爲朗姆酒效果是個可有可無的附帶,很垃圾無所謂的一個buff,畢竟該受多少傷害就受多少傷害只不過是被延遲了一些罷了,區區6秒的傷害延遲算什麼?

可是到後來接觸船長接觸多了,戰鬥的節奏也越來越強調爆發之後邢辰才意識到朗姆酒的威力。

開着4級魔法護盾的蛇髮女妖到底有多難打誰試誰知道,而船長的朗姆酒則可以在持續時間內讓整個團隊的5英雄全部變成蛇髮女妖靈魂附體!

一個蛇髮女妖就足夠讓5個圍毆的英雄噁心吐了,更何況是5個蛇髮女妖!想要秒灌下朗姆酒的敵人就必須付出兩倍的輸出,平時都可以殺兩到三個敵人的時間就跟一個人死磕了,這對於整個團戰的影響自然是毀滅性的!

可你不死磕還不行!如果算準了只把某個英雄打到半血就收手,剩下的就坐等朗姆酒效果消退之後自行減血行不行?

答案是比直接秒醉酒英雄更慘,因爲朗姆酒消退之後血量是緩緩扣除的,而且這種扣除並不會致死!所以到了最後還是要補刀,至少也得在合適的時候套個骨灰什麼的纔行!也就是說一個本應該瞬死的英雄就那麼平白的多打了十多秒的團戰!

十多秒,技能都放了兩輪了!十多秒,很多時候團戰早就大局已定了!戰後人死不死不知道,反正人家肯定是活着打滿了整個團戰!這難道還不夠!?

無論怎麼樣,朗姆酒效果都爲一個本應該是瞬間被秒的英雄爭取了大量的生存時間,而這段時間也絕對夠那個英雄做完自己團戰中應該做的所有事情了。

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